1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. アウトドアウエア
  5. アンダーウェア・インナー ファイントラック 22秋冬 ドライレイヤーベーシック ショーツ Women’s S PA
最大68%オフ! オンライン限定商品 アンダーウェア インナー ファイントラック 22秋冬 ドライレイヤーベーシック ショーツ Women’s S PA kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

アンダーウェア・インナー ファイントラック 22秋冬 ドライレイヤーベーシック ショーツ Women’s S PA

891円

アンダーウェア・インナー ファイントラック 22秋冬 ドライレイヤーベーシック ショーツ Women’s S PA

■サイズ:S ■カラー:PA ■ジャンル:レディースアパレル・バッグ・フットウェア/アンダーウェア・インナー(レディース)/ショーツ・ブリーフ(レディース) ■メーカー: ファイントラック(finetrack) 【特集区分】●敬老の日おすすめアイテム







サイズ:S
カラー:PA
商品説明
●吸汗速乾ウエアの下に着て、汗冷えや汗のベタつきを軽減するための肌着・ドライレイヤー(R)の定番シリーズです。
●2020年春に旧スキンメッシュ(R)からリニューアル。耐久撥水性が150洗80点に進化し、ドライ性能が約1.5倍長持ちするようになりました。
●さらに抗菌防臭性も付与し、アウトドアフィールドで遊ぶすべての方におすすめの一枚です。
●適度な保温力と汗抜けスピードのバランスに優れ、季節を選ばない汎用性の高さが特長。伸びの良い柔らかなメッシュ生地が、身体の動きに追従し、ストレスフリーな柔らかい着心地を実現しました。適度な厚みでわずかに肌が認識できる透け感です。
●ウエストの縫い目を表に出した肌当たりの優しい縫製仕様。股部分に肌触りの良い吸汗の裏あての付いたボクサーショーツです。

仕様/規格
●素材:本体/ポリエステル94%・ポリウレタン6% 、別布部/ポリエステル48%・トリアセテート40%・ナイロン12%
●重さ:18g
●原産国:日本
●150洗80点の優れた耐久撥水性
●抗菌防臭
●肌に優しい縫製仕様
●肌触りの良い吸汗の裏あて付き
●※ドライレイヤー(R)は吸汗速乾ウエアとの重ね着で効果を発揮します。肌に直接ご着用いただき、その上に吸汗速乾ウエアをレイヤリングしてください。
●※本商品ドライレイヤー(R)ベーシックは、軽さと機能を両立させるために繊細なニット地を採用しています。繰り返しの摩擦や面ファスナー、枝などの引っかけ、硬い物との接触により、生地に損傷が生じる恐れがありますのでご留意ください。
●※適応サイズはサイズ表一覧の画像をご覧ください。

