1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. ルーフボックス、キャリア
  5. TERZO EH429 <ホンダ N-BOX NBOXカスタム (JF3.4)>取り付けホルダーセット ベースキャリア 取付金具 自動車 キャリア
最も 最大47%OFFクーポン TERZO EH429 ホンダ N-BOX NBOXカスタム JF3.4 取り付けホルダーセット ベースキャリア 取付金具 自動車 キャリア kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

TERZO EH429 <ホンダ N-BOX NBOXカスタム (JF3.4)>取り付けホルダーセット ベースキャリア 取付金具 自動車 キャリア

1527円

TERZO EH429 <ホンダ N-BOX NBOXカスタム (JF3.4)>取り付けホルダーセット ベースキャリア 取付金具 自動車 キャリア

TERZOベースキャリアのフット+バーを車体に取り付ける車種別取り付けホルダー 

適合品の確認は当店まで確認お願いします。車種名、年式、車両型式、ルーフレール有無をご連絡ください。

TERZO PIAA EH429 取付ホルダー 取付フック システムキャリア

代表的な適合車種
ホンダ
N-BOX/NBOXカスタム
年式 H 29年9月〜
型式 JF3.4

発送まで2〜3営業日お時間を頂きます。※欠品時は別途ご連絡します。



代表的な適合車種
ホンダ
N-BOX/NBOXカスタム
年式 H 29年9月〜
型式 JF3.4

TERZO ベースキャリア  取り付けホルダーセット
フット+バーを車体に取り付ける車種別ホルダー

●賢牢なスチール性。強い風圧でも確実に固定します。
●雨ドイのない車用ホルダーには専用ゴム性スリットベースがセットされています。
●車を換えた場合も取付ホルダーを変えるだけで取付ける事が出来ます。(一部の場合を除く)

車種別取付フック1台分(4個入)セットです。

主にEF14BL/EF14BLX/などのルーフオンタイプのフットと組み合わせします。


ベースキャリアの適合品について
フットとバーから構成されるキャリア取り付けの土台部分です。目的別にアタッチメントを取付けしますので、まずはベースキャリアを用意しましょう。

車種によって必要なパーツが異なりますので、適合表で調べて品番を確認して下さい。

適合情報や取付のご相談はお気軽に当店までお問い合わせ下さい。

お問い合わせの際は以下の車両情報をご確認のうえご連絡お願いします。
「車名、年式、車両型式」とルーフ情報「ルーフレールの有/無、ルーフ形状(ハイルーフ、サンルーフなど)」をお知らせ下さい。
各メーカーの適合検索
メーカーホームページの適合表で、お車への適合品が確認出来ます。
以下のURLを参照してご確認お願いします。

メーカーサイト TERZOキャリア適合検索
 www.piaa.co.jp/ (PIAAサイト→適合情報→TERZOをご覧ください)

▼TERZO 車種別・適用表

PIAA テルツオ テルッツォ TERZO ルーフキャリア ベースキャリア キャリアー

※メーカー在庫が完売の際は、ご用意にお時間を頂くことがございます。お急ぎの場合あらかじめお問い合わせお願い致します。


■お支払い方法
クレジットカード決済、PayPay残高払い、ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い、銀行振込(三菱UFJ銀行)
(詳しくはお買い物ガイドを確認下さい。)
■配送、送料について
配送業者  佐川急便/ヤマト運輸/西濃運輸/その他
※メーカー直送で出荷の場合はその他運送会社でのお届けになります。
送料は配送地域により異なります 

大型品はサイズや送付先によって送料が変動します
お送り先によっては追加送料が必要な場合がございます。
(詳しくはお買い物ガイドを確認下さい。)
■納期について
ご注文後、ヤフーショッピング自動返信メールの後、
当社からの返信メールで納期回答をいたします。
『在庫あり』絞り込み検索では 買い物可能なすべての商品(お取り寄せ商品や予約商品含む)が 在庫ありと表示されてしまいます。 当店の場合、掲載中の商品は、ご注文後のメーカー発注商品を多数含んでおりますので、 ご注文後、「欠品中」「生産終了」等の場合もございます。 予めご了承下さい。
品切れや納期に時間がかかる場合は、その旨をメールにてご連絡させて頂きましてキャンセル、又は入荷後の発送のいずれかでお客様のご都合の宜しいほうにて対応させて頂いております。
■お問合せ

