1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 旅行用品
  4. スーツケース、キャリーバッグ
  5. キルトキャリーケースL
高評価! 期間限定60%OFF キルトキャリーケースL kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

キルトキャリーケースL

0円

キルトキャリーケースL

商品番号:504896530
ブランド:ロデオクラウンズ バッグ/RODEO CROWNS(BAG)
商品名:【CECIL McBEE】キルトキャリーケースL
カテゴリ:バッグgt;バッグgt;キャリーバッグ・スーツケース
素材:-
カラー:BK/WH/PI/GD
原産国:中国




















内装にもこだわりポケットが多く収納しやすいアイテムです。キルト風のボディーのキャリーケース。内装にはオリジナルのジャカード素材を使用。エポタイプのプレートが高級感を演出。ボストンが付属されます。

●商品サイズ(実寸)

キャリーケースF:縦58 横40 マチ24.5 持ち手11 ショルダー- 

バッグF:縦35.5 横41.5 マチ15 持ち手58.5 ショルダー- 

●メーカー品番
CM12400024
※店舗へのお問合せ時にはこちらの番号をご連絡ください

●商品番号
504896530

●素材
-  

●原産国
中国

●備考
[補足]ハンドル全長(キャリーケース):16-36

キルトキャリーケースL

Amazon カスタマー 5
人生初のパン切りナイフのために購入しました。今使ってみてビックリ、手作りサンドイッチが???と切れてコナも出ません。具材の違いなんて全く関係なくこんな切れるものなんだと正直驚いてます。他のパン切り包丁も切れるんでしょうが、多用途で使いたいのでこちらのナイフの方が便利かなと思ってます。切りにくいトマトとか切るのが楽しみ。プライムデー様様です。

「365日出荷」ヨネックス YONEX テニスボール ツアープラチナム 4個入り BREAK BACK ブレークバック缶 1箱60球 5ダース TB-TPL4B 『即日出荷』 塗り壁 壁紙の上からそのまま塗れる 天然塗り壁材 ひとりで塗れるもん 22kg 施工面積18〜20平米用 送料無料 P10倍!〜11 3 17:00まで GIRO ジロ スキー ゴーグル レディース<2023>ELLA エラ 眼鏡・メガネ対応 スペアレンズ付 22-23 NEWモデル 超薄型バラスト HIDキット バイク用 H4 H6 PH7 PH8 12v35w 6000K 送料無料 BABYFACE BABYFACE:ベビーフェイス スイングアーム・スタンドフック Vタイプ カラー
セシルマクビー スーツケース Carry CASE Lセシルマクビー スーツケース Carry CASE L
ふるさと納税 新冠町 茹でたこ(1.8kg)
植物大好き 5
野田琺瑯のアムケトルとポトル、この富士ホーローのコーヒーポット、どれもデザインが素敵なので、どれにしようか本当に悩みました。どれもデザインがかわいいので、最終的には、その実用的な点が決め手になりました。富士ホーローのコーヒーポットに決めた理由は、?かわいくて愛着がもてる?持ち手が樹脂のため素手で持てそう?一度に使うお湯は実質で1?で良さそう?大きすぎない方が洗ったりするお手入れが楽という点でした。野田琺瑯のポトルもかわいいのですが、持ち手が琺瑯のため、毎回ミトンが必要になるのは正直なところ面倒だと思い、悩んだ結果、やめました。野田琺瑯のアムケトルもかわいいのですが、大きいのでお手入れが面倒になりそう、実際に一度に使うお湯はあんなに要らないな、重そう、大きくて洗うのが面倒、という点で、悩んだ結果、やめました。ただ、野田琺瑯のアムケトルやポトルは、レビューを読むと、粉のようなものが出てくるとか、黒い物が出てくるとか、そんな場合もあるみたいで、正直、それも購入をやめる一因になりました。やかんの使い道は人それぞれですが、自分の場合は、コーヒーや紅茶、緑茶やほうじ茶などを飲むためのお湯を沸かす目的や、湯たんぽのためのお湯を沸かす目的でした。飲み物を一度に沢山作る場合でも、一度に沸かすお湯は、実質1?で大丈夫そうだなと思いました。大は小を兼ねるといいますが、使い道に合ったサイズが、洗うのも楽で使いやすいと思いました。実際に、使っての感想は次の通りです。?つやつやでかわいい!と愛着がもてるデザイン。?底面に貼られた2枚のシールのうち、バーコードのシールは綺麗に剥がすのに大変苦労した。?樹脂の持ち手は熱くならないので素手で持てる。(火の大きさは、底面からはみ出る大きさだと無駄なので、はみ出ない大きさで沸かしています)?やかんの口は想像より大きく、お湯が沢山出る。?持ち手側に向けて使う、蓋の落下を防ぐ突起は、いい仕事をしている。中々しっかりしていて落下の心配を感じずに、お湯を注いでいられる。蓋を押さえなくても大丈夫だった。?小さめなので場所を取らない。?これまでは大きなホーローのやかんだったので、常にお湯を沢山残してしまっていたけど、そうじゃなくて良い。?1日の終わりに洗って水切りかごに逆さまにして置いとくのに、邪魔にならないサイズ感。今までのホーローのやかんは大きかったので、キッチン台に置くのも邪魔で、コンロに置きっぱなしにすることが多く、油はねなどで汚れがついて、お手入れも大変でした。このやかんは、小さいので、キッチン台に置いても邪魔じゃないし、コンロに置かずに、ちゃんとお手入れして、綺麗に使っていこうと思います。

