1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. テレビゲーム
  4. Wii
  5. Wii リモコンジャケット ブラック
激安特価品 特別送料無料 Wii リモコンジャケット ブラック kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

Wii リモコンジャケット ブラック

299円

Wii リモコンジャケット ブラック

サイバーガジェツト製
外箱ケース汚れていますが、商品には影響ございません。
Wii 用リモコン ブラック
Wii 用リモコンをキズや汚れから守る!
カラフルなシリコンジャケット
薄型シリコンがぴったりフィット。グリップ力もアップ!
Wii 用リモコンを保護するシリコン製のカバージャケットです。



ヒットヤフー店

Wii リモコンジャケット ブラック

Wii リモコンジャケット クリアブラック 【新品】 :2470:ヒットヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングWii リモコンジャケット クリアブラック 【新品】 :2470:ヒットヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Leena 5
愛犬(ポメラニアン)が喜んで食べています。大好きみたいですぐ食べ終わってしまう。1週間に一回くらいのペースであげようと思ってます!

ぽめぽめ 2
水が美味しくなると聞いて買いましたが、うちの子はこれにして水を飲む量が、目に見えて減りました。多分ですが、元の水を入れる容器がこのLサイズの4倍量は入る容器だったからだと思います。多分ですけど。水の量が多いので、汚れる量が少なくて、結果水が綺麗なまま。これは、前のより水の量が少ないので、犬が飲んだ後、水が汚れて味が変わるのでは。と思いました。1ヵ月程試して、さすがにこれはあかんなと、元の水入れに戻しました。元の水入れに戻ってからは飲む量が戻って目に見えて増えました。冬は日に一度くらいですが、夏はどうせ頻繁に水替えるし、容器の味が浸透して(容器に不要な雑味がうつる? わかりませんが)美味しくなる時間なんてなくね? とかも思いました。ただまぁせっかく買ったので、夏になったら、両方置いておこうかなとも思ってます。もっとでっかい洗面器みたいなサイズか、せめて洗面器の半分サイズの容器が欲しいです。あと当方高知県で、水道水をペットボトルにして配る程、水道水の味が良いので、元々味が良いから、まろやかにするを謳うこの水入れでもたいして変わらなかったのかもしれません???いやでも変わらなかったのなら、今まで通り飲んでほしかったんだけど、減った意味がわからない

チョーカー ネックレス レディース ひねり 大人 上品 エレガント 華奢 シンプル フェミニン 結婚式 お呼ばれ ゆうパケットOK 枕カバー 43×63 2枚セット 気持ちいい肌触り 合わせ式 まくらカバー ピロケース おしゃれ マクラ カバー 洗濯可 速乾 寝具 北欧 荷室フック(2個セット)「ダイハツ純正用品」アトレー ハイゼットカーゴ S700V S710V
入園入学祝い wiiリモコン - ゲームソフト/ゲーム機本体 - hlt.no入園入学祝い wiiリモコン - ゲームソフト/ゲーム機本体 - hlt.no
tower(タワー) キッチンナイフ&ハサミスタンド 包丁 キッチンばさみ ホワイト 1個 山崎実業 キッチン収納
Wii リモコン ジャケット付 純正 周辺機器 コントローラー 選べる4色 中古 /【Buyee】 Сервис закупок третьим лицом Buyee | Покупайте из Японии!Wii リモコン ジャケット付 純正 周辺機器 コントローラー 選べる4色 中古 /【Buyee】 Сервис закупок третьим  лицом Buyee | Покупайте из Японии!
メガネチェーン クラッシュパール 真珠 豪華 pearl 本物 淡水 パール 眼鏡 訳あり 業務用 たらこ 2キロプチプチたらこ バラ切 北海道古平からお届け。 「青唐 味噌 ひめたけ」 姫竹 細竹 筍 たけのこ 青唐辛子 唐辛子 みそ 惣菜 そうざい おつまみ 酒 日本酒 おかず 2個セット カラビナ付き キーチェーン キーホルダー ペットボトルホルダー コンパクト アウトドア 登山 キャンプ 釣り サバゲー カラーランダム
中古】Wiiモーションプラス クロ 「Wiiリモコンジャケット」同梱 [2133030676889] - リコレ!|ソフマップの中古通販サイト中古】Wiiモーションプラス クロ 「Wiiリモコンジャケット」同梱 [2133030676889] - リコレ!|ソフマップの中古通販サイト
GEX RepDeli バグプレミアム 45g 爬虫類 フード フトアゴ レオパ
ゲオ公式通販サイト/ゲオオンラインストア【中古】Wiiリモコン (シロ) (リモコンジャケット無): ゲームゲオ公式通販サイト/ゲオオンラインストア【中古】Wiiリモコン (シロ) (リモコンジャケット無): ゲーム
Wii Wiiリモコン プラス (シロ) (「Wiiリモコンジャケット」同梱) 【新品】 - AT FIELDWii Wiiリモコン プラス (シロ) (「Wiiリモコンジャケット」同梱) 【新品】 - AT FIELD
ふるさと納税 SS01 松阪牛しゃぶしゃぶ用(特選ロース) 500g/(冷凍)木箱包装 瀬古食品 JGAP認定 松阪肉 名産 お取り寄せグルメ 三.. 三重県大台町
隊長 5
9歳の柴犬に与えています。ソフトなセミドライタイプのこのフードは、総合栄養食なのにまるでオヤツのジャーキーみたいな食感で味も良いのか、とても食いつきが良いですね。どんなに「良いフードだ」と言われても食べてくれなければ仕方ないので、まずは食いつきの良さが嬉しいところです。原料のチキンは完全に国産の鶏のみで安心。お腹に良いオリゴ糖や乳酸菌配合だし、小麦ブラン使用で、良いお通じには欠かせない食物繊維もちゃんと摂れます。シニア用の特徴は、関節の軟骨ケアの為にグルコサミンが配合されている事と、脂肪分を控えめに抑えて適性体重に配慮したカロリー設定をしている事。(アダルトに比べると約30%オフとの事)至れり尽くせりで、しかも我が家の柴は好き嫌いの多い子なのに良く食べてくれるのでホントに助かっております。100gずつの小袋に分けられているのも品質管理しやすくていいと思います?

