1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. オフィス家具
  4. ホワイトボード、黒板
  5. デスクメモ(黒板) 卓上 アクリル 軽量 ホワイトボード 黒板 持ち運び 机上 メモ スケジュール ToDoリスト
即納 新品本物 デスクメモ 黒板 卓上 アクリル 軽量 ホワイトボード 持ち運び 机上 メモ スケジュール ToDoリスト kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

デスクメモ(黒板) 卓上 アクリル 軽量 ホワイトボード 黒板 持ち運び 机上 メモ スケジュール ToDoリスト

270円

デスクメモ(黒板) 卓上 アクリル 軽量 ホワイトボード 黒板 持ち運び 机上 メモ スケジュール ToDoリスト

商品名:デスクメモ(黒板)
入数:1個
素材:アクリル
サイズ:H134×W134×奥85mm(組み立て後)
重さ:104g
生産国:日本

職場での離籍や自宅での外出の際のメモ書きにご利用いただけます。
仕事やプライベートでのToDoリストとして使うことで、やらなければならないことを忘れずに済むかもしれません(^_-)-☆
ペンを置くスペースもあるので手軽に書き消しできます。
そのままメモを書いた付箋を貼っても良し!

【使用シーン】
・職場デスク
・自宅のワークデスク
・飲食店のおすすめメニュー
・家族や友人へのメモ書き

※表面は傷つきやすいため取り扱いには十分ご注意ください。
※印刷部分を鋭利なもので擦るとはがれることがあります。
※ホワイトボードマーカーをご使用ください。
※指定以外のペンで書いた場合消えません。






デスクメモ(黒板) 卓上 アクリル 軽量 ホワイトボード 黒板 持ち運び 机上 メモ スケジュール ToDoリスト

REVLON(レブロン) ソーフィアス!プリズマティックパレット 961(ザッツ ア ダブ) アイシャドウ ヘアターバン ヘアバンド レディース ヘアアクセサリー アクセ ビッグ リボン リブ 大人 可愛い デイリー カジュアル 簡単 (送料無料)[郵2]^msz116^
デスクメモ(アマビエ) 卓上 アクリル 軽量 ホワイトボード 黒板 持ち運び 机上 メモ スケジュール ToDoリスト :st-00005:日精ピーアールYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングデスクメモ(アマビエ) 卓上 アクリル 軽量 ホワイトボード 黒板 持ち運び 机上 メモ スケジュール ToDoリスト  :st-00005:日精ピーアールYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
電子ライター 充電式 usb スリム USBライター ガス・オイル不要 趣味 コレクション タバコ 煙草 電熱式 ギフト バレンタイン rt012 フルーティーなお酢ドリンク (米黒酢 はちみつ ビタミンC 健康) グルメ 御歳暮 内祝い お年賀 歯ブラシスタンド 歯ブラシホルダー 2個 3個コップ付き 歯ブラシ立て 洗面所 収納 壁掛け マグネット 電動歯ブラシ バスルーム収納 浮かせる収納 歯磨きコップ 曙 AKEBONO NN1082R リア トヨタ プロボックス NCP55V ブレーキシュー 曙ブレーキ工業 ハーフキット
Amazon | 磁気ホワイトボード ミニ 両面白板 持ち運びやすい 机上黒板 黒板消し ペン付き 予定表 スケジュール 会議 メモボード 自宅 事務所 メッセージボード 伝言板 塾 黒板 店舗 看板 案内板 30*30cm | スケジュールボード | 文房具・オフィス用品Amazon | 磁気ホワイトボード ミニ 両面白板 持ち運びやすい 机上黒板 黒板消し ペン付き 予定表 スケジュール 会議 メモボード 自宅  事務所 メッセージボード 伝言板 塾 黒板 店舗 看板 案内板 30*30cm | スケジュールボード | 文房具・オフィス用品
足首サポーター 1枚 左右兼用 テーピング 固定 男女兼用 血行促進 ねんざ 負担軽減 マジックテープ スポーツ 通気性 弾力性
まあくん 5
値段の割にはしつかりした製品です。Yamaha NMAX用ですが、今回トリシティに取り付けましたが多少の改造で取り付け出来ました。

はなび 2
隙間があるので月が日の横に落ちることがあります…発泡スチロールで上も横も詰めて使ってます。

デスクメモ(ネオン) 卓上 アクリル 軽量 ホワイトボード 黒板 持ち運び 机上 メモ スケジュール ToDoリスト :st-00003:日精ピーアールYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングデスクメモ(ネオン) 卓上 アクリル 軽量 ホワイトボード 黒板 持ち運び 机上 メモ スケジュール ToDoリスト  :st-00003:日精ピーアールYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
堀井正行 3
写真に写っているものとは違い、麺とスープ以外何も入っていませんでした。写真ではチャーシューも写っていたのでぜひ同梱して欲しかったです。値段がお安くしょうがないところもあるかもしれませんが、せっかく麺とスープは美味しかっただけにそこが残念でした。少しお値段を高くしてもらっても良いので、ちゃんとチャーシューも入れてほしいです。