メールでの問い合わせは【問い合わせ】からご連絡下さい。

お電話での問い合わせは(9:00~17:00)までの間
電話はこちらまで 048‐590‐3164
FAXはこちらまで 048‐591‐1486
※電話での問い合わせは当店の営業日に限ります。

■会社情報
株式会社オートセンター
住所 〒364-0028 埼玉県北本市下石戸6丁目215
■製品保証について
当店では商品を未開封の状態で発送していますので、「保証書添付用のシール」を同梱しています。商品開封後、シールを貼付けのうえ保証書を保管お願いします。
(詳しくはお買い物ガイドを確認下さい。)
■メールのお返事が届かないお客様へお願い
「フリーメールアドレス」や「Yahoo!メール」及び、「携帯電話のメールアドレス」は当店からのご連絡が届き難い場合がございます。受信設定をご確認のうえ、メールが届かない場合は必ず当店までお問い合わせのうえ、ご確認をお願いします。詳しくは→こちらを参照お願いします。メールがとどかない方へのお詫びとお願い

TERZO EH429 <ホンダ N-BOX NBOXカスタム (JF3.4)>取り付けホルダーセット ベースキャリア 取付金具 自動車 キャリア

カーキャリア n-boxの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comカーキャリア n-boxの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
三羽カラス 5
スペイン旅行に行った時から気に入っていたチーズだったので、こちらで見つけた時はとても嬉しかったです。しかもホールで手に入ったので、贅沢感も味わえました!

Hotcott 敏感肌さんのための綿100%あったかインナー・タートルネック長袖キッズ 120 130 140 150 160
在庫あり即納!!】TERZO テルッツオ ホンダ JF3 JF4 NBOX/NBOXカスタム 用 ルーフキャリア取付3点セット 【ホルダー EH429&バーEB2&フットEF14BLセット】 :terzo-nbox-ef14bl:クレールオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング在庫あり即納!!】TERZO テルッツオ ホンダ JF3 JF4 NBOX/NBOXカスタム 用 ルーフキャリア取付3点セット 【ホルダー EH429&バーEB2&フットEF14BLセット】 :terzo-nbox-ef14bl:クレールオンラインショップ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ゼブラ シャープペン デルーガードxスヌーピーデザイン 数量限定! 芯径0.5ミリ P-MA89-SN2 メール便不可
楽天市場】PIAA EH429 PIAA 車種別取付ホルダー N BOX/N BOXカスタム JF34 | 価格比較 - 商品価格ナビ楽天市場】PIAA EH429 PIAA 車種別取付ホルダー N BOX/N BOXカスタム JF34 | 価格比較 - 商品価格ナビ
カーキャリア n-boxの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comカーキャリア n-boxの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
カーキャリア n-boxの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comカーキャリア n-boxの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
レトロ冷凍冷蔵庫 114L PRR-122D (D)
在庫あり即納!!】TERZO テルッツオ ホンダ JF3 JF4 NBOX/NBOXカスタム 用 ルーフキャリア取付3点セット 【ホルダー EH429&バーEB2&フットEF14BLセット】 :terzo-nbox-ef14bl:クレールオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング在庫あり即納!!】TERZO テルッツオ ホンダ JF3 JF4 NBOX/NBOXカスタム 用 ルーフキャリア取付3点セット 【ホルダー EH429&バーEB2&フットEF14BLセット】 :terzo-nbox-ef14bl:クレールオンラインショップ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ミズノ MIZUNO 競泳水着 ジュニア男子 fina承認 ハーフスパッツ MX・SONIC α2 ソニックライトリブテックスUW 2022年春夏モデル N2MB2411
Amazon カスタマー 5
コンパクトな瓶で冷蔵庫保管も便利だった。使い切り容量だったので、安心だった。

ステンレス製 ニッパー式 爪切り 厚い爪 変形爪 巻き爪 ゾンデ付き 2点セット ダブルバネ 陥入爪 分厚い爪 つめきり 切りやすい 硬い爪 ネイルニッパー
ak 5
やや内容量が少なくあっという間になくなってしまいました。料理の隠し味や焼酎割に利用しました。