メーカー品番
FUW0428



サイズ・カラー 一覧 L S XL
BK -
PA

アンダーウェア・インナー ファイントラック 22秋冬 ドライレイヤーベーシック ショーツ Women’s S PA

ボブソン BOBSON 5422 日本製 本革 メンズ カジュアルシューズ コンフォートシューズ メンズ ウォーキング スニーカー 牛革 靴 バーガンディ 茶道具 菓子切 楊枝 結文 「SILVER925」刻印 (6) 菓子切り 菓子楊枝 茶道
Amazon | finetrack(ファイントラック) FUW0429 Women's ドライレイヤーベーシックショーツ(深め) Sサイズ BK | finetrack(ファイントラック) | スポーツ&アウトドアAmazon | finetrack(ファイントラック) FUW0429 Women's ドライレイヤーベーシックショーツ(深め) Sサイズ BK |  finetrack(ファイントラック) | スポーツ&アウトドア
ロイヤルカナン ダックスフンド 成犬用 ドライフード 7.5kg ジップ付 + パウチ6袋 沖縄別途送料 お一人様5点限り ParaDo パラドゥ ミニネイル RD09 レッドスターダスト ※アウトレット品 汎用 リフレクター 角型 反射板 レッド 1個 MZ082
楽天市場】ファイントラック(finetrack) 【22秋冬】ドライレイヤーベーシック T Women's XL PA FUW0422 : ナチュラム アパレル専門店楽天市場】ファイントラック(finetrack) 【22秋冬】ドライレイヤーベーシック T Women's XL PA FUW0422 : ナチュラム  アパレル専門店
楽天市場】ファイントラック 【ウィメンズ】ドライレイヤーベーシックT finetrack レディース FUW0422 半袖 ベースレイヤー アンダーウェア 下着 キャンプ アウトドア フェス【正規品】 : OutdoorStyle サンデーマウンテン楽天市場】ファイントラック 【ウィメンズ】ドライレイヤーベーシックT finetrack レディース FUW0422 半袖 ベースレイヤー  アンダーウェア 下着 キャンプ アウトドア フェス【正規品】 : OutdoorStyle サンデーマウンテン
ニンテンドー スイッチ ジョイコン スティック コントローラー 修理 交換パーツ アイリスオーヤマ 冷蔵庫 162L 冷凍室62L スリム 幅47.4cm IRSE-16A-B ブラック
Amazonレビュー 4
私は光線過敏を持ち、持病があり、紫外線に当たらないよう、目に入って来ないよう、手袋・サングラス・日傘は春から初冬まで手放せません。そのせいか、日傘は沢山持っています。雨傘と一緒にしていましたから使わない冬は邪魔でして、今回この商品を買いました。軽くて組み立て安いので満足しましたが、欲を言えば、余り傘を掛けられないのが残念でもあります。傘を掛ける部分が2段になって入ればまだまだ掛けられるのに…と、思います。

耳までチーズピザ マルゲリータ 1枚 245g 20526
楽天市場】ファイントラック(finetrack) 【22秋冬】ドライレイヤーベーシック T Women's XL PA FUW0422 : ナチュラム アパレル専門店楽天市場】ファイントラック(finetrack) 【22秋冬】ドライレイヤーベーシック T Women's XL PA FUW0422 : ナチュラム  アパレル専門店
上質で快適 ファイントラック メンズ ドライレイヤーベーシックロングスリーブ finetrack FUM0421 トップス 長袖 ベースレイヤー アンダーウェア 下着 キャンプ アウトドア フェス grambooks.com上質で快適 ファイントラック メンズ ドライレイヤーベーシックロングスリーブ finetrack FUM0421 トップス 長袖 ベースレイヤー  アンダーウェア 下着 キャンプ アウトドア フェス grambooks.com
上質で快適 ファイントラック メンズ ドライレイヤーベーシックロングスリーブ finetrack FUM0421 トップス 長袖 ベースレイヤー アンダーウェア 下着 キャンプ アウトドア フェス grambooks.com上質で快適 ファイントラック メンズ ドライレイヤーベーシックロングスリーブ finetrack FUM0421 トップス 長袖 ベースレイヤー  アンダーウェア 下着 キャンプ アウトドア フェス grambooks.com
福山まちゃはる 4
箱ティッシュの大きさによっては少し端を潰さないと入らないので補充のときは少しストレスだが見栄えはすごく気に入っている

[ダブルツリー] スムース防水レザーブーツ“MARGOT” 39(約24.5cm) ブラック 2127 39-black パジャマ キッズ ガールズ 冬 長袖 綿100% 子供 前開き ネル起毛 女の子 かわいい リボン柄 ピンク サックス 140 150 160 子供 キッズ ジュニア ガールズ 静電気除去ブレスレット静電気防止ブレスレット磁気静電気ブレスレット防止グッズ除去グッズおしゃれリストバンドおすすめ
R.TANAKA 4
転居に伴い、ローテーブルを買い替えた。以前使用していた物が本製品よりも幾分小さいサイズだったので、使用面積が広くなり感動した。また棚付きのローテーブルを購入するのが初めてなのだが、使ってみるととても便利である。我が家ではテレビリモコンや箱ティッシュのような、置き場所を決めておくと便利な物を置いている。デメリットとしては、脚を伸ばせなくなってしまう点だが、当製品は棚の設置にビス止め等は必要なく、いつでも取り外しが可能となっているので必要に応じて使い分けると良いだろう。ただし、棚を外して使用する場合は、棚を置いておく場所が必要になるので要注意。

