1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. 季節玩具
  4. 水遊び
  5. すくい カラフル恐竜すくい 100入 238 19K19 すくい 景品 玩具 おもちゃ 縁日 お祭り イベント おまけ 子供会
【ファッション通販】 芸能人愛用 すくい カラフル恐竜すくい 100入 238 19K19 景品 玩具 おもちゃ 縁日 お祭り イベント おまけ 子供会 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

すくい カラフル恐竜すくい 100入 238 19K19 すくい 景品 玩具 おもちゃ 縁日 お祭り イベント おまけ 子供会

759円

すくい カラフル恐竜すくい 100入 238 19K19 すくい 景品 玩具 おもちゃ 縁日 お祭り イベント おまけ 子供会

大人気!かわいい縁日すくいです。六種六色はいっていてとってもカラフル!!飾ってもかわいい♪ 色柄指定不可,アソート ◆販売単価 単価23円x100入=2300円(税抜) ◆参考上代 オープンプライス ◆商品サイズ 約4.3x5.1x2.7cm※1個あたり (種類により前後します) ※こちらの商品は業務用商材の為、不良品であっても返品・メーカー対応は一切できません。 また、色柄やセット内容が予告なく変更になる場合がございます。一般のお客様は以上をご了承の上、ご購入を検討ください。 販売目的で大量購入されるお客様は、不良リスクが出ることをふまえた上でご注文ください。 不明な点などにつきましてはお気軽に弊社までお問い合わせ下さい。 すくい 景品 玩具 おもちゃ 縁日 お祭り イベント おまけ 子供会恐竜 きょうりゅう


単価23円x100入=2300円(税抜)
大人気!かわいい縁日すくいです。六種六色はいっていてとってもカラフル!!飾ってもかわいい♪

縁日や夜店、露店さんに大好評!プールに浮かべてすくってみよう♪

色柄指定不可,アソート

◆販売単価
単価23円x100入=2300円(税抜)
◆参考上代
オープンプライス
◆商品サイズ
約4.3x5.1x2.7cm※1個あたり
(種類により前後します)

※こちらの商品は業務用商材の為、不良品であっても返品・メーカー対応は一切できません。 また、色柄やセット内容が予告なく変更になる場合がございます。一般のお客様は以上をご了承の上、ご購入を検討ください。 販売目的で大量購入されるお客様は、不良リスクが出ることをふまえた上でご注文ください。 不明な点などにつきましてはお気軽に弊社までお問い合わせ下さい。
トップへ戻る

すくい カラフル恐竜すくい 100入 238 19K19 すくい 景品 玩具 おもちゃ 縁日 お祭り イベント おまけ 子供会

楽天市場】カラフルジェム アイスロック 400g {つかみ取り アクリルアイス ジュエルアイス カラー宝石 宝石つかみ 宝石すくい} {すくい 景品 玩具 おもちゃ 縁日 お祭り イベント おまけ 子供会} 【すくい】 227[19G25] : フェスティバルプラザ楽天市場】カラフルジェム アイスロック 400g {つかみ取り アクリルアイス ジュエルアイス カラー宝石 宝石つかみ 宝石すくい} {すくい 景品  玩具 おもちゃ 縁日 お祭り イベント おまけ 子供会} 【すくい】 227[19G25] : フェスティバルプラザ
恐竜すくい100入 スーパーボール すくい 縁日 お祭り すくいどり 景品 すくい用品 玩具恐竜すくい100入 スーパーボール すくい 縁日 お祭り すくいどり 景品 すくい用品 玩具
yenyenjp 4
10歳を超えた老犬ですが、食欲旺盛で、飽きないように色々な商品を取り寄せしています食いつきはよく消化も特に気になることはなかったのですが粒の形が・・・形は変えられないのかな?

市場 景品 子供 すくって グッズ お祭り 100個セット 恐竜 玩具 おもちゃ 女の子 キラピカ恐竜 男の子向け 夏祭り ダイナソー市場 景品 子供 すくって グッズ お祭り 100個セット 恐竜 玩具 おもちゃ 女の子 キラピカ恐竜 男の子向け 夏祭り ダイナソー
(SFC0002T
くろろん 4
購入後すぐのレビューなので耐久性などはまた後で書きますが、ヌバック革のスニーカー用に買いました。スプレータイプなので簡単に使う事ができ特にシミになることはありませんでした。使用した直後は色味が濃くなりますが馴染むともとより少し濃い目になる程度です。(赤色)Timberlandのブーツへの使用は色合いは振った直後のみでした。すぐ染み込んで元の色合いに戻り、起毛も普段通りになりました。初期レビューでの欠点を唯一あげるならヌバック系、スエード系のスニーカーやブーツを多く持っているのでもう少し大容量で出てくれると助かるのですが…。防水スプレーと共に常備しておくといいかと思います。

EV-260D ブレーキパッド ドラッグスター1100 Vスター1100カスタム セミメタル ブレーキパット 補修 交換 部品 パーツ トップランド USBモバイルタップミニ 高出力 モバイルタイプ 2個口 USB2ポート メール便送料無料
TAKISTAR 4
皆さんコメントしている通りとても20mのホースが収納されているとは思えない程コンパクトで軽量です。散水のノズルも良くデザインされて使い易いです。星一つマイナス点は蛇口と接続するメーカー曰く楽ロックと呼んでいる部品(写真添付)。通常の3か所ねじ止めから1ヵ所の手で絞めるようになった物ですが、家で試した場合どうしても水が漏ってしまいました。幸い他の同メーカーの3か所度目の蛇口接合部品が家にあったのでそちらを使い問題全くなく使ってます。また使い終わった後のホース巻き込み、ノズルの収納等大変良くデザインされています。上記の一つの欠点を除けば大変優れた製品です。あまりにもコンパクトなので盗難を恐れ毎回使用後は屋内に持ち込み収納しています。

