1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. おもちゃ
  4. その他おもちゃ
  5. 新品おもちゃ シンカリオンZ ドクターイエロー 「新幹線変形ロボ シンカリオンZ」
一番の 情熱セール 新品おもちゃ シンカリオンZ ドクターイエロー 新幹線変形ロボ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

新品おもちゃ シンカリオンZ ドクターイエロー 「新幹線変形ロボ シンカリオンZ」

2154円

新品おもちゃ シンカリオンZ ドクターイエロー 「新幹線変形ロボ シンカリオンZ」

商品解説■テレビアニメ「新幹線変形ロボ シンカリオンZ」から『シンカリオンZ ドクターイエロー』がプラレールで登場!

5両編成の大ボリュームで、新幹線からロボに変形!
モードチェンジで大型シンカリオンZにパワーアップ!

■シンカリオンZ ドクターイエロー
新幹線からロボに変形!
■シンカリオンZ ドクターイエロー Zホセンモード
モードチェンジで大型ロボに変形!

さらに!新たな合体機能『超Z合体』を搭載!
■シンカリオンZ E5ドクターイエロー
別売り「シンカリオンZ E5はやぶさ」と『超Z合体』が可能!
大ボリュームの合体で「シンカリオンZ E5ドクターイエロー」に超パワーアップ!

他の別売りシンカリオンZとも『超Z合体』が可能!
キミのシンカリオンZと超Z合体して、最強のシンカリオンZを作り出せ!

※レール、電動走行車両は入っていません。

【商品詳細】
<セット内容>
シンカリオンZ ドクターイエロー(5両編成)、武器×3、シール、取扱説明書

対象年齢:3歳以上
(C)TOMY (C)プロジェクト シンカリオン・JR-HECWK/超進化研究所Z・TX

通販ショップの駿河屋
管理番号 607170185000 発売日 2021/10/09
    メーカー タカラトミー
型番 -    

商品解説■テレビアニメ「新幹線変形ロボ シンカリオンZ」から『シンカリオンZ ドクターイエロー』がプラレールで登場!

5両編成の大ボリュームで、新幹線からロボに変形!
モードチェンジで大型シンカリオンZにパワーアップ!

■シンカリオンZ ドクターイエロー
新幹線からロボに変形!
■シンカリオンZ ドクターイエロー Zホセンモード
モードチェンジで大型ロボに変形!

さらに!新たな合体機能『超Z合体』を搭載!
■シンカリオンZ E5ドクターイエロー
別売り「シンカリオンZ E5はやぶさ」と『超Z合体』が可能!
大ボリュームの合体で「シンカリオンZ E5ドクターイエロー」に超パワーアップ!

他の別売りシンカリオンZとも『超Z合体』が可能!
キミのシンカリオンZと超Z合体して、最強のシンカリオンZを作り出せ!

※レール、電動走行車両は入っていません。

【商品詳細】
<セット内容>
シンカリオンZ ドクターイエロー(5両編成)、武器×3、シール、取扱説明書

対象年齢:3歳以上
(C)TOMY (C)プロジェクト シンカリオン・JR-HECWK/超進化研究所Z・TX

   
  駿河屋.jpへアクセスした際、以下の画面が表示されます。リンク先は本サイトですのでご安心してお進み下さい。
駿河屋予約
 駿河屋本サイトに移動します。

お支払い方法について

代金のお支払方法は「クレジットカード」「PayPay」「代金引換」からお選びいただけます。

下記のクレジットカードでお支払いになると、お客様のクレジットカード番号はご注文先ストアを経由せず、カード会社に送信されるため安心です。
VISAMasterJCBDINERSAMEX
詳しくはこちら

◆代引き時の領収書発行
商品をお届けにあがりました宅配業者の宅配伝票が正式な領収書になります。
株式会社エーツー発行の領収書が必要な方は、お手数ではございますが宅配伝票と下記必要項目を記載したメモを、下記住所まで郵送下さい。
宅配業者発行の領収書(宅配伝票)を確認させていただいた後に領収書を発行させていただきます。
※宅配伝票はコピーではなく原本を郵送下さい。
※領収書の発行には、一週間程度お時間を頂く場合がございます。

■領収書のお名前
■但し書き名
■領収書の郵送先
■お送り先
 〒421-0111
 静岡県静岡市駿河区丸子新田317-1 株式会社エーツー 宛

新品おもちゃ シンカリオンZ ドクターイエロー 「新幹線変形ロボ シンカリオンZ」

Amazonカスタマー 3
引越しを機に購入させて戴きました!見た目はとても良く、部屋にマッチしたので満足です!皆さんおっしゃっている様に、とても重くて組み立ては大変です...初めての組み立てだったので、個人的には楽しくできたのですが、重たいし女性1人で完成させるのは難易度が高いです...完全に私の実力不足ですが、最初に引き出しを組み立てたのですが、うまくはまらず少し隙間ができてしまいました。また木のネジみたいやつが微妙に大きさが異なっていて、ハマるものとハマりにくいものがありました。どうしても出来なくて、自分で削って使いました。重たいし、床が片付きやすいと思うので、賃貸の方は特に机の足にカバーをすることをおすすめします!掃除もしやすくなります!もう少し簡単に出来たら...というのが本音です!

