1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. 登山、クライミング用品
  5. メトリウス ファウンダリー トレーニングボード クライミング ボルダリング
【SALE/76%OFF】 SALE 76%OFF メトリウス ファウンダリー トレーニングボード クライミング ボルダリング kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

メトリウス ファウンダリー トレーニングボード クライミング ボルダリング

2871円

メトリウス ファウンダリー トレーニングボード クライミング ボルダリング

多彩なホールドを備えた「コンタクトボード」のデザインを、コンパクトに凝縮したトレーニングボード。アーチ状に湾曲したデザインは肩や肘を傷めにくく、リラックスしてトレーニングできます。また幅600mmを切るサイズは、省スペースに貢献します。



メトリウス ファウンダリー トレーニングボード クライミング ボルダリング

通帳ケース 磁気防止 母子手帳ケース ジャバラ スキミング防止 レディース カードケース 通帳入れ カード入れ メンズ パスポート 大容量 ポーチ パナソニック NI‐FS780‐H 衣類スチーマー カームグレー
クライミング用品 トレーニング フィンガーボード ホールド トレーニング器具 クライミングギア ボルダリング クライミング 登山 登山用品 専門ショップクライミング用品 トレーニング フィンガーボード ホールド トレーニング器具 クライミングギア ボルダリング クライミング 登山 登山用品 専門ショップ
The Callisto Protocol - Day One Edition (輸入版) - Xbox Series X エンリッチプラス 乳液 I さっぱり 医薬部外品 1本 保湿 シワ改善 乾燥肌 エイジングケア しわ ナイアシンアミド 保湿ミルク ファンケル FANCL 公式 手指の洗浄 消毒 ポンプスプレー アルコール ウイルス 細菌 除去 本体1個 1000ml つめかえ用3個セット 1個あたり400ml 指定医薬部外品 日本製 送料無料 ダウンジャケット メンズ ブランド 白 ダウン メンズ ジャケット アウター メンズ 中綿 ブルゾン メンズ ジャケット 白 メンズ フェザー 防寒着
Boy Meets Girl 5
これまで使ってきたコピックを息子に譲ったので、も少し安価で評価の良い代用ペンを探していたらペン先が『筆・太字』の こちらのお品が目に止まり即購入。塗りやすさ・発色の良さ、筆タイプの使い勝手の良さ···文句のつけようがありません。イラストはもちろん、ガンダムマーカーのようにも使えます。(ちょっとしたタッチアップ、パーツの一部にブレンダーペンを使ってグラデーション風にしたり、スミ入れに使ったりetc.)こんなに良い品なら『お試しで48色』を買わずに、最初からもっと色数の多い方を購入すべきだった!! と激しく後悔···太字の方はほぼ使わないので、『筆・細字』タイプの多色入りを追加購入決定!!

カレンダー 2023 壁掛け 世界一美しい花風景を散歩する L-03 透明ホルダー付 令和5年 写真工房 面ファスナーAKテープ粘着付 マジックテープ 25mm幅X5m 黒 オス AK-07 アラコー トレッキングシューズメンズ アウトドアシューズ ハイキングシューズ ウォーキングシューズ遠足靴ローカット 登山靴 防滑耐磨耗
早急な対応ありがとうございました!これからもよろしくお願いいたします!
バッグ ハンドバッグ ドロストギャザーワンハンドルバッグ
トレーニン メトリウス by kiaorabros's shop|ラクマ ファンダリー トレーニングボードの通販 トレーニントレーニン メトリウス by kiaorabros's shop|ラクマ ファンダリー トレーニングボードの通販 トレーニン
Amazon カスタマー 3
レターパックですぐに届きましたが、背表紙が折れ曲がっていました。

デザインポストピアス 2連三弁花 15×16mm ゴールド(6ヶ) 12本組 イセキ ミニ耕うん機 耕うん爪セット 振袖 重ね襟 重ね衿 伊達衿 全13色 正絹 成人式 振袖小物 訪問着 結婚式 卒業式 礼装 式典ss2209wkm10 法人送料無料 オフィスチェア メッシュチェア デスクチェア 肘付き 腰痛対策 疲れにくい ワークチェア パソコンチェア 事務椅子 ランバーサポート CMD-1AR
Amazon カスタマー 5
Very goodI love❤️

わたやの室 ワインに合う広島牡蠣のオイル漬け(燻製、ガーリック、バジル) 3種セット お歳暮 のし対応可 ねんどろいど 東京リベンジャーズ ドラケン(龍宮寺堅) ワイヤレスイヤホン Bluetooth5.2 両耳 片耳 LED残量表示 生活防水 マイク内蔵 左右分離型 自動ぺアリング 小型 イヤホン ヘッドセット iPhone Android 対応
jun393 5
イメージしていた色と少し違っていましたが二度塗りすれば大丈夫かと思います。

杉原 3
通常3~4日以内に発送ってなってますが、もう1週間は経ってるのにずっと発送準備中になってます。在庫もあると書いてあるのにどれだけ発送に時間かかっているのですか?お盆休みとかなら購入前に通知や連絡すべきではありませんか?お盆に来る姪っ子と作ろうと思って注文しましたが間に合いませんでした。最悪です。今さら届いても使う予定はないしキャンセルしようかな。なんだか裏切られた気分です。とても残念。もうこちらは利用しません。

【楽天市場】Metolius(メトリウス) シミュレーター3D クライミング トレーニング用品 フィンガーボード 懸垂ボード ボルダリング(P5) | ロッククライミング トレーニンググッズ トレーニング 道具 グッズ 器具 懸垂器具 クライミング用品 トレーニングボード ...【楽天市場】Metolius(メトリウス) シミュレーター3D クライミング トレーニング用品 フィンガーボード 懸垂ボード ボルダリング(P5) |  ロッククライミング トレーニンググッズ トレーニング 道具 グッズ 器具 懸垂器具 クライミング用品 トレーニングボード ...
楽天市場】(1)メトリウス ファウンダリー ME14004【クライミング】【ボルダリング】【トレーニング】 : 登山とキャンプ用品のさかいや楽天市場】(1)メトリウス ファウンダリー ME14004【クライミング】【ボルダリング】【トレーニング】 : 登山とキャンプ用品のさかいや
メトリウス トレーニングボード - mbaguru.inメトリウス トレーニングボード - mbaguru.in
Amazon | Metolius(メトリウス) ファウンダリー ブラック:ホワイトスワール | Metolius(メトリウス) | クライミング ホールドAmazon | Metolius(メトリウス) ファウンダリー ブラック:ホワイトスワール | Metolius(メトリウス) | クライミング ホールド

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

内装剥がし PORAXY 内張り剥がし 自動車整備工具 パネル剥がし 脱着工具 配線ガイド クリップクランプツール 配線通し 検電テスター

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ドレッサー 約 幅50 メイク 収納 メイク台 鏡台 化粧台 コンパクト 可愛い ミニ 北欧 コスメワゴン コスメ収納 化粧品 鏡付き 鏡面 収

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

スーパーベンリナー用 替刃 くし刃細 CBV02002

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ゼクシオ11 レディース 専用 ヘッドカバー XXIOX ゴルフ ダンロップ メーカー取寄品 単品 カバー 女性用 ドライバー用

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。