1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 内装用品
  5. メッシュカーテン (フルサイズ) トヨタ カムロード キャンピングカー Y200 (標準幅) 互換品 T121-2A
高価値 在庫あり 即納 メッシュカーテン フルサイズ トヨタ カムロード キャンピングカー Y200 標準幅 互換品 T121-2A kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

メッシュカーテン (フルサイズ) トヨタ カムロード キャンピングカー Y200 (標準幅) 互換品 T121-2A

2145円

メッシュカーテン (フルサイズ) トヨタ カムロード キャンピングカー Y200 (標準幅) 互換品 T121-2A

【商品名】
 メッシュカーテン (フルサイズ) / トヨタ カムロード キャンピングカー Y200 (標準幅) 互換品 /T121-2A

【商品説明】
 

【サイズ】
 高さ : 3.00 cm
 横幅 : 40.00 cm
 奥行 : 55.00 cm
 重量 : 400.0 g
 ※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。








サイズ
高さ : 3.00 cm
横幅 : 40.00 cm
奥行 : 55.00 cm
重量 : 400.0 g ※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。

メッシュカーテン (フルサイズ) トヨタ カムロード キャンピングカー Y200 (標準幅) 互換品 T121-2A

M14 P1.5 メッキ ハブボルト ラグボルト 20本セット 首下28mm テーパー60 クロームメッキ ベンツ VW アウディ ポルシェ アサヒ モンスターエナジー 355ml x 24本 送料無料 別途送料地域あり
若山 年勝 5
♪ バンドの機材がいろんな形や大きさがまちまちで、専用のケースやバッグが無い為に  運搬等でいつも困っていました。  大きめの入れ物で丈夫な生地のバッグと出会い、大変便利になりました。

キュレル リップケアクリーム 全国送料無料 ダヴィネス オイコンディショナー 75ml(ミニサイズ) (コンディショナー) |日本未発売 ☆ アイボリー ラップタオル 大人用 バスローブ レディース ママ ルームウェア ワンピース 通販 タオルローブ キャミワンピース タオル シ
ブラシ職人が作った【国産】手洗い/爪洗いブラシ 2Wayハンドネイルブラシ dnCa0Yz30X, シューズ - bazarcharm.irブラシ職人が作った【国産】手洗い/爪洗いブラシ 2Wayハンドネイルブラシ dnCa0Yz30X, シューズ - bazarcharm.ir
タイルカーペットやカーペットの固定に 滑り止めシート フロアフィット 10cm角(4枚入り)*FLOOR-F KATE(ケイト) リップモンスター 05 口紅 ダークフィグ 3g
トヨタ・カムロード、19夏の新型キャンピングカー | くるくらトヨタ・カムロード、19夏の新型キャンピングカー | くるくら
リネーム Rename サイドフレア無地長袖トップス (サックス)
浪花大源 カニカマブチ 32本入 500g
hadaare 5
紺色の靴に使っても問題ありませんでした。

ひとめぼれ 新米 お米 白米10kg 小分け (5kg×2袋) 令和4年産 福島県中通り産 5重 ガーゼケット ダブル 190×210cm カラー無地ガーゼ タオルケット 吸水速乾 綿100% 日本製 松並木 敏感肌 アトピー 速乾 丸洗いOK エコテックス
pip 5
ギュット・クルームR・DXも付けられました。上からガバッと被せるタイプで、ハンドル側に切れ込みがあって、マジックテープで裾の部分を留めるようになっていました。内側の紐を結んで固定するようになっていて、前後は結べました。左右はバスケットに穴が無いので結べませんが、とりあえず使えそうです。ジッパーが一方向ではないで、右左どちらからでも開けられます。拡張するときのジッパーは、カバーの色と同系色なので目立たなくて良いと思いました。ただ、元のサイズに戻すときに、焦ると生地に引っ掛かってしまいそうです。

Amazon カスタマー 4
使用して一週間、概ね満足していますが、革のボタンをはめる穴の所から早くも裂け目が見えてきました。穴の部分に金具等の補強があるといいのではないでしょうか。

