1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 釣り
  4. フィッシングウエア
  5. マズメ ウインドカットジャケット6 MZFW−640 ブラック L [アパレル]
【新品】 好評受付中 マズメ ウインドカットジャケット6 MZFW−640 ブラック L アパレル kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

マズメ ウインドカットジャケット6 MZFW−640 ブラック L [アパレル]

2970円

マズメ ウインドカットジャケット6 MZFW−640 ブラック L [アパレル]

mazume ウインドカットジャケット6MZFW−640特殊フィルムで防風。超撥水生地使用。夏以外の3シーズンで着られるジャケット!実釣性能とデザインを両立したNEWモデル!!寒風を遮るウインドカットフィルムが入っているので、防寒機能に優れています。フロントはビスロン止水ファスナーを使用。※使用しているファスナーは止水ファスナーです。本体表面には撥水処理をしてありますが、完全防水ではありません。サイズスペック(cm) ※平置き実寸サイズS:着丈64、胸囲104、肩幅42、袖丈58M:着丈68、胸囲112、肩幅47、袖丈60L:着丈70、胸囲116、肩幅48、袖丈62LL:着丈72、胸囲120、肩幅49、袖丈643L:着丈75、胸囲124、肩幅50、袖丈66

マズメ ウインドカットジャケット6 MZFW−640 ブラック L [アパレル]

シャツ ブラウス SHIPS KIDS:レギュラー カラー シャツ(100〜130cm)
あっこ 5
背もたれ部分がアンパンマンとバイキンマン、どちらにも好きな方につけかけることが出来ます。サイズも一歳の孫にはちょうどいいです。アンパンマン大好きなので気に入って使ってます。座る時に空気が抜けるピューと可愛い音が鳴るのも気に入ってます。

OPI オーピーアイ ラピドライ トップコート 15ml NTT74[8408] メール便無料[A][TG100] 手作り腐葉土 5L
最大89%OFFクーポン L MZFW−642 マズメ ダブルトーン アパレル 送料無料 ウインドカットジャケット6 ブラック×カモ フィッシング最大89%OFFクーポン L MZFW−642 マズメ ダブルトーン アパレル 送料無料 ウインドカットジャケット6 ブラック×カモ フィッシング
ひろきち 5
個人的意見になりますが、いままでで最高だと思いました。これからもリピートしようと思っています。まず第一に泡立ち。すごく泡立ちがいいです。そして第二に洗ったときの質感。ナイロン繊維のものだとどこか「チクチク感」があったのですが、この製品は見た目は通常の「ごしごしタオル」のようにみえて、肌への質感が優しいです。さすが天然素材だと思いました。しかもこの価格で2枚セットです。確かに劣化していくと裂けていくのですが、一人暮らしの私は1枚で半年使用することができました。そして二枚目をおろしたときの肌触りの感動もまた嬉しいです。この値段で2枚セットで1枚で半年(一人暮らしの私の場合)2枚で1年と考えれば高い買い物とは思えません。個人的にはこれからも買い続けようと思います。

彊美人(きょうびじん)XS-1525 1袋100枚入 150×250mm 70μ (真空パック用)
大チャン 5
名前と連絡先がはっきり見えて安心して使用しています。お値段以上の満足感があります。

最大89%OFFクーポン L MZFW−642 マズメ ダブルトーン アパレル 送料無料 ウインド最大89%OFFクーポン L MZFW−642 マズメ ダブルトーン アパレル 送料無料 ウインド
リセロッテ A グリーン 外装6段変速 26型
国内最安値! マズメ ウインドカットジャケット6 MZFW−640 レッド 3L アパレル oak-sb.co.jp国内最安値! マズメ ウインドカットジャケット6 MZFW−640 レッド 3L アパレル oak-sb.co.jp
日清食品 日清のどん兵衛 天ぷらそば[東] 100g 1ケース(12食)
シフォンスカート付き タイツ レギンス レディース ダンス衣装 ベリーダンス バレエのレッスン着 スパッツ ロング丈 シースルー素材 S MDM ブラック, 最高級シフォンスカート付き タイツ レギンス レディース ダンス衣装 ベリーダンス バレエのレッスン着 スパッツ ロング丈 シースルー素材 S MDM  ブラック, 最高級
ジャージ メンズ セットアップ スウェット 上下セット 大きいサイズ パーカー ロングパンツ 春秋 トレーナー スリム スポーツウェア 部屋着 運動着 通学
匿名希望 1
病院での抗原検査で陽性になって、約1時間後に検査しましたが、陰性でした。常に陰性にしかならないのではないかと思いますので、一体、何のためにに使用するのかわからない代物だと思います。

