1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 材料、部品
  4. 梱包、テープ
  5. 紙パッキン ラッピング材 THANK YOU メッセージ入り おしゃれ ペーパークッション 500g 送料無料
売り込み SALE 79%OFF 紙パッキン ラッピング材 THANK YOU メッセージ入り おしゃれ ペーパークッション 500g 送料無料 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

紙パッキン ラッピング材 THANK YOU メッセージ入り おしゃれ ペーパークッション 500g 送料無料

630円

紙パッキン ラッピング材 THANK YOU メッセージ入り おしゃれ ペーパークッション 500g 送料無料

メッセージがプリントされた紙パッキン(ペーパーパッキン・ペーパークッション)です!
こちらは「THANK YOU」の文字が印刷されており、母の日、父の日、記念日はもちろんプチギフトでの利用もオススメです。
お世話になってるママ友、パパ友などお友達、ご友人へのプレゼントに最適です。

素材:上質紙

【ゆうパック 送料無料】

※実際の商品とモニタでご覧いただいたカラーが、ライティングやモニターの解像度の関係で若干異なる場合がございます。
どうぞご了承ください。
※一部文字切れしていることがございます。
※ストーレートな状態でお送りしますので、お好みの形に丸めてご利用下さい。
※紙パッキンは受注生産品のため、返品・交換はできません。ご確認のうえ、お買い求め下さい。※






紙パッキン ラッピング材 THANK YOU メッセージ入り おしゃれ ペーパークッション 500g 送料無料

Amazon カスタマー 1
届くのは遅いし付属のシールは入れ忘れなのか足りてないし爪にはバリが沢山あるしで買ったことを後悔してます。安いとは言え、納得いかない買い物でした。多分使わないと思います。残念

Valkyrie 4
最初はフルーティーで甘い感じでしたが、後からスパイスの辛さが追いかけてくる感じです。減塩なのでやや薄味な感じはしますが、スパイシーで美味しいカレーでした。高血圧や腎臓病など塩分制限をしている方にとって強い味方となる製品だと思います。

楽天市場】リアルタイムランキング1位!【送料無料!○選べる33色!○】紙パッキン 緩衝材 500g 梱包材 あす楽対応 ラッピング材 包装紙 ペーパーパッキン ペーパークッション 紙緩衝材 カットペーパー プレゼント ギフトラッピングに : 紙ってる楽天市場】リアルタイムランキング1位!【送料無料!○選べる33色!○】紙パッキン 緩衝材 500g 梱包材 あす楽対応 ラッピング材 包装紙  ペーパーパッキン ペーパークッション 紙緩衝材 カットペーパー プレゼント ギフトラッピングに : 紙ってる
ピジョン ベビーミルクローション 120ml
pink 4
バイトが黒髪でないとダメなので買いました。一緒にネットも購入したので、ロングでもうまくかぶれました。ツヤツヤしているところが、自然な感じです。ただ、つむじがまっすぐなところは不自然です。意外とウィッグだとバレませんでした。

紙パッキン ラッピング材 ペーパークッション かわいい 選べる33色 巾が選べる 5kg 送料無料 :pac-5kg:紙ってるYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング紙パッキン ラッピング材 ペーパークッション かわいい 選べる33色 巾が選べる 5kg 送料無料 :pac-5kg:紙ってるYahoo!店 - 通販  - Yahoo!ショッピング
タンクトップ コットン レディース 無地 インナー フィットネス ジム ウェア トレーニングウェア スポーツウェア ヨガウェア ダンス ショート丈
楽天市場】紙パッキン ラッピング材 THANK YOU メッセージ入り インスタ映え おしゃれ ペーパークッション【500g】 : 紙ってる楽天市場】紙パッキン ラッピング材 THANK YOU メッセージ入り インスタ映え おしゃれ ペーパークッション【500g】 : 紙ってる
浅川 里央 5
高校生の娘が体育祭で顔に付けていました!とても目立って可愛かったです。

紙パッキン ラッピング材 ペーパークッション かわいい 選べる33色 巾が選べる 5kg 送料無料 :pac-5kg:紙ってるYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング紙パッキン ラッピング材 ペーパークッション かわいい 選べる33色 巾が選べる 5kg 送料無料 :pac-5kg:紙ってるYahoo!店 - 通販  - Yahoo!ショッピング
楽天市場】リアルタイムランキング1位!【送料無料!○選べる33色!○】紙パッキン 緩衝材 500g 梱包材 あす楽対応 ラッピング材 包装紙 ペーパーパッキン ペーパークッション 紙緩衝材 カットペーパー プレゼント ギフトラッピングに : 紙ってる楽天市場】リアルタイムランキング1位!【送料無料!○選べる33色!○】紙パッキン 緩衝材 500g 梱包材 あす楽対応 ラッピング材 包装紙  ペーパーパッキン ペーパークッション 紙緩衝材 カットペーパー プレゼント ギフトラッピングに : 紙ってる
東リ タイルカーペット GA400 GA-400 GA-400S GA-400RS GA-400A GA4001 - GA4601R 50cm×50cm色んな組み合わせでフロアにバリエーション。 ファシオ パウダー アイブロウ ペンシル ブラウン BR300 ( 0.7g ) fasio(ファシオ)
まえまえ 5
黒と紺を購入しました。色のお陰か主張しすぎず使いやすいです。