楽天市場】カムロード(キャンピング)Y200系 標準幅 [H11.05〜]サンシェード 車中泊 カーテン 目隠し 結露防止 防寒 日よけ 高断熱マルチシェード・シルバー/グレー フロント3枚セット : アイズアールブイ・楽天市場店楽天市場】カムロード(キャンピング)Y200系 標準幅 [H11.05〜]サンシェード 車中泊 カーテン 目隠し 結露防止 防寒 日よけ  高断熱マルチシェード・シルバー/グレー フロント3枚セット : アイズアールブイ・楽天市場店
なめらかな ソファ ライトブルー[THU2102033100]|インテリア 寝具 収納 収納家具 ダイニングソファ カウチソファ 2人掛け:造花装飾専門店 緑花堂 ライトブル - shineray.com.brなめらかな ソファ ライトブルー[THU2102033100]|インテリア 寝具 収納 収納家具 ダイニングソファ カウチソファ  2人掛け:造花装飾専門店 緑花堂 ライトブル - shineray.com.br
腹巻 キッズ 柄 フリーサイズ (子供 腹巻き 綿 薄手 かわいい インナー 薄い お腹 冷え) 包丁 スタンド マグネット 包丁 スタンド tower 包丁 収納 ナイフスタンド 包丁差し ホルダー 立て シンプル キッチン 収納 省スペース 山崎実業 クッチーナ
でおすすめアイテム。 TRD GRサンシェード トヨタGR86 ZN8 用 MS070-18001 pacific.com.coでおすすめアイテム。 TRD GRサンシェード トヨタGR86 ZN8 用 MS070-18001 pacific.com.co
Amazon カスタマー 5
消耗品と考えれば良いです。色々なライター付きタバコケースを使ってきましたが、これが唯一バイクに乗りながら、片手でタバコを出して同じ手で日をつけてポケットにしまえる形です。

ネックウォーマー ブラック フェイスマスク 防寒用 バイク 自転車 スノボ スキー 釣り 通勤通学 メンズ レディース兼用
メッシュカーテン (フルサイズ) / トヨタ カムロード キャンピングカー Y200 (標準幅) 互換品 /T121-2A :20220210121848-01690:ももハウス - 通販 - Yahoo!ショッピングメッシュカーテン (フルサイズ) / トヨタ カムロード キャンピングカー Y200 (標準幅) 互換品 /T121-2A  :20220210121848-01690:ももハウス - 通販 - Yahoo!ショッピング
中古クリアファイル 安室透&赤井秀一 A4クリアファイル&ポストカードセット 「セガ ラッキーくじ ナイトガウン バスローブ ボア 起毛 部屋着 羽織り 子供 キッズ ベビー 男の子 女の子 ルームウェア ナイティ ふわふわ もこもこ 暖かい あった
メッシュカーテン (フルサイズ) / トヨタ カムロード キャンピングカー Y200 (標準幅) 互換品 / 運転席・助手席 2枚セット/T121-2A :ct048-01:オートエージェンシー - 通販 - Yahoo!ショッピングメッシュカーテン (フルサイズ) / トヨタ カムロード キャンピングカー Y200 (標準幅) 互換品 / 運転席・助手席 2枚セット/T121-2A  :ct048-01:オートエージェンシー - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 5
少し大きめですが、メイクポーチとして購入しました。システマティックで収納力があり、大変使いやすいです。仕切りの位置を自分で決められるのも便利です。メイク道具を、ポーチ内でごちゃごちゃ探す必要もなく、買って正解でした。ネット部分にはピアスなど、細かいものを入れています。

クスコ ピロボールテンションロッド フロント シルビア S15 1999年01月~2002年08月 SR20DE SR20DET 2.0 2.0T FR 調整 5~-9mm スチール製

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

送料無料 パネルヒーター 遠赤外線 ヒーター 足元ヒーター デスクヒーター 暖房 デスクパネルヒーター 折りたたみ フットヒーター 薄型 電気ヒーター

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

IRC 4.00-18 64P TR011ツーリスト リア TL(チューブレスタイヤ)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

富士ホーロー やかん かわいい ホーロー 琺瑯 ほうろう おしゃれ IH 2リットル FUJIHORO JAPAN フジホーロー ジャパン 笛吹ケトル2.1L ホーロー Cotton コットン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

腕時計用ベゼルだけ、バンド G-SHOCK GMW-B5000 カスタムパーツ ベゼルだけ 交換 おしゃれ 人気

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。