ご印鑑用サプライ-ステイズオン-スタンプバッド-ジェットブラック(SZ-31)
美由紀 4
物自体はイメージ通りで良かったです。色も綺麗だったので しかし取り付け方がなんのガイドも入ってなかったのでこれで良いのか?など不安も多々ありました。取り付けてからは今のところ不便はしてませんが落ちてこないか心配ではあります。

造花 プレミアムファーンガーランド ウォータープルーフ インテリアグリーン (別途料金で、無光触媒 CT触媒加工可)
Amazon カスタマー 5
4人分とわかって購入しましたが、やはり大人数の際に度々洗浄が時間がかかるのでヤキモキします。また、いざ飲む際に多少豆の粒1mm以下が混じるので気になりました。フィルターで濾して飲んでいます。

6mm ブローバック 南部14年式 前期モデル WディープBK ABS 木製グリック Ver. マルシン エアガン 日本軍 Gretsch G6128T-89 Vintage Select ‘89 Duo Jet with Bigsby Rosewood Black (ご予約受付中)
マズメ ウインドカットジャケット VI M ブラック MZFW-640(M ブラック): アパレル・偏光グラス 釣り具の通販なら|釣具のポイント 【公式】オンラインストアマズメ ウインドカットジャケット VI M ブラック MZFW-640(M ブラック): アパレル・偏光グラス 釣り具の通販なら|釣具のポイント  【公式】オンラインストア
リトルプレゼンツタクティカルキャップ 【人気急上昇】リトルプレゼンツタクティカルキャップ 【人気急上昇】
最大89%OFFクーポン L MZFW−642 マズメ ダブルトーン アパレル 送料無料 ウインド最大89%OFFクーポン L MZFW−642 マズメ ダブルトーン アパレル 送料無料 ウインド
アクラス Switch PS4コントローラー用 ステレオオーディオミキサー ブラック 返品種別B ダイショー オートミールde中華粥(4食入り)×10個   二つの味が楽しめる 鶏粥 海鮮粥 お米の代わりに
楽天市場】マルキユー マルキュー MARUKYU 撥水ストレッチジャケットTR-02 3L ブラック/ゴールド 18060 | 価格比較 - 商品価格ナビ楽天市場】マルキユー マルキュー MARUKYU 撥水ストレッチジャケットTR-02 3L ブラック/ゴールド 18060 | 価格比較 -  商品価格ナビ
HFC-134a エアコンガス クーラーガス 200g 30本入 三井ケマーズ 日本製
春夏新作モデル マズメ ウインドカットジャケット6 MZFW−640 レッド S アパレル kabarnganjuk.com春夏新作モデル マズメ ウインドカットジャケット6 MZFW−640 レッド S アパレル kabarnganjuk.com
自動給餌器 AF010 ケージ取付タイプ 自動餌やり機 小型犬 猫用 2.3L容量 留守も安心
MAZUME(マズメ) ウインドカットジャケットV (フィッシングアウター・防寒着・防風・超撥水素材・保温) (MZFW-557)- :YM-001-3718:自然満喫屋 - 通販 - Yahoo!ショッピングMAZUME(マズメ) ウインドカットジャケットV (フィッシングアウター・防寒着・防風・超撥水素材・保温) (MZFW-557)-  :YM-001-3718:自然満喫屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
99103-GT0-0400 ホンダ純正 スーパーカブ ジェット COMP スロー #40×#40 SP店

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

リア用ディスク新品94 GROM グロム MSX125 JC61 送料安い

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

西利 花車 13袋入 NG-30 京都 漬物 老舗 ギフト プレゼント ご挨拶 百貨店 人気 出産 お祝い 内祝い お彼岸 お供え 粗供養

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

キジマ 97y〜 FXD用 ブレーキアーム[ブラック] HD-05228

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

仏像 楠 曹洞宗 御本尊 六角台 金泥書 座釈迦 イ 2寸 (座釈迦のみ)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。