1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 猫用品
  4. キャットフード
  5. ピュリナワン キャット 避妊・去勢した猫の体重ケア 避妊・去勢後から全ての年齢に サーモン&ツナ 2kg
公式ストア 2021年秋冬新作 ピュリナワン キャット 避妊 去勢した猫の体重ケア 去勢後から全ての年齢に サーモン ツナ 2kg kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ピュリナワン キャット 避妊・去勢した猫の体重ケア 避妊・去勢後から全ての年齢に サーモン&ツナ 2kg

569円

ピュリナワン キャット 避妊・去勢した猫の体重ケア 避妊・去勢後から全ての年齢に サーモン&ツナ 2kg

避妊・去勢手術後から全ての年齢の猫にまで与えられる避妊・去勢した猫のための適切な栄養設計。合成着色料・香料は無添加のキャットフード(総合栄養食)です。

■内容量:2kg(500g×4袋)
■原材料:フィッシュ、コーングルテン、チキンミール、小麦、食物繊維、米、小麦たんぱく、脱脂大豆、大麦、鶏脂、たんぱく加水分解物、フィッシュミール、酵母、ミネラル類、カラメル色素、ビタミン類、アミノ酸類
■原産国:オーストラリア
■カロリー:約342kcal/100g


特長
・体重管理
「ピュリナ ワン 美味を求める成猫用 チキン」よりも約7%低カロリー設計。理想的な体型を維持しづらい避妊・去勢した猫の体重管理をサポート。

・毛玉の排出
天然の食物繊維を配合し毛玉をケア。お腹にたまった毛玉を絡め取り便と一緒に排出することで、毛玉の吐き戻し軽減もサポート。

・尿路の健康ケア
ミネラルバランスの調整により尿pHを弱酸性にコントロール。尿路結石を形成されにくくすることで、下部尿路の健康維持をサポート。

・健康免疫システムで健康サポート
3つの栄養素の特別な配合で健康を保ち、体の内と外の両面から免疫力を維持します。

・新鮮なお肉やお魚が主原料
優れた動物性たんぱく質源で高い嗜好性。だから健康状態と食べっぷりの違いを実感できます。

・健康6要素を満たす栄養設計
ピュリナの獣医師が提唱する6つの健康要素をすべて満たすことで、健康寿命をサポートします。
原材料名
フィッシュ(サーモン、ツナ)(オメガ3脂肪酸源)、コーングルテン、チキンミール、小麦、食物繊維(ビートパルプ、ライスファイバー、可溶性繊維、セルロース)、米、小麦たんぱく、脱脂大豆、大麦、鶏脂(オメガ6脂肪酸源)、たんぱく加水分解物、フィッシュミール、酵母(βグルカン源)、ミネラル類(カルシウム、リン、カリウム、ナトリウム、クロライド、マグネシウム、鉄、銅、マンガン、亜鉛、ヨウ素、セレン)、カラメル色素、ビタミン類(A、D、E、K、B1、B2、パントテン酸、ナイアシン、B6、葉酸、ビオチン、B12、コリン、C)、アミノ酸類(メチオニン、タウリン)
※サーモンとツナの合計で第一主原料
※合成着色料、香料は添加していません。
保証成分
たんぱく質 37%以上、脂質 9%以上、粗繊維 6%以下、灰分 8.5%以下、水分 12%以下
その他の含有栄養成分
カルシウム 0.6%以上、リン 0.5%以上、マグネシウム 0.12%、ビタミンC 58mg/kg以上、ビタミンE 450IU/kg以上、オメガ6脂肪酸(リノール酸+アラキドン酸) 1.2%以上、オメガ3脂肪酸(DHA+EPA) 0.1%以上、タウリン 0.1%以上
代謝エネルギー(ME)
約342kcal/100g
賞味期限
年(西暦年).月の順でパッケージに記載
常温、未開封の状態で、記載していある期限まで風味、成分、品質が保てます。
広告文責
ドッグワールド/クラフトジャパン 0776-77-3611
メーカー
輸入者:ネスレ日本株式会社 ネスレピュリナペットケア
区分
原産国:オーストラリア
商品区分
キャットフード/総合栄養食(成猫用)

ピュリナワン キャット 避妊・去勢した猫の体重ケア 避妊・去勢後から全ての年齢に サーモン&ツナ 2kg

かなぶん 3
朝トランポリンで体調を整える為に購入しました。組み立てるのは簡単にできました。3か月使用して、最初はとてもよく飛べていたのですが、すこしきしみ出してきたので、ちょっと心配になっています…。

Amazon | ピュリナ ワン キャットフード 避妊・去勢した猫の体重ケア 避妊・去勢後から全ての年齢に サーモンツナ 2kg (500gx4袋入) | ピュリナ ワン | ドライ 通販Amazon | ピュリナ ワン キャットフード 避妊・去勢した猫の体重ケア 避妊・去勢後から全ての年齢に サーモンツナ 2kg  (500gx4袋入) | ピュリナ ワン | ドライ 通販
とまと 5
とっても気に入っています。トランポリンエクササイズのために購入しました。バネの強度が強く、少し固い感覚はありますがそれはそれで足の力を使うことになるので良いです!組み立ても足をつけるだけで、とてもかんたんでした。

