1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 車用工具、修理、ガレージ用品
  5. 住友電装025型NHシリーズ12極F側コネクタのみ(端子無し) 12P025-NH-F-tr
安い購入 売れ筋 住友電装025型NHシリーズ12極F側コネクタのみ 端子無し 12P025-NH-F-tr kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

住友電装025型NHシリーズ12極F側コネクタのみ(端子無し) 12P025-NH-F-tr

784円

住友電装025型NHシリーズ12極F側コネクタのみ(端子無し) 12P025-NH-F-tr

住友電装025型NHシリーズ12極F側コネクタのみ(端子無し)/12P025-NH-F-tr






■商品名
住友電装025型NHシリーズ12極F側コネクタのみ(端子無し)/12P025-NH-F-tr

■商品詳細


■商品特徴

住友電装025型NHシリーズ12極F側コネクタのみ(端子無し) 12P025-NH-F-tr

いのちの葉酸 マタニティ サプリ 2袋セット 葉酸 鉄 ビタミン カルシウム 妊活 妊婦 授乳中 無添加 iPhone13 ケース iPhone13Pro ケース iPhone13 ケース mini iPhone12 mini ケース iPhone12 Promax 耐衝撃 クリア 透明 スマホケース
楽天市場】○住友電装025型NHシリーズ12極F側コネクタのみ(端子別)/12P025-NH-F-tr : 株式会社配線コム 楽天市場店楽天市場】○住友電装025型NHシリーズ12極F側コネクタのみ(端子別)/12P025-NH-F-tr : 株式会社配線コム 楽天市場店
推奨 住友電装 025型 NH 40極 カプラー 端子セット www.tacoya3.com推奨 住友電装 025型 NH 40極 カプラー 端子セット www.tacoya3.com
住友電装025型NHシリーズ24極M側コネクタのみ 端子無し 24P025-NH-M-tr 売れ筋ランキング住友電装025型NHシリーズ24極M側コネクタのみ 端子無し 24P025-NH-M-tr 売れ筋ランキング
MR.SUPPLY Dell デル Latitude 3440 Inspiron 3421 Vostro 3549 交換用バッテリー V8VNT W6
濱田 貴央佳 5
プラスチック製品ですので、ほこりがつきにくいです。ありがとうございます。期待通りの商品でした。手作り品のディスプレイに大活躍です。お手頃価格で大変助かりました。

文房具好き。 5
こちらの方は普段よく使うシャーペンなどを入れるメインのペンケースとして、時々しか使わないマーカーやかさばるテープのり類を入れるサブペンケースとしてA5サイズの色違いポーチを一緒に購入☆自然素材の手触りと、勉強の邪魔にならないデザインと、ダブルポケット&内ポケットという三要素♪…用途に合わせて仕分けしておきたいのになかなかそういう筆箱が世の中には無くかなり探しまくりましたが、理想に最も近いものが見つかり大変気に入ってます(^ ^)!うちの場合は内ポケットにはハサミと定規を入れてます。わざわざスナップをいじって開けなくとも、閉じたままで抜き差しできて便利。ファスナー開閉も問題は無いです。(個体差があるのでしょうか??)レトロ可愛いツバメノートシリーズの文房具が今後更に展開してくれることを期待してます(^O^)!

