1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 食器、グラス、カトラリー
  5. 名入れ 水筒 マイボトル マグボトル おしゃれ 名前入り プレゼント 実用的 サーモステンレス ステンレスボトル アウトドア 保温保冷 名前入り 1L 1リットル
【全商品オープニング価格 激安ブランド 名入れ 水筒 マイボトル マグボトル おしゃれ 名前入り プレゼント 実用的 サーモステンレス ステンレスボトル アウトドア 保温保冷 1L 1リットル kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

名入れ 水筒 マイボトル マグボトル おしゃれ 名前入り プレゼント 実用的 サーモステンレス ステンレスボトル アウトドア 保温保冷 名前入り 1L 1リットル

1194円

名入れ 水筒 マイボトル マグボトル おしゃれ 名前入り プレゼント 実用的 サーモステンレス ステンレスボトル アウトドア 保温保冷 名前入り 1L 1リットル

【プレゼントにご利用頂く場面】

◆長寿祝い
還暦 60歳 古希 70歳 喜寿 77歳 傘寿 80歳 米寿 88歳 卒寿 90歳 白寿 99歳 百寿 100歳

◆結婚記念日
紙婚式 綿婚式 革婚式 花婚式 木婚式 鉄婚式 銅婚式 ゴム婚式 陶器婚式 錫婚式 アルミ婚式 水晶婚式 磁器婚式 銀婚式 真珠婚式 珊瑚婚式 ルビー婚式 金婚式 ダイヤモンド婚式

◆お祝い事
贈り物 贈りもの 贈物 贈呈品 贈答品 誕生日 出産祝い 出産内祝い 内祝い 結婚式 結婚祝い 引き出物 開店祝い 周年記念 成人祝い 成人式 卒業 入学 就職 新入社員 新生活 初任給 記念日 記念品 昇進 転勤 送別 退官 定年 退職 送別品 勤続 永年勤続 勤続記念 社内表彰 祝い お正月 バレンタインデー ホワイトデー 母の日 父の日 お中元 敬老の日 クリスマス Xmas 忘年会 お歳暮 壮行会 お別れ さよなら会

◆プレゼントのお相手
男性 メンズ 女性 レディース 父 お父さん 義父 パパ 母 お母さん おかあさん ママ お義母さん 義母 子供 子ども こども キッズ 男の子 女




















Campaign bannerキャンペーンバナーCampaign bannerキャンペーンバナー 1

名入れ 水筒 マイボトル マグボトル おしゃれ 名前入り プレゼント 実用的 サーモステンレス ステンレスボトル アウトドア 保温保冷 名前入り 1L 1リットル

UD-K301 パイオニア カロッツェリア トゥイーター取付キット スズキ JB64 JB74ジムニー用 善盈泰 原味蛋巻 卵巻き菓子 港澳風味 中華お菓子 中華物産 お土産 小分け 180g
楽天市場】【最短11月1日発送】 マイボトル 名入れ マグボトル 洗いやすい 水筒 おしゃれ サーモ ステンレス サーモ ステンレスボトル 魔法瓶 女子 アウトドア ギフト 実用的 プレゼント 送料無料 軽量 真空断熱 保温保冷 名前入り コーヒー 700ml 男性 女性 : MokuMoku楽天市場】【最短11月1日発送】 マイボトル 名入れ マグボトル 洗いやすい 水筒 おしゃれ サーモ ステンレス サーモ ステンレスボトル 魔法瓶  女子 アウトドア ギフト 実用的 プレゼント 送料無料 軽量 真空断熱 保温保冷 名前入り コーヒー 700ml 男性 女性 : MokuMoku
宮尾ゆかり 5
加齢と共に下がった、大きな胸を上げたくて探していました。想定外のホールド感が楽で、脇のはみ肉もスッキリ収まり、両手がスイスイ動かせます。この感覚は、大きな胸の方にあじわってもらいたいと思いました。ワンサイズ上げて注文する事をオススメします。

名入れのマグボトル(水筒)】人気ランキング2022年決定版名入れのマグボトル(水筒)】人気ランキング2022年決定版
アイリスオーヤマ 2口 IHクッキングヒーター 工事不要 1400W 100V 脚付き ブラック IHK-W13S-B 汁碗 10.5cm すみっコぐらし プラスチック製 ( お椀 椀 食洗機対応 電子レンジ対応 子供用 日本製 割れにくい )
匿名 3
配送も早く、髪につけるととてもかわいくなりました。ただお花はもろく花びらがポロポロとれてしまうので取り扱いには注意がいります。

