1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 材料、部品
  4. 梱包、テープ
  5. PENCO ペンコ マスキングテープ (C)
安全Shopping 完売 PENCO ペンコ マスキングテープ C kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

PENCO ペンコ マスキングテープ (C)

180円

PENCO ペンコ マスキングテープ (C)

PENCO ペンコ マスキングテープ (C)

・商品は弊社女性スタッフが1点1点丁寧に検品して発送しておりますが、万が一当社原因による商品の欠陥や不良などがあった場合には、返品・交換を受け付けさせていただきます。 その際は商品到着後、3日以内にご連絡ください。商品到着後3日を過ぎた場合は返品・交換対象外となりますのでご注意ください。なお、お客様都合によるキャンセル・返品・交換は受け付けておりませんので、ご了承ください。

繁忙期のご注文及び海外からの輸入商品は通常以上に発送までお日にち頂く場合がございます。

・日時指定や急ぎの出荷には対応しておりませんのでご了承下さい。

・商品パッケージについては予告なく変更となる場合がございます。あらかじめご了承ください。



・識別コード:F41OU6NH0Q

PENCO ペンコ マスキングテープ (C)

ライト グリップエンダー G-146 2個入 グリップ スッポ抜け防止 LITE GOLF エレコム デジカメケース ZEROSHOCK Mサイズ ブラック
定番で使いたい、さり気なく気の利いたマスキングテープ | | プロダクト | 株式会社ハイタイド HIGHTIDE定番で使いたい、さり気なく気の利いたマスキングテープ | | プロダクト | 株式会社ハイタイド HIGHTIDE
シルバークリーナー Town talk タウントークシルバースパクル シルバー磨き液 銀磨き シルバー磨き メール便送料無料
くうねるやすむ 5
特にスリッパはいらない派でしたが、こちらの商品を見て試し買い。履き心地が思ったより良いし、何より玄関にこのスリッパがあると可愛いので嬉しさがあります。

楽天市場】penco テープディスペンサー Lサイズ ペンコ ハイタイド テープカッター セロテープ台 マステ セロハンテープ セロテープ マスキングテープ おしゃれ プレゼント 文具 文房具】 : フライハイト楽天市場】penco テープディスペンサー Lサイズ ペンコ ハイタイド テープカッター セロテープ台 マステ セロハンテープ セロテープ  マスキングテープ おしゃれ プレゼント 文具 文房具】 : フライハイト
Esbit(エスビット)ポケットストーブ・スタンダード ES20920000
ぽっぽ 3
数回購入しました量が多くお得で、かなり好きな味です(当方ママーの麺がちょっと苦手)大抵のソースに合わせることができるので、買って損はないと思いますただ、品質にばらつきがあるようで、時々くっついたりひび割れていたりします袋毎(ロット毎?)にばらつきがあるのか、全く問題ないことも多いのですが???気になる人は、少し注意したほうがいいかもしれません

penco ペンコ マスキングテープ(ステッカー/テープ)|penco(ペンコ)のファッション通販 - ZOZOTOWNpenco ペンコ マスキングテープ(ステッカー/テープ)|penco(ペンコ)のファッション通販 - ZOZOTOWN
ハイフット 2本セット REX TRAILER(REXトレーラー)AQ Trailers (AQ トレーラー) 犬用チョーカー 首輪 LEDライト チューブ 光る USB充電式 ペット用品 アクセサリー ドッグ お散歩 夜間 お出掛け 安全対策 おしゃれ かわい
居合道剣士 5
何時も行く理容院で偶然に聞いた「平成の乙女」乗りの良いテンポに大阪弁が綺麗で、全く飽きないminnmi一押しのCDです。