ニャンとも清潔トイレ 脱臭・抗菌シート 大容量 12枚入 [猫用システムトイレシート] システムトイレ用 エアゲージ 車 タイヤ空気減 年2万円 超無駄 デジタル空気圧計 小型 タイヤエアゲージ 空気圧計 空気圧 空気圧チェック テング ビーフジャーキー ナチュラル(レギュラー) 93g 天狗シリーズ
86%以上節約 端子無し 住友電装製025型HEシリーズ4極F86%以上節約 端子無し 住友電装製025型HEシリーズ4極F
ピットワーク エアフィルター AY120-NS064 ニッサン セレナ ふるさと納税 湯梨浜町 ドライフラワーX'masスワッグ(370GN.)
住友電装 025型NHシリーズ4極F側コネクタ(端子付)/4P025K-NH-F 4P025K-NH-F のパーツレビュー | ハイゼットジャンボ(marsas) | みんカラ住友電装 025型NHシリーズ4極F側コネクタ(端子付)/4P025K-NH-F 4P025K-NH-F のパーツレビュー |  ハイゼットジャンボ(marsas) | みんカラ
小泉成器 KOIZUMI マイナスイオンヘアドライヤー KHD-9130-K 1m単位フェイクレザーライチ柄合成皮革合皮レザー生地無地ベーシックシンプル全26色ハンドメイド0.7MM幅137cm
注目の 住友電装製025型HEシリーズ20極Fコネクタのみ 端子無し 20P025-HE-F-tr tronadores.com注目の 住友電装製025型HEシリーズ20極Fコネクタのみ 端子無し 20P025-HE-F-tr tronadores.com
住友電装製025型HEシリーズ4極Mコネクタのみ 端子無し 4P025-HE-M-tr 最安値級価格住友電装製025型HEシリーズ4極Mコネクタのみ 端子無し 4P025-HE-M-tr 最安値級価格
アウトレット 湯呑み つつじ柄 花模様 湯飲み コップ 日本製 おしゃれ 食器 陶器 美濃焼 カフェ風 モダン食器 おうちごはん かわいい sdgs サステナブル 明治ステップ らくらくミルク 12缶 明治 幼児用ミルク フォローアップミルク ホーマー アールグレイ紅茶(無糖) 1L
○住友電装025型NHシリーズ12極F側コネクタのみ(端子無し)/12P025-NH-F-tr :12P025-NH-F-tr:配線コム - 通販 - Yahoo!ショッピング○住友電装025型NHシリーズ12極F側コネクタのみ(端子無し)/12P025-NH-F-tr :12P025-NH-F-tr:配線コム - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ギャツビー アイスデオドラント ボディペーパー アイスシトラス <徳用タイプ> 30枚
○住友電装025型NHシリーズ12極F側コネクタのみ(端子別)/12P025-NH-F-tr - 【配線コム 本店】-車・バイクの配線部品専門店○住友電装025型NHシリーズ12極F側コネクタのみ(端子別)/12P025-NH-F-tr - 【配線コム 本店】-車・バイクの配線部品専門店
バスケット moc ロープバスケット Mサイズ スリッパラック 鞄収納 おもちゃ収納 北欧 無地 おしゃれ モック 東洋ケース GX1000 Split Veneer Pink Olive 8.125" Black
usapunch 4
用紙に厚みがあり、色もきちんと白、インクも裏に透けませんし、しっかり書けます。商品自体はとてもよいものです。が、バレットジャーナルがマイブームな私の好みではありませんでした。もう少し薄くて黄色っぽいものを探したいと思います。学習、ビジネス用にはピッタリです。

ネイルシール レース フラワー ホワイト | ジェルネイル ネイル ネイル用品 ジェル シール デコ用品 貼るだけ ジェルネイルシール フラワーネイルシール ネ
YT 5
Logicool M575のためにマウス用レギュラーサイズを購入しました。Apple Magic KeyboardとMagic Mouseの組み合わせにFILCOの薄型リストレストを使用していたのですが、新しくM575を導入したところ、リストレストの高さがフィットせず大きめのマウス用リストレストが必要になりこちらの商品を試してみました。分厚めのリストレストの中で安かったこともありますが、見た目も柔らかさもちょうどよく満足しています。表面はマットな少しザラ付いた質感です。柔らかさは力を入れて押し込むと少し凹むくらいで、割と硬めの部類だと思います。裏面の滑り止めがかなり強力で通常の使用でズレることはありません。価格面もそうですが、性能面が優秀なためコスパに優れたリストレストだと思います。

ISEKI ヰセキ イセキ純正 ギヤーオイル(#80) (4リットル) (品番 7019-004-400-10)
楽天市場】○住友電装025型NHシリーズ12極F側コネクタのみ(端子別)/12P025-NH-F-tr : 株式会社配線コム 楽天市場店楽天市場】○住友電装025型NHシリーズ12極F側コネクタのみ(端子別)/12P025-NH-F-tr : 株式会社配線コム 楽天市場店

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ジャケット テーラードジャケット テーラードベストセットアップ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

バタフライ テナジー05 特厚 レッド 卓球 ラバー 裏ソフト 05800 BUTTERFLY

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ガトーショコラ 特典付 熨斗 メッセージカード 無料 送料無料 おしゃれ 高級 プレゼント お返し ケーキ お取り寄せ テリーヌショコラ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

コサージュ ビーズ&羽根飾り ゴージャス 大きめ 10cm ネイビー 9h-05 フォーマル レディース 手作り 結婚式 入学式 卒業式 おしゃれ 七五三 衣装

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。