ティクト(tict) Mフロート(M-FLOAT) キャロタイプ飛ばしウキ メール便OK ヘアゴム リングゴム 金具なし ミニサイズ 8cm 太さ約2mm ハンドメイド ヘアアクセサリー ゴム おしゃれ 子供 キッズ 大人 s-0087
在庫僅少】 名入れ 水筒 マイボトル マグボトル おしゃれ 名前入り プレゼント 実用的 サーモステンレス ステンレスボトル 魔法瓶 アウトドア 保温保冷在庫僅少】 名入れ 水筒 マイボトル マグボトル おしゃれ 名前入り プレゼント 実用的 サーモステンレス ステンレスボトル 魔法瓶 アウトドア  保温保冷
静電気防止スプレー ノンパッチ 詰替え用100ml 洋服 車 静電気除去グッズ 静電気防止剤 携帯用 口コミ 防ぐ 効果 日本製 無香料 AirPods1 2 ケース brunch brother カバー イヤホンケース AirPods Proケース エアーポッズ エアポッズ イヤホン apple おしゃれ かわいい プレゼント
SALE/67%OFF】 保温 直飲み クリスマス 保冷 ボトル 300ml ステンレス ステンレスボトル プレゼント 水筒SALE/67%OFF】 保温 直飲み クリスマス 保冷 ボトル 300ml ステンレス ステンレスボトル プレゼント 水筒
KANGOL カンゴール SMU Wool Galaxy ウール ギャラクシー ハンチング 帽子 メンズ レディース M Lサイズ 127-169019
せしる 5
楽に脱ぎ着できシルエットも綺麗で大満足です。インナーを着ても目立たないので寒い時期のお通夜や告別式にも安心できそうです。パールネックレスもちょうど見えるくらいの襟ぐりで良い買い物をしたと思います。

キャロウェイ ゴルフ 5122478 CW22 BG CG STN CHEV シェブ スタンド 22 JM スタンドバッグ キャディバッグ 9.0型 (47インチ対応) クラッチバッグ レディースバッグ ハンドバッグ かばん 編み込み メッシュバッグ イワナ 岩魚 冷凍 川魚 養殖 骨酒 塩焼き 誕生日 ギフト 加熱用 5尾 串なしタイプ 強力両面テープ 3907 幅6mm×長さ2m 厚さ0.8mm 車内用 エーモン 8939070
水筒 子供 おしゃれ 名入れ 名前入り プレゼント ギフト ロック付き ワンタッチ ボトル ステンレス マグボトル 遠足 雑貨 保温 保冷 直飲み 部活 記念品 【保障できる】水筒 子供 おしゃれ 名入れ 名前入り プレゼント ギフト ロック付き ワンタッチ ボトル ステンレス マグボトル 遠足 雑貨 保温 保冷 直飲み  部活 記念品 【保障できる】
ミッチャン 1
破れていて 全く 使い物になりませんでしたヤマト運輸さんに 連絡して渡しました

名入れ スリムサーモ ステンレスボトル TS-0845 500ml スクリュー 真空ステンレスボトル 保冷保温 ケータイマグ マイボトル 水筒 ギフト ラッピング 無料メッセージカード ギフト - 【ギフト専門店 THE WOW】- プレゼント&ギフトのギフトモール名入れ スリムサーモ ステンレスボトル TS-0845 500ml スクリュー 真空ステンレスボトル 保冷保温 ケータイマグ マイボトル 水筒 ギフト  ラッピング 無料メッセージカード ギフト - 【ギフト専門店 THE WOW】- プレゼント&ギフトのギフトモール
楽天市場】【最短10月21日発送】 マイボトル 名入れ マグボトル 洗いやすい 水筒 おしゃれ 大容量 サーモ ステンレス サーモ ステンレスボトル 魔法瓶 アウトドア ギフト 実用的 プレゼント 送料無料 軽量 真空断熱 保温保冷 名前入り 1L 1000ml 男性 女性 : MokuMoku楽天市場】【最短10月21日発送】 マイボトル 名入れ マグボトル 洗いやすい 水筒 おしゃれ 大容量 サーモ ステンレス サーモ ステンレスボトル  魔法瓶 アウトドア ギフト 実用的 プレゼント 送料無料 軽量 真空断熱 保温保冷 名前入り 1L 1000ml 男性 女性 : MokuMoku
名入れ 水筒 マイボトル マグボトル おしゃれ 名前入り プレゼント 実用的 サーモ ステンレスボトル アウトドア 保温保冷 名前入り 1L 1リットル :z1k546490:MokuMoku - 通販 - Yahoo!ショッピング名入れ 水筒 マイボトル マグボトル おしゃれ 名前入り プレゼント 実用的 サーモ ステンレスボトル アウトドア 保温保冷 名前入り 1L 1リットル  :z1k546490:MokuMoku - 通販 - Yahoo!ショッピング
すすきの 4
油滴天目っぽい釉薬がとても涼し気で上品。この値段で!と思う。ただ、思ったより大きすぎたのが誤算。ちゃんとテーブルの大きさと収納場所を測ってから買うべき。それを補って余るのが盛り付けのうつくしさ。大き過ぎる器だけど、そこに冷たい麺類を一人前盛り付けると、その分とても贅沢に見える。見た目で味が数段上がるような気がする。やっぱり料理は器あってこそ、ということか。

CAR CARE SYSTEM WSC 酸性特殊クリーナー 200ml ウォータースポット・シリカスケール・イオンデポジット・固着したブレーキダ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

シャープ プラズマクラスター 加湿器 ハイブリッド式 プレハブ洋室21畳まで 木造和室12.5畳まで HV-P75-W ホワイト系 プレミアムホワイト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ビルバック エピオティック ペプチド 125ml

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

シュリンクフィルム ロール 司化成 15ミクロン500mm幅×500m巻 半折フィルム ボローレ 個人名義宛配送不可

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Panasonic KX-FAN51 パナソニック KXFAN51 コードレス子機用電池パック 2個セット (BK-T407 電池パック-092 同等品) 純正

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。