市場 テープカッター ペンコ テープ penco かわいい テープ台 カッター テープディスペンサー おしゃれ マステ 工具 S市場 テープカッター ペンコ テープ penco かわいい テープ台 カッター テープディスペンサー おしゃれ マステ 工具 S
ペイズリー柄 グリーンフォーク ゴルフマーカー 刻印 名入れ デザイン ギフト オーダーメイド 送料無料 おしゃれ プレゼント 明治ステップ らくらくキューブ 28g×16袋
Amazon カスタマー 1
レビューにも有るようにトルクをかけるとボルトのネジ山が駄目になる。シリンダーヘッドは座面は座屈するなど粗悪品でした。Amazon出荷なので信用していましたが正直残念です。組み付け作業をしたので返品はしませんが二度と買いません

にんにく 1kg 青森 Lサイズ厳選 上級 B品国産 ニンニク B品1キロ 中国産と比べて *受発注*αエコペーパーWS 白くて滑らか、コシのあるコピー用紙A4 1箱(2500枚) アウディ A3(8P1 8PA) A4(8K2 8K5 8KH) A5(8T3 8TA 8F7) クーラントパイプ(オイルクーラー〜ウォーターポンプ) 06H121131C 出荷締切18時 ルロワ オリジナルナンバーフレーム (全11色)
東谷 コレクションシェルフS ナチュラル PT-611NA 除湿機 衣類乾燥 コンプレッサー式 アイリスオーヤマ 部屋干し 除湿器 梅雨 大容量 DCE-6515
新製品】業務用のような少し大きめサイズ感のマスキングテープ|新製品】業務用のような少し大きめサイズ感のマスキングテープ|
Amazon Customer 5
レビューが良かったので値段に釣られて400g注文しました。ダージリンですがミルクティーにも合うくらいしっかりした味わいです。気に入りました。なくなったらリピートすると思います。

penco マスキングテープ - メルカリpenco マスキングテープ - メルカリ
イヤリング レディース アレルギー対応 痛くない パール 揺れる ノンホールピアス 18k 樹脂 安い 両耳 シンプル アクセサリー 卒業式 入学式 女性 クリスマス 三幸産業 幸だし 鰹 ( 旧鰹だし ) 50包入り × 2袋セット 送料無料
penco/ペンコ マスキングテープ ロゴ/グリーン DZ023-D :p127828:文具・文房具のKDM ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングpenco/ペンコ マスキングテープ ロゴ/グリーン DZ023-D :p127828:文具・文房具のKDM ヤフー店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
コンバース(CONVERSE) バスケットボールウェア ジュニア プリント半袖Tシャツ CB421356 (キッズ) &be アンドビー マスカラ 2色 ブラック・ブラウン ※a (メール便対応) [10%OFF] HID屋 35W HIDキット ショートタイプ H4Hi Lo リレー付 HIDバルブ 4300k 6000k 8000k ヘッドライト
市場 テープカッター ペンコ テープ penco かわいい テープ台 カッター テープディスペンサー おしゃれ マステ 工具 S市場 テープカッター ペンコ テープ penco かわいい テープ台 カッター テープディスペンサー おしゃれ マステ 工具 S
市場 テープカッター ペンコ テープ penco かわいい テープ台 カッター テープディスペンサー おしゃれ マステ 工具 S市場 テープカッター ペンコ テープ penco かわいい テープ台 カッター テープディスペンサー おしゃれ マステ 工具 S

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ワコール Wacoal シーダブリューエックス CW-X PARTS 男女兼用サポートソックス ショートタイプ 靴下 メール便(30)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

サングラス レディース 偏光レンズ 紫外線 UV400カット 運転用 おしゃれ 小顔 30代 40代 50代 60代 偏光 大きめ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ルーフラック アルミラック 鈴木 SX4 JIMNY 穴を開けず パーツ ルーフキャリア 大容量 アクセサリー 外装 suzuki アドベンチャー RAV4 PRADO HIGHLANDER

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ミニ電気ドリル,ポータブル,5v,usb,ジュエリー作り,日曜大工,木,金属,ジュエリーツール用

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。