1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 手芸、ハンドクラフト
  4. 生地
  5. 綿レース生地 マスク用生地 綿100% A040 カット 花柄生地 刺繍生地 コットンレース ワークレース 130cm*45cm
【冬バーゲン★特別送料無料!】 良好品 綿レース生地 マスク用生地 綿100% A040 カット 花柄生地 刺繍生地 コットンレース ワークレース 130cm 45cm kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

綿レース生地 マスク用生地 綿100% A040 カット 花柄生地 刺繍生地 コットンレース ワークレース 130cm*45cm

299円

綿レース生地 マスク用生地 綿100% A040 カット 花柄生地 刺繍生地 コットンレース ワークレース 130cm*45cm

A040 綿100% カット 花柄 刺繍 綿レース生地130cm*45cm


品番:A040
幅:約130cm
長さ:約45cm
素材:綿100%
――――――――――――――

▲▲ご注意▲
新品未使用品
畳んで発送させていただきます。
畳みシワはご容赦ください。
計測に付きましては手測りとなりますので 若干の誤差はご了承ください



綿レース生地 マスク用生地 綿100% A040 カット 花柄生地 刺繍生地 コットンレース ワークレース 130cm*45cm

ブリタ(BRITA)浄水器 ポット型 ピッチャー スタイルブルー マクストラプラス ピュアパフォーマンス カートリッジ1個付き
楽天市場】綿レース生地 マスク用生地 綿100% A003 3色 カット 花柄 刺繍 コットンレース ワークレース 130cm*50cm 生地 刺繍レース レース生地 刺繍レース生地 綿レース マスク生地 手作りマスク 手芸用品 ハンドメイド 手作り マスク用 : WorldFine楽天市場SHOP楽天市場】綿レース生地 マスク用生地 綿100% A003 3色 カット 花柄 刺繍 コットンレース ワークレース 130cm*50cm 生地  刺繍レース レース生地 刺繍レース生地 綿レース マスク生地 手作りマスク 手芸用品 ハンドメイド 手作り マスク用 :  WorldFine楽天市場SHOP
予想通りの可愛い花柄でした。記事を写真だけで選んでいるととても悩みますが、今回のようにおまけにレース生地が付いてくると、生地や柄の良さが確認出来て次回注文の参考になり、とても良いと思います。
かんてんぱぱ カップゼリー80℃ ぶどう味 (約6人分X5袋入) 協永産業 BullLock REGuard リガード ロックボルト M14×P1.5 取付座60°テーパー 首下長さ28 ブラック 4本 サランラップ 30cm×50m
ブランド品 綿レース生地 マスク用生地 綿100% A010 カット 花柄 刺繍 コットンレース ワークレース 130cm 50cm www.misscaricom.comブランド品 綿レース生地 マスク用生地 綿100% A010 カット 花柄 刺繍 コットンレース ワークレース 130cm 50cm  www.misscaricom.com
コットンレース生地 - 生地・糸の人気通販 | minne 国内最大級のハンドメイド・手作り通販サイト (2ページ目)コットンレース生地 - 生地・糸の人気通販 | minne 国内最大級のハンドメイド・手作り通販サイト (2ページ目)
A003 綿100% カット 花柄 刺繍 綿レース生地130cm*50cm C40KvZVK9L, 生地/糸 - contrologypf.comA003 綿100% カット 花柄 刺繍 綿レース生地130cm*50cm C40KvZVK9L, 生地/糸 - contrologypf.com
コットンレース生地 - 生地・糸の人気通販 | minne 国内最大級のハンドメイド・手作り通販サイト (2ページ目)コットンレース生地 - 生地・糸の人気通販 | minne 国内最大級のハンドメイド・手作り通販サイト (2ページ目)
3個セット リフレ 施設・病院用 パッドタイプ 男女兼用 ワイド 30枚入 リブドゥコーポレーション 介護 大人用おむつ まとめ買い グローブ付! 台湾ユアサ YUASA YB12A-A 開放型バイクバッテリー 互換 FB12A-A 12N12A-4A-1 YB12A-AK 専用液付
即納最大半額 カット コットンレース 綿レース生地 A004 マスク用生地 ワークレース 花柄 130cm 50cm 綿100% 刺繍 生地即納最大半額 カット コットンレース 綿レース生地 A004 マスク用生地 ワークレース 花柄 130cm 50cm 綿100% 刺繍 生地
にゃんず 5
色々と探し、新居の色に合う物でお洒落な表札をと購入しました。お値段も、お安くして頂きました。ショップの方の対応も良く予定より早く配送して貰いました。凄く良い商品です。お勧めしますよ。