手芸金具 『ミニバックル 内寸8mm MB0813AG アンティークゴールド』 ラッキークラフト サミー65
tete 1
返品しましたが、再販売されないことを願います。透明なビニールに入っているのですが、ビニールの底には黒い種がが溜まっていました。ヘチマの表面から剥離したと思われる皮かビニール内部に付着し、これが売り物であるということについての疑問が湧き出てきます。中身を取り出すと、ヘチマ表面には皮が沢山付着しており大変残念な印象でした。ボディ用に購入しましたが、とても使えません。ならば食器用にと思いましたが、皮問題があり、気持ち悪くて使う気になりませんでした。1,000円以上支払っているため、ゴミ箱に入れたい気持ちを抑えて返品しました。

楽天市場】リアルタイムランキング1位!【送料無料!○選べる33色!○】紙パッキン 緩衝材 500g 梱包材 あす楽対応 ラッピング材 包装紙 ペーパーパッキン ペーパークッション 紙緩衝材 カットペーパー プレゼント ギフトラッピングに : 紙ってる楽天市場】リアルタイムランキング1位!【送料無料!○選べる33色!○】紙パッキン 緩衝材 500g 梱包材 あす楽対応 ラッピング材 包装紙  ペーパーパッキン ペーパークッション 紙緩衝材 カットペーパー プレゼント ギフトラッピングに : 紙ってる
【楽天市場】ペーパークッション ギフト ラッピング材 緩衝材 500g 紙パッキン ハッピーバレンタインメッセージ入 送料無料 : 紙ってる【楽天市場】ペーパークッション ギフト ラッピング材 緩衝材 500g 紙パッキン ハッピーバレンタインメッセージ入 送料無料 : 紙ってる
紙パッキン 1kg ダークブラウン 35-5897 | ラッピング おしゃれ 緩衝材 クッション プレゼント 包装 ギフト お菓子 バレンタイン :35-5897:繁盛工房 - 通販 - Yahoo!ショッピング紙パッキン 1kg ダークブラウン 35-5897 | ラッピング おしゃれ 緩衝材 クッション プレゼント 包装 ギフト お菓子 バレンタイン  :35-5897:繁盛工房 - 通販 - Yahoo!ショッピング
生地綿100%はぎれ青系花柄小花柄北欧風布地春夏手芸飾り可愛いDIY7枚セット25×25cm 50×50cm 詰め替えそのまま MINI 7点 セット MS-7P(ピンク)
紙パッキン ラッピング材 ペーパークッション かわいい 選べる33色 巾が選べる 5kg 送料無料 :pac-5kg:紙ってるYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング紙パッキン ラッピング材 ペーパークッション かわいい 選べる33色 巾が選べる 5kg 送料無料 :pac-5kg:紙ってるYahoo!店 - 通販  - Yahoo!ショッピング
紙パッキン ラッピング材 ペーパークッション かわいい 選べる33色 巾が選べる 5kg 送料無料 :pac-5kg:紙ってるYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング紙パッキン ラッピング材 ペーパークッション かわいい 選べる33色 巾が選べる 5kg 送料無料 :pac-5kg:紙ってるYahoo!店 - 通販  - Yahoo!ショッピング
オーデリック LED間接照明 スリムタイプ 全長900mm ノーマルパワー 電球色 2700K OL291390R
楽天市場】ペーパークッション ギフト ラッピング材 緩衝材 500g 紙パッキン ハッピーバレンタインメッセージ入 送料無料 : 紙ってる楽天市場】ペーパークッション ギフト ラッピング材 緩衝材 500g 紙パッキン ハッピーバレンタインメッセージ入 送料無料 : 紙ってる
エアコンガス チャージングホース R134a用 低圧用クイックカプラー 缶切りバルブ付きガスチャージホース 日本語説明書付 送料無料 レターパック発送 透明な LED電球カバー シェードのみ 同心円模様の傘 直径 10cm 裸電球にかぶせる おしゃれな照明カバー きらめくランプシェード ペンダントライトにも E26 E17 水着 レディース 体型カバー セパレート フィットネス水着 フィットネス セット ラッシュガード 長袖 大きいサイズ ママ水着 長袖ラッシュガード 上下セット 二尺袖 単品 着物 卒業式 レディース Sサイズ レトロモダン 洗える着物 小学生 大学生 専門学生 短大生 i203-214

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

リーマン ジュニアシート リーマンジュニア コレット レッド 3歳* リーマン73170

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

焼酎 芋焼酎 木挽 BLUE ブルー 送料無料 1.8Lパック 12本 1800mL 2ケース販売 宮崎県 雲海酒造 こびき 25度 1本あたり1,503円税別 長S

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

五徳付き風防 SOTO ST-310 ST-330 イワタニ トランギアバーナー対応 一台多役 携帯便利 コンパクト アウトドア ソロキャンプ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

データシステム TSW006B ビルトインスイッチ トヨタ用 TYPE-A

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。