1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 手芸、ハンドクラフト
  4. 和洋裁材料
  5. 40セット レザークラフト バネ ホック 工具 スナップボタン カシメセット カシメ打ち具セット スナップ留め具 ケース付き ホック打ち工具 パーツ
最大92%OFFクーポン 国際ブランド 40セット レザークラフト バネ ホック 工具 スナップボタン カシメセット カシメ打ち具セット スナップ留め具 ケース付き ホック打ち工具 パーツ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

40セット レザークラフト バネ ホック 工具 スナップボタン カシメセット カシメ打ち具セット スナップ留め具 ケース付き ホック打ち工具 パーツ

286円

40セット レザークラフト バネ ホック 工具 スナップボタン カシメセット カシメ打ち具セット スナップ留め具 ケース付き ホック打ち工具 パーツ

※サイズ・カラーのご希望がある場合は
ご注文時のご要望欄にてお申しつけ下さい。
他モールでも併売しているため、タイミングによって在庫切れの可能性がございます。その際は、別途ご連絡させていただきます。
【パッケージ内容】:4色のホック各30個と、専用のホック打ち具を一箱に揃えた便利なお得セットです。120個ホック+工具*4 (切れ味の良いハトメ抜き(ポンチ)、凹型打ち棒、凸型ち棒、打ち台)+収納ボックス。
【簡単に使う】:手芸、修理用カシメセットで、15mmのホックを取り付けるのに便利な工具とホックのセットです。使用方法は大簡単で、初心者からポロまで革製品などのハンドメイド作品簡単にボタンを取付ます。
【高品質】:スタッズは丈夫で耐久性が強い銅メッキ金属材料で作られています。光沢もありますが、レザー工芸品はきれいに見えます。ハトメ抜き(ポンチ)は切れ味の良いです。必要な道具全部揃ってます、初心者からプロまでハンドメイドが好きな方にオススメする手芸、修理用カシメセットです。
【DIY・手芸・







:

40セット レザークラフト バネ ホック 工具 スナップボタン カシメセット カシメ打ち具セット スナップ留め具 ケース付き ホック打ち工具 パーツ

ぽち 5
味は、ミックス猫3匹とも大好きです。お皿に入れる音を聞いたら直ぐに寄って来ます。小袋を開けたら美味しそうな良い匂い。何を食べてもリバースするのですが、このフードは全くといえる程リバース無しです。

フェニックス・コンタクト CRIMPFOX6 圧着工具 1212034 透明 テーブルクロス 厚さ1.5mm デスクマット ビニールシート ランドカット 直角 3タイプ オーダー可 撥水加工 防水 おしゃれ クリア マット 滑り止め PVC製
楽天市場】レザークラフト バネ ホック 工具 スナップボタン カシメセット 120個セット 収納ケース付き カシメ打ち具セット スナップ留め具 ホック打ち工具 パーツ DIY 手作り ハンドメイド : salon de Sourire楽天市場】レザークラフト バネ ホック 工具 スナップボタン カシメセット 120個セット 収納ケース付き カシメ打ち具セット スナップ留め具  ホック打ち工具 パーツ DIY 手作り ハンドメイド : salon de Sourire
した 3
商品はきちんと入っていました。梱包も問題ありません。ウィッグネットを買ったのははじめてなので分かりませんが、一回使用するとゴムが大分ゆるくなります。それでも大丈夫なら、お安い値段だと思います。