樹木用識別テープ 30mm 樹木用 測量 識別テープ 調査用 樹木 テープ 森林等に 非粘着テープ 7色 竹谷商事 10本セット
楽天市場】ぷかぷか ユニコーン 約50入 {人気 かわいい} {すくい 景品 玩具 おもちゃ 縁日 お祭り イベント おまけ 子供会} 【すくい】 217[19E21] : フェスティバルプラザ楽天市場】ぷかぷか ユニコーン 約50入 {人気 かわいい} {すくい 景品 玩具 おもちゃ 縁日 お祭り イベント おまけ 子供会} 【すくい】  217[19E21] : フェスティバルプラザ
ムートンブーツ レースアップ ショートブーツ ショートムートン レディース ボアインヒール ぺたんこ ファー リボン 編み上げ 靴 あったか 大きいサイズ 冬
楽天市場】やわらか うんちくん 100入 { すくい つかみ取り 輪投げ 射的 子供会 景品 人気 子供 玩具 おもちゃ 縁日 お祭り イベント おまけ }{ すくい うんち ウンチ }220[22C01] : フェスティバルプラザPLUS楽天市場】やわらか うんちくん 100入 { すくい つかみ取り 輪投げ 射的 子供会 景品 人気 子供 玩具 おもちゃ 縁日 お祭り イベント おまけ  }{ すくい うんち ウンチ }220[22C01] : フェスティバルプラザPLUS
恐竜のデザインが面白いミニフィギアです!子供たちへのプレゼントに購入しました! 男の子に特に人気があるようです!ありがとうございました!
不二家 ペコちゃん ミルキー Tシャツ パッケージ デザイン レディース プリント M L LL
市場 景品 子供 すくって グッズ お祭り 100個セット 恐竜 玩具 おもちゃ 女の子 キラピカ恐竜 男の子向け 夏祭り ダイナソー市場 景品 子供 すくって グッズ お祭り 100個セット 恐竜 玩具 おもちゃ 女の子 キラピカ恐竜 男の子向け 夏祭り ダイナソー
体圧分散 チェア 座椅子 腰痛 姿勢 骨盤 ゆがみ 矯正 グッズ 骨盤矯正 ラボネッツ 骨盤バランス オッコス PROIDEA プロイデア ヨネックス YONEX テニスウェア ジュニア 裏地付ウィンドウォーマーパンツ 80069J 2019FW ジェックス ハムキュートパレス サクラピンク ドワーフハムスター、ジャンガリアン Mサイズ (1個)
ザ・恐竜王国【part3】 1入 景品 子供 縁日 お祭り 夏祭り おもちゃ お遊戯会 幼稚園 保護者会 保育園 :hkw0016:お祭りバンク - 通販 - Yahoo!ショッピングザ・恐竜王国【part3】 1入 景品 子供 縁日 お祭り 夏祭り おもちゃ お遊戯会 幼稚園 保護者会 保育園 :hkw0016:お祭りバンク -  通販 - Yahoo!ショッピング
エビス デイリー 超薄 Y型スムーズフロス 30本入メール便送料無料 ×4個セット
市場 スーパーボール パーティー 恐竜 イベント 縁日 すくい用品 25個入 大 子ども ダイナソー 景品 恐竜フィギュア45mm 夏祭り市場 スーパーボール パーティー 恐竜 イベント 縁日 すくい用品 25個入 大 子ども ダイナソー 景品 恐竜フィギュア45mm 夏祭り
P10倍 1500円OFF限定クーポンで2880円 iPhone14 13 13Pro SE 第3 第2 8 ケース iPhone スマホケース アイフォン ショルダー ストラップ 斜め掛け
楽天市場】【すくい】 カラフル恐竜すくい 100入 238[19K19] {すくい 景品 玩具 おもちゃ 縁日 お祭り イベント おまけ 子供会} : フェスティバルプラザPLUS楽天市場】【すくい】 カラフル恐竜すくい 100入 238[19K19] {すくい 景品 玩具 おもちゃ 縁日 お祭り イベント おまけ 子供会} :  フェスティバルプラザPLUS
ぴろ 4
とにかく色がカラフルで可愛いし、鈴の音にとても反応してくれるので、一緒に遊んでいて楽しいです。軽いので使いやすいし、動かすとふわふわの部分にとても良く反応してくれます。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ラミネートフィルム A4 100枚 150マイクロメーター 横型 ラミネーター フィルム LZY-5A4100 アイリスオーヤマ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ザ ノースフェイス アウター メンズ デナリ フーディー THE NORTH FACE NA72052 ブラック 黒 グレー カーキ ノースフェース 上着 冬

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

貝印 KAI 関孫六 ダイヤモンドセラミックシャープナー 片刃用 日本製 AP0162

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

キャンドル 手まり寿司キャンドル (故人の好物シリーズ) 好物キャンドル カメヤマローソク ろうそく (2206001855)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。