dhc サプリ ビタミン 持続型ビタミンC 30日分 | サプリメント ポイント消化
もんまげ 5
うちは窓のサイズが大きく、結構な金額と存在感になるので、時間を掛けてインテリアショップやネットを探していたのですが、長さ2.5mのものになると色が限られてきたり、値段がかなり上がったりしてなかなか躊躇していたところ、アマゾンでこちらのショップを見つけ、購入に至りました。最初はアマゾンでカーテンって大丈夫かな?と思いましたが、届くのもかなり早く、そして何より画面で見ていたイメージ通りの優しい色合いと質感に大満足です!!一番気になっていた長さについてもアジャスターが付いてるので微調整できて全く問題無かったです。価格も当初考えていた予算感の半分ぐらいで収まったので、本当に驚きで、有難いです!!これなら、数年でまた模様替えしてもいいかなと思えます!日本製でこの価格とクオリティとは、ぜひ長く存続していただき、次回も利用させていただきたいです。アマゾンで簡単に注文できたのも良かったです!

ダイニングこたつ布団 正方形80角コタツ用 縦縞柄 ストライプ80 ハイタイプ高脚用薄掛け布団
finetrack(ファイントラック) ドライレイヤーベーシックフィットブラ WOMEN'S FUW0425 | フィットネス・トレーニング スポーツブラ 通販 - Amazonfinetrack(ファイントラック) ドライレイヤーベーシックフィットブラ WOMEN'S FUW0425 | フィットネス・トレーニング  スポーツブラ 通販 - Amazon
クイックキャンプ QUICKCAMP 三段ラック 折りたたみシェルフ 収納 QC-SF KH カーキ QCOTHER QC-MT50 キャンプ アウトドア シェルフ ラック 棚 食器棚 収納棚
アンジェリーナ 4
かわいいですよー。だけど中が綺麗に洗えませんので−1。細いワイヤーブラシを買わねばなるまい。長い時間生けておくと年輪のようになります。でもかわいい笑。

LECOQ GOLF ルコックゴルフ 2way裏メッシュナイロンジップジャケット ブラック系 L [240001766222] ゴルフウェア メンズ
まめしば 5
可愛くて商品もしっかりしていて買って良かったです!もう一つ買おうか迷い中(^^)

ショルダーバッグ レディース 斜めがけ 軽い 軽量 2way 革 本革 ハンドバッグ バッグ 日本製 ブランド ライム ジップシュリンク L1801 スタックストー バケット×PEANUTS M 25L comic vol.2 BLACK
人気商品!】 finetrack(ファイントラック) ドライレイヤーベーシックフィットブラ WOMEN'S FUW0425 (PA, L) - ブラ& ショーツセット - smssvg.org人気商品!】 finetrack(ファイントラック) ドライレイヤーベーシックフィットブラ WOMEN'S FUW0425 (PA, L) - ブラ& ショーツセット - smssvg.org
がりな☀ アンダーウェア・インナー ファイントラック 21秋冬 ドライレイヤークール ブラタンクトップ ウィメンズ M BK ナチュラム PayPayモール店 - 通販 - PayPayモール けのいいがりな☀ アンダーウェア・インナー ファイントラック 21秋冬 ドライレイヤークール ブラタンクトップ ウィメンズ M BK ナチュラム  PayPayモール店 - 通販 - PayPayモール けのいい
LIXIL・ドア用スタイルEタイプ把手空錠 MZTZTES51

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

巻かまぼこ3本セット(05101)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

イベントテント Free-Rise OCTAGON(オクタゴン)シリーズ 3m×4.5m 新型八角アルミフレーム イベントテントの新基準モデル

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ベルト ・クロコスクエアバックルベルト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シャツ ブラウス レースモチーフヨウリュウ5分袖ブラウス

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。