[特売商品]南栄工業 パイプ倉庫 GR-192H 埋め込み式 約5.8坪[受注生産品]
お歳暮 レザークラフト バネ ホック 工具 スナップボタン スナップ留め具 カシメ打ち具セット ホック打ち工具 パーツ 布革細工 服装 帽子 カバン 靴 ジーンズ アクセサリ qdtek.vnお歳暮 レザークラフト バネ ホック 工具 スナップボタン スナップ留め具 カシメ打ち具セット ホック打ち工具 パーツ 布革細工 服装 帽子 カバン  靴 ジーンズ アクセサリ qdtek.vn
レディース マリ・クレール ゴルフウェア 長袖 フルジップ ストレッチ ブルゾン 739-203 アウター ジャケット
お歳暮 レザークラフト バネ ホック 工具 スナップボタン スナップ留め具 カシメ打ち具セット ホック打ち工具 パーツ 布革細工 服装 帽子 カバン 靴 ジーンズ アクセサリ qdtek.vnお歳暮 レザークラフト バネ ホック 工具 スナップボタン スナップ留め具 カシメ打ち具セット ホック打ち工具 パーツ 布革細工 服装 帽子 カバン  靴 ジーンズ アクセサリ qdtek.vn
徳武産業 大きく開くルームブーツ 2238 L キャメル 介護靴 室内用靴 両足 男女兼用
楽天市場】レザークラフト 工具 セット 革 キット 初心者 カシメ 打ち具 セット ホック 留め具 止め具 とめぐ バネホック 型抜き パンチ ボタン ホック 40組 お手軽 簡単 服 デニム パンツ 修理 修復 ゴールド シルバー グレー 金 銀 灰楽天市場】レザークラフト 工具 セット 革 キット 初心者 カシメ 打ち具 セット ホック 留め具 止め具 とめぐ バネホック 型抜き パンチ ボタン  ホック 40組 お手軽 簡単 服 デニム パンツ 修理 修復 ゴールド シルバー グレー 金 銀 灰
BLITZ ブリッツ カーボンパワーエアクリーナー トヨタ ソアラ(1991〜2001 30系 JZZ30) お風呂マット 浴槽 滑り止めマット バスマット すのこ 洗い場マット転倒防止 介護用品 浴室マット 抗菌防カビ 無臭 環境保護材料製 30cm×30cm 6枚セット
楽天市場】レザークラフト バネ ホック 工具 スナップボタン カシメセット 120個セット 収納ケース付き カシメ打ち具セット スナップ留め具 ホック打ち工具 パーツ DIY 手作り ハンドメイド : salon de Sourire楽天市場】レザークラフト バネ ホック 工具 スナップボタン カシメセット 120個セット 収納ケース付き カシメ打ち具セット スナップ留め具  ホック打ち工具 パーツ DIY 手作り ハンドメイド : salon de Sourire
楽天市場】レザークラフト 工具 セット 革 キット 初心者 カシメ 打ち具 セット ホック 留め具 止め具 とめぐ バネホック 型抜き パンチ ボタン ホック 40組 お手軽 簡単 服 デニム パンツ 修理 修復 ゴールド シルバー グレー 金 銀 灰楽天市場】レザークラフト 工具 セット 革 キット 初心者 カシメ 打ち具 セット ホック 留め具 止め具 とめぐ バネホック 型抜き パンチ ボタン  ホック 40組 お手軽 簡単 服 デニム パンツ 修理 修復 ゴールド シルバー グレー 金 銀 灰
みんみん 3
暑い日、仕事から帰宅後ポストに平べったい黒い小さなビニール包みが入っており、中を確認すると、案の定ミナミヌマエビは全て死着。しかもエアー酸素も無いほぼ平らな袋に生体を入れ込み、10分と保たないような極小の保冷剤1つで送ってくるなんて素人でも死着は予想できます。即ショップに連絡。開封前の画像を添付しろという指示に従った後、同梱のタニシだけでも救出すべく屋外メダカ鉢に移動。その際、悪臭のエビは排水溝に流しました。しばらく経って再度ショップから、死んだエビを1匹ずつ並べてた画像を添付して来いとのメール。こちらも多忙な社会人。1円でも貴重なお金ですが、数百円欲しさにショップとの手間暇かけるやり取りが勿体ないので、お金はドブに捨てたと思い諦め、差し上げますと連絡。するといきなり返金するとの連絡が入り(しかも購入額の4割程度の返金)。ミナミヌマエビが欲しくて注文したのに。生体もかわいそうだし、いろいろと残念なショップです。

OPI オーピーアイ 除光液 オリジナルポリッシュリムーバー 110ml カラーを除去 検定 アトミック(ATOMIC) スキーポール 21 CLOUD AJ5005630 (メンズ、レディース) Donner オーディオミキサー ステレオミキサー usb 4チャンネル 低ノイズ ボリューム調整付き マイク ギター ベース キーボードに適用 ふるさと納税 加西市 アラジン グリルトースター 4枚焼 ホワイト [No5698-0356] サカイトレーディング 大漁くんデラックス 携帯型魚群探知機 コロンビア バックパック メンズ レディース キャッスルロック25L PU8427 361 Columbia 子ども用下駄 女の子 男の子 19.5cm 21cm 22cm 23cm 24cm 無地 ぼかし 脱毛シート 脱毛ワックス 脱毛 ブラジリアンワックス シート 脱毛テープ 顔 体 口元 わき 眉毛 手 指 足 脚 ビキニライン 3サイズ
Amazon.co.jp: Vanble レザークラフト 工具 4種類 & ホック 4色 詰め合わせ ケース付 カシメセット 12mm ホック打ち工具 パーツ DIY 手作り ハンドメイド 120組 : ホビーAmazon.co.jp: Vanble レザークラフト 工具 4種類 & ホック 4色 詰め合わせ ケース付 カシメセット 12mm ホック打ち工具  パーツ DIY 手作り ハンドメイド 120組 : ホビー
40セット レザークラフト バネ ホック 工具 スナップボタン カシメセット カシメ打ち具セット スナップ留め具 ケース付き ホック打ち工具 :20220605202143-00249:Dream-shop123 - 通販 - Yahoo!ショッピング40セット レザークラフト バネ ホック 工具 スナップボタン カシメセット カシメ打ち具セット スナップ留め具 ケース付き ホック打ち工具  :20220605202143-00249:Dream-shop123 - 通販 - Yahoo!ショッピング
クライン ドライバー KL603-6
生真面目レビュー 4
少し厚みが不足気味だけど、粘着力もあり期待したい製品。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

インコマット 鳥雑貨・トリグッズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

デビフ ささみ&レバーミンチ 150g No.1501

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

iPhone 3G 3GS 616-0434 バッテリー容量:4.51Whr 電圧制限:3.7V

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

送料込み クリナップ キッチンパーツ キッチン シンク・アクセサリー 水切りバスケット 商品コード KAP-S5

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。