座椅子 コンパクト ソファー おしゃれ 低反発 リクライニング ハイバック 座いす 座イス リクライニングチェア フロアチェア 14段階ギア イス 北欧
ToDoリスト ホワイトボードの商品一覧 通販 - Yahoo!ショッピングToDoリスト ホワイトボードの商品一覧 通販 - Yahoo!ショッピング
DAHE ノートボード 書き換え可能 ペン付き メッセージボード カレンダー アクリルクリア 子供およびガールフレンドのため スタンド付き ホーム装飾 USB-warm light 正規品販売!DAHE ノートボード 書き換え可能 ペン付き メッセージボード カレンダー アクリルクリア 子供およびガールフレンドのため スタンド付き ホーム装飾  USB-warm light 正規品販売!
送料無料 まつのはこんぶ (75g袋入り) 花錦戸 定番 Cutipol GOA デザートスプーン ピンク×ゴールド クチポールゴア (正規代理店品 メール便可 6本まで カトラリー ピンク オシャレ かわいい)
デスクメモ(黒板) 卓上 アクリル 軽量 ホワイトボード 黒板 持ち運び 机上 メモ スケジュール ToDoリスト :st-00004:日精ピーアールYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングデスクメモ(黒板) 卓上 アクリル 軽量 ホワイトボード 黒板 持ち運び 机上 メモ スケジュール ToDoリスト  :st-00004:日精ピーアールYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ココナッツオイル 2本セット エクーア オーガニック エキストラバージンココナッツオイル 500ml ダンベル 用 シャフト ジョイントシャフト ロング 30cm 連結 ダンベル連結 グリップ 追加 スポーツ バーベルトレーニング 筋トレ 筋力UP 自宅 FIELDOOR 送料無料
Pqkdy 4
いいのですが、もう少し大きいほうがよかった。

アーティストワイヤー カッパーワイヤー 径約1.5mm 約4m シルバー カラーアルミワイヤー ワイヤークラフト材料 ビーズ手芸 副資材
Amazon カスタマー 5
可愛くないモバイルバッテリーに貼りました。耐熱耐久なので安心です。スヌーピーがとっても可愛いです。

デスクメモ(ネオン) 卓上 アクリル 軽量 ホワイトボード 黒板 持ち運び 机上 メモ スケジュール ToDoリスト :st-00003:日精ピーアールYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングデスクメモ(ネオン) 卓上 アクリル 軽量 ホワイトボード 黒板 持ち運び 机上 メモ スケジュール ToDoリスト  :st-00003:日精ピーアールYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
オロビアンコ トートバッグ メンズ 通勤 肩掛け 撥水 ビジネスバッグ ミラッジョ Orobianco MIRAGGIO 92461 米麹 国産 米こうじ 300g×2袋 こうじや里村 国産米 乾燥米麹 手作り甘酒 こうじ水向け コーセーフーズ リポソーム ビタミンC 100% 2800mg 医師監修 国内製造 イギリス産ビタミンC使用 栄養機能食品 サプリ Lipoful VC リポフルVC お試し5本 犬 おむつ マナーウェア 男の子用 SS 青チェック・紺チェック 22枚
コーヒー好き 5
耐荷重もあり、メタリックのグリーンも気に入ってます。コンパクトでかっこいいソロキャンプ用の小さなテーブルもありますが、私的には地面から食べ物が近いのが気になってしまうので、購入したこのテーブルは高さがちょうどいい。地面に座った状態や、低めのチェアーなら使いやすい高さです。アルミなので耐熱性もあり、汚れても水洗いが簡単です。収納もコンパクトで使い勝手が良い品だと思います。

卓上ホワイトボードの商品一覧 通販 - Yahoo!ショッピング卓上ホワイトボードの商品一覧 通販 - Yahoo!ショッピング
裁断機 ペーパーカッター ディスクカッター 10枚 (2)A3 (DC?2A3N) カール事務器

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

リアガラスのみ (s) エルグランド E52 (26%) カット済み カーフィルム E52系 PE52 PNE52 TE52 TNE52 ニッサン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

トヨタ 対応 イプサム ACM21W ACM26W 内蔵型 純正キー 互換 ブランクキー 合鍵 カギ 一定品質

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ポートパワー 押しラム引きラムセット 油圧シリンダー ボディーリペアキット 6ヶ月保証 KIKAIYA

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

徳力本店 純金 インゴット ゴールドバー 24金 30g K24 金塊(42084)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。