セシルマクビー スーツケース Carry CASE Lセシルマクビー スーツケース Carry CASE L
クリップ付ポリジェル5点セット ポリジェルクリア&アーモンドシェイプ100枚&クリップ3個セット 13781-35400 スズキ純正 フィルター HD店 フェイスマスク 防寒 ネックウォーマー メンズ レディース おしゃれ ユニセックス マフラー 防寒 厚手 防寒 秋 秋冬 冬 プレゼント y5 ステンレスワイヤーロープ 径 3mm 30M SUS304 構成7×19
ロデオクラウンズ(バッグ)】【CECIL McBEE】キルトキャリーケースL :504896530:MAGASEEK ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングロデオクラウンズ(バッグ)】【CECIL McBEE】キルトキャリーケースL :504896530:MAGASEEK ヤフー店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ルコック 長袖Tシャツ メンズ 上 le coq sportif 吸汗 速乾 ドライ UVカット ストレッチ 長袖 ヘランカ 送料無料 新作
セシルマクビーCECIL McBEE Lサイズ キルト風キャリーケース レッドセシルマクビーCECIL McBEE Lサイズ キルト風キャリーケース レッド
ふるさと納税 枕崎市 定期便(10回配送)枕崎お楽しみ便(A5等級黒毛和牛・黒豚・まぐろ・かつお・さつまあげetc) 超強力 マグネットフック 磁石 25mm 6個セット 耐荷重22kg ネオジム磁石 ステンレス マグネット フック 強力 磁力 防腐 防錆
朝のフルーツ青汁 (15袋入) ヤクルト
セシルマクビー CECIL McBEE Lサイズ キルト風キャリーケース (ピンク) -靴&ファッション通販 ロコンド〜自宅で試着、気軽に返品セシルマクビー CECIL McBEE Lサイズ キルト風キャリーケース (ピンク) -靴&ファッション通販 ロコンド〜自宅で試着、気軽に返品
自転車 サドル カバー ビーチクルーザー用 BIKE CAP FOR URBAN デザイン
セシルマクビー CECIL McBEE Lサイズ キルト風キャリーケース (ホワイト) -靴&ファッション通販 ロコンド〜自宅で試着、気軽に返品セシルマクビー CECIL McBEE Lサイズ キルト風キャリーケース (ホワイト) -靴&ファッション通販 ロコンド〜自宅で試着、気軽に返品
ヴィクトリア 4
メスティンで炊くご飯にちょうどいいサイズです。メスティンの中にも入るので持ち運びにもOK!でも気になったことが1つあります。鮭の炊き込みご飯をよそうのに使ったら、キッチンハイターに浸け置きしてもしゃもじに生臭さが残りました。それで星4つです。

ソフトクーラー DOD SOFT KURAZO (46) ソフトくらぞう(46) 約46L タン DHC持続型ビタミンBミックス60日分120粒 ほこり取りブラシ 大小2個セット ペット エチケット ブラシ 抜け毛ブラシ 洋服ブラシ 洋服 犬 猫 毛玉 グレー ((C
セシルマクビーCECIL McBEE Lサイズ キルト風キャリーケース レッドセシルマクビーCECIL McBEE Lサイズ キルト風キャリーケース レッド

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

東リ 床材 450mm×450mm カピストラーノ PST3146〜PST3152 フロアタイル TOLI ロイヤルストーン ROYALSTONE

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

水中ポンプ 100V 排水ポンプ 汚水ポンプ 60HZ (清水・汚水・汚物混入水用水中ポンプ) PX-400

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

クリーンフロー トイレのニオイがなくなるスプレー シトラスソープの香り 200回用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

2本セット カラダがヨロコブ 超高濃度マグネシウム 50ml ニューサイエンス

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。