即納得価 ピュリナワン 去勢した猫の体重ケア サーモン&ツナ 全ての年齢に xOidm-m59301626933 キャット 避妊 新作超歓迎即納得価 ピュリナワン 去勢した猫の体重ケア サーモン&ツナ 全ての年齢に xOidm-m59301626933 キャット 避妊 新作超歓迎
ESPELIR(エスペリア) Super DOWNSUS(スーパーダウンサス) リア単品 ホンダ ライフ JC2 H20 11- 品番
納得できる割引 去勢した猫の体重ケア 避妊 ピュリナワンキャットフード - ペットフード納得できる割引 去勢した猫の体重ケア 避妊 ピュリナワンキャットフード - ペットフード
ピュリナワン キャット 避妊・去勢した猫の体重ケア 避妊・去...|ドッグワールド ポンパレモール店【ポンパレモール】ピュリナワン キャット 避妊・去勢した猫の体重ケア 避妊・去...|ドッグワールド ポンパレモール店【ポンパレモール】
送料無料 業務用 パスタソース カルボナーラ 140g×4個 防災用 非常食 パナソニック FK10316 適合表示板 通路誘導灯用・C級 10形 直付用
HIBIKI 4
でもアマゾンで購入しました!まぁ若干アマゾンの方が安かったからです(笑)着こなしはなかなかいいと思います!ただペラペラなので夏はちょうど良くても冬は寒いかも????羽織りはカッコいいですが、下のパンツ?は出来が悪いです。履いて歩くとちょっとこけそうかも???;;;刀はついてませんので気をつけてね?まぁ???普通に着る分には問題ありません!

Mauricio 5
The package came and get condition. Thank you very much for adding a small carry-on bag for the wood sword. The white oak is very smooth and feels good to the hand.

ご予約品】 ピュリナワンキャットフード 避妊去勢サーモンツナ - ペットフード - cft-hammamet.comご予約品】 ピュリナワンキャットフード 避妊去勢サーモンツナ - ペットフード - cft-hammamet.com
ピュリナワン 避妊・去勢した猫の体重ケア チキン 2kg 6セット - apply.bzu.edu.pkピュリナワン 避妊・去勢した猫の体重ケア チキン 2kg 6セット - apply.bzu.edu.pk
3in1 充電ケーブル アイフォン マイクロUSB タイプC スマホ ケーブル USBケーブル タイプC アンドロイド ケーブル ipad 充電コード 充電器 1.2m サンライズ 黒毛和牛と北海道産ミルクを使用した贅沢ひとくちジャーキー 140g
通販得価︼ ピュリナ 避妊・去勢後から全ての通販 by そら's shop|ラクマ ワン キャットフード 避妊・去勢した猫の体重ケア 正規保証 - www.coopesparta.com通販得価︼ ピュリナ 避妊・去勢後から全ての通販 by そら's shop|ラクマ ワン キャットフード 避妊・去勢した猫の体重ケア 正規保証 -  www.coopesparta.com
避妊・去勢した猫の体重ケア サーモン&ツナ|ピュリナ ワン キャット(Purina ONE Cat)公式サイト避妊・去勢した猫の体重ケア サーモン&ツナ|ピュリナ ワン キャット(Purina ONE Cat)公式サイト
★旧品セール品★ USしっとり99A 53mm コニカルシェイプ 白 黄色マーブル SMBLANKS エスエムブランクス
5
可愛すぎてヤバい(語彙力)です。娘が気に入って離しません。作りがしっかりしてて洗ってもふわふわです。

HDMIケーブル 2m ハイスピード ミニHDMIケーブル 相性保証付 3D対応 タイプA-タイプC ミニHDMI 1.4規格 イーサネット対応 HDTV (1080P) 対応 金メッキ仕様 種類が選べる 強炭酸水 500ml 48本 送料無料 プレーン・レモン 強炭酸 500ml炭酸水 24本x2ケース 山崎実業 tower タワー 排気口カバー 02454 02455 座金 (09013) パーツNo.15 [第一精工 ハイラーク16]

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

uxcell ファンダストフィルタガード ケース PC コンピュータ グリル プロテクター 123mmx123mm

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

送料無料 ミズノ ランニングシューズ メンズ 幅広4E ウエーブライダー25 SW J1GC2104 ジョギング スニーカー 靴

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

タッチ アップ タイヤ マーカー カー ペイント ペン スクラッチ 修理|ピンク

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

カーメイトINNOトヨタ60系ノア・ヴォクシー(ハイブリッド含む)用 ルーフキャリア取付3点セット ステーNSUT バーIN-B127 フックK737セット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。