1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. サッシ、窓
  5. エコ内窓 断熱 引き違い 単板 3mm透明硝子 巾1501-2000mm 高さ250-500mm YKKap LiteU ykk 引違い窓 ライトユー 二重窓 防音窓 DIY
2022秋冬新作 輝く高品質な エコ内窓 断熱 引き違い 単板 3mm透明硝子 巾1501-2000mm 高さ250-500mm YKKap LiteU ykk 引違い窓 ライトユー 二重窓 防音窓 DIY kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

エコ内窓 断熱 引き違い 単板 3mm透明硝子 巾1501-2000mm 高さ250-500mm YKKap LiteU ykk 引違い窓 ライトユー 二重窓 防音窓 DIY

0円

エコ内窓 断熱 引き違い 単板 3mm透明硝子 巾1501-2000mm 高さ250-500mm YKKap LiteU ykk 引違い窓 ライトユー 二重窓 防音窓 DIY

当店ではYKKのエコ内窓LiteUを格安激安のお安い価格で販売しております。
奥行き40mmですっきり納まる内窓。窓枠内にすっきり納まるので室内への出っ張りを抑えます。
今ある窓(外窓)と新しい窓(内窓)の間にできる空気層が熱を伝えにくくし断熱効果を発揮します。
Lite Uの樹脂はアルミの1000倍熱を伝えにくい性質があり断熱効果を高めます。
今ある窓の内側に取付けるだけの簡単施工。
お色は内観色:木目ナチュラル-外観色:ブラウンと内観色:ホワイト-外観色:ホワイトの2パターンから選べます。
簡単取り付けでかんたんに二重窓へリフォームでき、お手軽に内窓をつけてみたいと言う方におすすめです。





ご注文に関する注意事項

ご注文の前に必ずお読みください。

セット内容 ガラス入組立完成品、枠、取付部材一式
寸法 採寸サイズとなります。奥行:40mm。
その他商品に関する事項 オーダー品となりますので、一切返品はできません。
幅・高さの寸法は最小サイズをご指示ください。
その他スペーサーがご入り用の場合はお問合わせください(有償)。
納期、在庫に関する事項 通常10日程度(土日祝除く)。
納期を確認後、出荷予定日をメールにてご連絡します。
梱包、配送に関する事項 送料無料(但し離島、遠隔地(北海道、沖縄含む)は有料)。
硝子は障子に組み込んだ状態で発送しますが、枠の組立は現地対応となります。
配送方法は「宅配便」をご選択ください。
配送には保険を適用しております。保険適用条件内のお届けから3日以内に開梱の上、検品をお願いいたします。
その他注意事項 ・確定金額は注文承諾メールにてお知らせいたしますので、必ずご確認ください。
・オプション選択項目の増減金額、送料等は自動計算・自動返信メールには反映されませんのでご注意ください。
お支払方法 銀行、郵便局、代引、コンビニ、クレジット等。
オプション選択項目の増減金額、送料の変更等は自動計算、自動送信メールには反映されません。
受注承諾メールを必ずお送りしておりますので、必ずそちらで確定金額をご確認ください。
DIYに関する情報 DIY難易度:★☆☆☆☆ (あくまでも当店の判断です)
必要技能:DIYにチャレンジしたい人全般

■商品説明、寸法の測定方法、図面などは下記をご覧ください。

■カタログ 閲覧と請求はこちら カタログ リクシル カタログ YKKap

エコ内窓 断熱 引き違い 単板 3mm透明硝子 巾1501-2000mm 高さ250-500mm YKKap LiteU ykk 引違い窓 ライトユー 二重窓 防音窓 DIY

井出昭洋 5
娘が、熊のぬいぐるみに着せて白と、黒の2個セットで飾っています?質感も良く、満足です??