キーン KEEN ELENA CHELSEA 1022030 エレナ チェルシー 黒 サイドゴアブーツ レディース 興和株式会社 呪術廻戦 クッション 五条悟 JK-CS-GS
☆趣味 Wiiリモコン 同梱 Wiiリモコンジャケット シロ プラス 84 | ゲーム本体/ソフト | 新品・中古のオークション モバオク | 【No.525398387】☆趣味 Wiiリモコン 同梱 Wiiリモコンジャケット シロ プラス 84 | ゲーム本体/ソフト | 新品・中古のオークション モバオク |  【No.525398387】
楽天市場】【送料無料】【中古】Wiiリモコン プラス (ピンク) (「Wiiリモコンジャケット」同梱) コントローラー : 買取ヒーローズ1号店楽天市場】【送料無料】【中古】Wiiリモコン プラス (ピンク) (「Wiiリモコンジャケット」同梱) コントローラー : 買取ヒーローズ1号店
デニム ストレッチデニム ボトム レディース パンツ センタースリット デニムパンツ 低身長 プチレタス 裾スリット M3743
TYM 5
プチプチもっちりしていてとても美味しいです!白米と一緒に洗米して水を少し多めに入れ一時間くらい置いてから炊けばいいので簡単だし、食物繊維豊富との事で健康を意識して購入しました。今の所まだ効果は感じていませんが、健康の為に長く続けて食べて行きたいと思います。

送料無料】【新品】Wiiリモコンジャケット (ルイージ付属色) 通販 LINEポイント最大10.0%GET | LINEショッピング送料無料】【新品】Wiiリモコンジャケット (ルイージ付属色) 通販 LINEポイント最大10.0%GET | LINEショッピング
?ノ 4
国内産、期待通りのおいしさ、特にひもまでついていてお得、身がとても厚く満足でした。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

靴下セット 5P SET ソックス 選べるカラー 自由選択 ボーダー アンクル 靴下 スニーカーメンズ SOCKS 25.0-27.0 9Color

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

防音シート 壁 吸音材 遮音シート 吸音パネル 防音テープ 5*50*50cm 10枚 20枚 30枚 40枚 壁 賃貸 床 窓 工事用 マンション 難燃性 貼り付け騒音対策

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Sandisk microSDカード→SDカード SDカード変換アダプタ 父の日

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

41510853・ミズキリプレートSF タカラスタンダード TAKARA STANDARD シンクまわり小物 水切りプレート

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。