( ベーシック ケトル ) ラッセル ホブス Russell Hobbs 正規品 湯沸かしポット 電気ケトル 電気ポット やかん 湯沸かし器 1L 大容量
新品】グレーベージュ 花柄 コットン レース 生地 刺繍 端切れ 布地 マスク作り等に の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版新品】グレーベージュ 花柄 コットン レース 生地 刺繍 端切れ 布地 マスク作り等に の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報  オークフリー・スマートフォン版
エアコンフィルター カーボンタイプ エルグランド E52系 参考DENSO品番:DCC2011 花粉ブロック 消臭 脱臭 活性炭
可愛いレースが届きました。ぬいぐるみのドレス、マスク等々色々なものに利用しようとワクワクしています。おまけのレースもあって、先ずはマスクを作って使っています。また購入したいです。
綿レース生地 マスク用生地 綿100% A040 カット 花柄生地 刺繍生地 コットンレース ワークレース 130cm*45cm :A040:WorldFineヤフーSHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング綿レース生地 マスク用生地 綿100% A040 カット 花柄生地 刺繍生地 コットンレース ワークレース 130cm*45cm :A040:WorldFineヤフーSHOP  - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】綿レース生地 マスク用生地 綿100% A034 カット 花柄 刺繍 コットンレース ワークレース 130cm*45cm : WorldFine楽天市場SHOP楽天市場】綿レース生地 マスク用生地 綿100% A034 カット 花柄 刺繍 コットンレース ワークレース 130cm*45cm :  WorldFine楽天市場SHOP
可愛くて使いやすい生地です マスクにしたくて購入しました 下のガーゼ生地が透けますが、いい感じに透けてるので色んな色を合わせて作りました
コピックスケッチ FBG Fluorescent Blue Green (FBG2 Fluorescent Dull Blue Green)
刺繍コットン生地が届き、思っていた通りの生地でしたので ワクワクしながら バッグ制作に入ろうと思っています。 薄手ですが 案外丈夫な生地でしたし、刺繍もしっかりしていて、とても綺麗でした。 嬉しいおまけの生地も一緒に入れて頂き 2度ワクワクしています。お心遣いありがとうございました(^^)
Amazon カスタマー 3
思ったより小さい

AMERTEER レーザーポインター PSC認証済み 赤レーザー PPTスライド用 ワイヤレス プレゼンター(031) NIKON ニコン EN-EL5 CP1 互換 バッテリー 2個 と USB マルチ充電器 セット ロワジャパン
レース No403 在庫処分品 巾 約4cm グリーン色 生地 【中古】レース No403 在庫処分品 巾 約4cm グリーン色 生地 【中古】
ユメロック主剤 114-0233 (オーカー) 13.5Kg 缶 2液 原色 業務用 弱溶剤 防カビ 防藻 耐候性 低汚染 ロックペイント
画像でみるよりずっと可愛いく上品な生地でした。マスク作りに使っています。 まだまだマスクは必須のご時世です。自分は中に小さめの不織布マスクを入れて二重にして使用しています。
レイバン メガネ フレーム RAYBAN rx7159f 2000 52サイズ アジアンフィット ブラック系 伊達メガネ 度付き対応可 パール金属 豆炭3kg入 M-6728 ライト -LITE-  グリップ交換キット ハル・インダストリ エアソフィア・ハイパー 除菌消臭ミスト 布製品用 無香料 300ml
綿レース生地 マスク用生地 綿100% A040 カット 花柄生地 刺繍生地 コットンレース ワークレース 130cm*45cm :A040:WorldFineヤフーSHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング綿レース生地 マスク用生地 綿100% A040 カット 花柄生地 刺繍生地 コットンレース ワークレース 130cm*45cm :A040:WorldFineヤフーSHOP  - 通販 - Yahoo!ショッピング
堀井 3
光るベースは、文字がよく見えない。次回には光らない色を選ぼうと思います。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

99%以上の正確さで、約1分で判定できます 送料無料 2個セットドゥーテスト・hCG 妊娠検査薬(2回用)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

PCケース パソコンバッグ ノートパソコン インナーケース ブリーフケース パソコンケース パソコン用バッグ ビジネスバッグ カバン PCバッグ タブレット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

軽量ナイロンレディースビジネスバッグ エスカ ESCA 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

絹糸 オリヅル 印 カナガワ 絹 糸 #40 9号 40 m カード 白 00 13 14 白 基本色 ベージュ 糸 地縫い 手縫い糸 手縫い かわいい 絹縫糸

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。