YKKAP窓サッシ コンセプト窓 エコ内窓LiteU 一般仕様 引き違い窓[3mm透明ガラス]:[幅550〜1000mm×高1001〜1400mm] YKK YKKライトU 引違い 内窓 :PLU-1000X1400-P3-2:ノースウエスト - 通販 - Yahoo!ショッピングYKKAP窓サッシ コンセプト窓 エコ内窓LiteU 一般仕様 引き違い窓[3mm透明ガラス]:[幅550〜1000mm×高1001〜1400mm] YKK  YKKライトU 引違い 内窓 :PLU-1000X1400-P3-2:ノースウエスト - 通販 - Yahoo!ショッピング
散らからない クラッカー 30個セット 〔バースデー お誕生日 誕生日会 ウエディング ブライダル 結婚式 二次会 お祝い 超豪華 散らからーず キラキラ テープ 金
22年秋 冬再販 ブーツ レディース ショートブーツ 白 厚底 ボリュームソール フラットブラック 黒 アイボリー ストレッチブーツ トラックソール マンダム GATSBY ギャツビー ムービングラバー エクストリームマット 80g
エコ内窓 断熱 引き違い 単板 3mm透明硝子 巾1501-2000mm 高さ1001-1400mm YKKap LiteU ykk 引違い窓 ライトユー 二重窓 防音窓 DIY :liteuh31514-win:アルミサッシ専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピングエコ内窓 断熱 引き違い 単板 3mm透明硝子 巾1501-2000mm 高さ1001-1400mm YKKap LiteU ykk 引違い窓  ライトユー 二重窓 防音窓 DIY :liteuh31514-win:アルミサッシ専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】内窓 二重窓 YKKap プラマードU 2枚建 引き違い窓 単板ガラス 透明3mm/型4mm W幅550〜1000 H高さ250〜800mm YKK 引違い窓 サッシ 室内窓 樹脂 二重サッシ リフォーム DIY kenzai : 建材百貨店楽天市場】内窓 二重窓 YKKap プラマードU 2枚建 引き違い窓 単板ガラス 透明3mm/型4mm W幅550〜1000 H高さ250〜800mm YKK  引違い窓 サッシ 室内窓 樹脂 二重サッシ リフォーム DIY kenzai : 建材百貨店
油しぼり機 電動式 搾油機 オイルプレスマシン 業務用 家庭用 cotta ガス袋くまちゃんサンタ レッド 85×H150(マチ25)mm
キリマンジャロ 5
長さもちょうどよく、気に入っています。とても跳びやすいです。

薬用発毛促進剤 柑気楼 かんきろう とろみ練匠 2本セット 医薬部外品 育毛 発毛 毛髪 抜け毛 薬用 薬用発毛剤 育毛剤 オレンジ 薄毛 ヘア 頭髪 マジカルプレイタイム おえかきせんせい
shira 5
PMSと浮腫が酷いので購入しました。装着忘れた日はイライラしていたり、睡眠が浅くなったりしているので、効果を感じています。耳ツボの図も入っているので思ったよりも良かったです。