[療法食] ロイヤルカナン 犬用 消化器サポート 低脂肪 1kg
ホンダバモスからN-BOXに乗り換えルーフキャリアを取り付ける為、TERZO EF14BLフットセットとEH429取り付けホルダーセットを購入バモスのバーの長さ1370mm N-BOXのバーの長さ1200mmと異なりバモスのバーの中心から取り付け説明書の一寸法に先に組付けN-BOXに搭載、簡単にルーフキャリアの取り付けが出来ました。
いなば CIAO チャオ ちゅ〜る まぐろ&贅沢サーモン 14g×4本 国産 ちゅーる チュール 50cm10本分(5シート) 人毛シールエクステ 人毛エクステ 人毛100% 自然 人毛 ワンタッチ エクステ ウィッグ 襟足 ロング つけ毛 エクステンション Needles ニードルス 17AW Piping Quilt Jacket Nylon Ripstop キルティングジャケット
TERZO EH429 <ホンダ N-BOX/NBOXカスタム (JF3.4)>取り付けホルダーセット ベースキャリア/取付金具/自動車/キャリア :teh429:カー用品イチオシ通販Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングTERZO EH429 <ホンダ N-BOX/NBOXカスタム (JF3.4)>取り付けホルダーセット ベースキャリア/取付金具/自動車/キャリア  :teh429:カー用品イチオシ通販Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ミューズ Do アートペーパー パッド B5 DO-8855 ベンツ W169 W245 エアコンフィルター A170 A180 A200 B170 B180 B200 1698300218 出荷締切18時
nbox カーキャリアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comnbox カーキャリアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
オリゴのおかげ ダブルサポート 顆粒 6g×15本入り パールエース 特定保健用食品 送料無料
nbox カーキャリアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comnbox カーキャリアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
DOD(ディーオーディー) LED ソーラー ポップアップ ランタン USB充電(電池別売り) 連続点灯80時間 200ルーメン L1-427-
N-BOX ルーフキャリア JF3/JF4 H29.9- ブラックタイプ TERZO テルッツォ EF100A+EB92AB+EB92AB+EH429 :terzo-baseaero0218:ミューNETシステム - 通販 - Yahoo!ショッピングN-BOX ルーフキャリア JF3/JF4 H29.9- ブラックタイプ TERZO テルッツォ EF100A+EB92AB+EB92AB+EH429  :terzo-baseaero0218:ミューNETシステム - 通販 - Yahoo!ショッピング
コールマン フューエルエアーチューブのスプリング 3本セット P109-3 コトブキ工芸 レグラスフラット F 600L LOW(60×45×36cm) 60cm水槽(単体) 180サイズ 沖縄別途送料 TV-NAVI JUMPER (テレビナビジャンパー) TV切り替えタイプ スズキ ワゴンRスマイル R3.9- MX81S, MX91S [NSZ06]
在庫あり即納!!】TERZO テルッツオ ホンダ JF3 JF4 NBOX/NBOXカスタム 用 ルーフキャリア取付3点セット 【ホルダー EH429&バーEB2&フットEF14BLセット】 :terzo-nbox-ef14bl:クレールオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング在庫あり即納!!】TERZO テルッツオ ホンダ JF3 JF4 NBOX/NBOXカスタム 用 ルーフキャリア取付3点セット 【ホルダー EH429&バーEB2&フットEF14BLセット】 :terzo-nbox-ef14bl:クレールオンラインショップ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
フィールドフォース 軟式野球ボール M号 練習球 ナイトボールM号 FNB-722MY IELDFORCE

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

KANI 角型フィルターホルダー ハンドルホルダー 100mm幅用 角形 レンズフィルター

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ビルバック C.E.T.ベジデントフレッシュ S 15本入

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ヘッドセット マイク アイリスオーヤマ テレビ会議 通話 会議 ゲーム ミニプラグタイプ IHS-P02-B ブラック 安心延長保証対象

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

トレース台 A4 薄型 LED 3段階調光トレースパネル 製図 写経 アニメ 製図 漫画|| ((C

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。