花座 No.103 座金 9×9mm ゴールド ワイヤーロープ 線径 1.5mm 100m巻 ステンレス ロープ DIY 釣り 物干し 落下防止 台風 地震対策 防災 架線 フェンス 柵 最新モデル★チタンリグシステム Type1-0.25 エキスパート仕様
エコ内窓 断熱 引き違い 単板 4mm型硝子 巾550-1000mm 高さ250-500mm YKKap LiteU ykk 引違い窓 | リフォームおたすけDIYエコ内窓 断熱 引き違い 単板 4mm型硝子 巾550-1000mm 高さ250-500mm YKKap LiteU ykk 引違い窓 |  リフォームおたすけDIY
3M PPS 交換用リッド&ライナー ペイントプロパックシステム 対応品 400ml 200ミクロン 50セット サラリ「顆粒」(8包) 風邪薬 かぜ薬 発熱 寒気 頭痛 置き薬 配置薬 富山 内外薬品 指定第2類医薬品
楽天市場】YKKap 引き違い窓 内窓 プラマードU 2枚建 複層ガラス 透明3mm+透明3mmガラス[制作範囲:幅1501〜2000mm×高801〜1200mm] : ノース&ウエスト楽天市場】YKKap 引き違い窓 内窓 プラマードU 2枚建 複層ガラス 透明3mm+透明3mmガラス[制作範囲:幅1501〜2000mm×高801〜1200mm]  : ノース&ウエスト
Melitta メリタ 電動ミル フラットカッターディスクグラインダー ECG71-1B | 送料無料 コーヒーミル ミルグラインダー ECG711B
エコ内窓 断熱 引き違い 単板 3mm透明硝子 巾1501-2000mm 高さ1001-1400mm YKKap LiteU ykk 引違い窓 ライトユー 二重窓 防音窓 DIY :liteuh31514-win:アルミサッシ専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピングエコ内窓 断熱 引き違い 単板 3mm透明硝子 巾1501-2000mm 高さ1001-1400mm YKKap LiteU ykk 引違い窓  ライトユー 二重窓 防音窓 DIY :liteuh31514-win:アルミサッシ専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
アサヒ ウィルキンソン タンサン (炭酸) 250ml 60本 (3ケース) ウイルキンソン 本州送料無料 のし・ギフト・サンプル各種対応不可
ハナエル 5
キャンプで焚火の時に使っています。自分が思ったタイミングで、安全に焚火を終わらせることができます。また、本品に入れた後は次回、炭としても使えるので無駄にならずにいい。気をつけたい点は、薪(または炭)をいれた直後は缶が熱いです!芝サイトでは、必ずスタンドを使わないと芝に大ダメージを与えてしまいます。また、お子さんがいる方は火傷などに気をつけて下さい。

saku12 4
二度目の購入です。買い替え前の靴は、勤務中に履いています少しゴム部分が硬いかなと感じました。

ルイスビルスラッガー 野球 バット用 グリップテープ 1.8mm WTLGT01 大人 一般 黒 銀 lousville slugger ライオン システマハブラシ コンパクト4列 ふつう 1本 色:ピンク、ブルー、グリーン(色は選べません)
アマゾンユーザー 5
慢性的な手首の腱鞘炎でサポーターが手放せません。以前、病院で購入したものがボロになったため買い換え。安いのに2枚セットだし、口コミ良かったので買ってみました。手首細めですが問題なく使えます。サポート力もそこそこ。急性期ではなく慢性的な痛みの緩和にはちょうど良いです。厚手のウレタン素材なので耐久性はわかりませんが、この価格ならダメになったらまた買います。手首の痛みに悩まされている方にはオススメします。

二重窓 内窓 YKKap プラマードU 3枚建 引き違い窓 ...|リフォームおたすけDIY【ポンパレモール】二重窓 内窓 YKKap プラマードU 3枚建 引き違い窓 ...|リフォームおたすけDIY【ポンパレモール】
即日出荷 高儀 EARTH MAN 18V充電式インパクトレンチ IW-180LiB ジャッキヘルパー付き パンテーラ panthera リモコンケース カーセキュリティー キーカバー キーケース 車 本革 レザー 日本製 ブランド メンズ おしゃれ 名入れ 窓付き ポールスミス 財布 インセットストライプ ラウンドファスナー長財布[PSQ156] (Paul Smith)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

GM-MOTO GM-MOTO:ジーエムモト 純正タイプフロントフォークキット ダックス シャリー HONDA ホンダ HONDA ホンダ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

マキタ MP001GZ 充電式空気入れ 40V用 本体のみ MAKITA DIY

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

カロッツェリア(パイオニア) ヴェゼル用 8型カーナビ(楽ナビ サイバーナビ)取付キット KLS-H802D

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

エスエスケイ SSK レッグウォーマー 野球 レッグウォーマー 19FW(YAE19104)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。