人気ブラドン ドクターイエロー ダークシンカリオン シンカリオンz - プラモデル - madmex.co.nz人気ブラドン ドクターイエロー ダークシンカリオン シンカリオンz - プラモデル - madmex.co.nz
新幹線変形ロボ シンカリオンZ シンカリオンZ ドクターイエロー【送料無料】 | トイザらス新幹線変形ロボ シンカリオンZ シンカリオンZ ドクターイエロー【送料無料】 | トイザらス
シンカリオンZ ドクターイエロー|徹底解剖|プラレール|タカラトミーシンカリオンZ ドクターイエロー|徹底解剖|プラレール|タカラトミー
レビュー】DXS11 新幹線変形ロボ シンカリオン ドクターイエロー - プラテツレビュー】DXS11 新幹線変形ロボ シンカリオン ドクターイエロー - プラテツ
CTガチ弁L IK24-20C2 BK ブラック 身 50入 鳥取 浜田園の新興梨(しんこうなし)秀品 3kg 大玉 4-6玉 贈答 進物 産地直送 鳥取県産 鳥取砂丘 福部産 2022
変形機構をはじめ、とても良く考えられていて感心しました。可動範囲が広く、何よりガシガシ動かしても耐久性が高く壊れない!そしてカッコいいです!
麻生太郎 1
RazerマウスからGproに乗り換えたら手汗で滑るようになったので、今まではテニス用のグリップテープ(ウェット、スーパーウェット、ドライ)を切って両面テープで貼り付けていましたが、Razerからグリップテープが出ているとの事なので試してみました。結論から言うと、個人的には効果は感じられませんでした。手汗をかかない人にはラバーっぽい、ゴムっぽい素材なので滑らなくなると思います。また、少ししか手汗をかかない人も吸収してくれるので問題はないと思います。ですが、沢山手汗をかく人だと使っている内にツルツルするようになります。これでは全く使い物になりません。また、張り替えようとしても粘着力が強すぎるので剥がしづらいです。正直グリップテープにはいらない粘着力です。(小さいハニカムの奴は丁度いいです)見た目はカッコイイし、必要な数が揃っていて、コスパも悪くは無いと思います。Razerが大好きなだけに使えないのが残念です追記手汗をかかないように工夫したら、サラサラの手でもしっかりホールド出来ました。追記3週間ほど使用していたらツルツルするようになりました(; '?` )追記剥がそうとしたら粘着力強すぎてグリップから剥がれた。まともに使えたもんじゃない。数週間でツルツルするようになるし、耐久性もない。コスパ悪いです

フェアレディZ Z33 フルタップ式車高調 オプションパーツ 車高調整式直巻スプリングアダプター(左右セット) 内径
Amazon | タカラトミー 『 プラレール 新幹線変形ロボ シンカリオンZ シンカリオンZ ドクターイエロー 』 電車 列車 おもちゃ 3歳以上 玩具安全基準合格 STマーク認証 PLARAIL TAKARA TOMY | 車両 | おもちゃAmazon | タカラトミー 『 プラレール 新幹線変形ロボ シンカリオンZ シンカリオンZ ドクターイエロー 』 電車 列車 おもちゃ 3歳以上  玩具安全基準合格 STマーク認証 PLARAIL TAKARA TOMY | 車両 | おもちゃ
高橋  馨 4
値段のわりに丈夫そう

タカラトミー プラレール シンカリオンZ ドクターイエロー レビュー : 冷やし牛乳やってます。タカラトミー プラレール シンカリオンZ ドクターイエロー レビュー : 冷やし牛乳やってます。
ティファール フライパン 鍋6点 セットIH・ガス火対応 「インジニオ・ネオ ブラックコーヒ
村上愛美 5
居間に使っています。太陽が眩し時や目隠しが必要な時など、自由に調整できるので購入して良かったです。

ウォールラック ウォールシェルフ 壁掛け 棚収納 雑貨 インテリア リビング 寝室 おしゃれ お洒落 リモコン入れ 小物入れ
プラレール 新幹線変形ロボ シンカリオンZ シンカリオンZ ドクターイエロー :4904810170242:おもちゃの三洋堂 - 通販 - Yahoo!ショッピングプラレール 新幹線変形ロボ シンカリオンZ シンカリオンZ ドクターイエロー :4904810170242:おもちゃの三洋堂 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
スリーエム ジャパン (3M) スコッチブライト オフィスキッチンクリーナー 使い捨て キッチン スポンジ 1箱(40枚入) コノスル ビシクレタ・レゼルバ シリーズ 13種類から選べるよりどり12本セット ヴィーニャ・コノスル 赤・白・ロゼ 750ml Vina Cono Sur[Cono Sur Bicicleta … ミニカレンダー ’23 かわいいゴールデ 井川俊彦 石目ガラス仕様JB(アルナ)#500アンドン 電球式 ミズノ ミズプロ シューズ袋 11gz170000
3点セット】プラレール 新幹線変形ロボ シンカリオンZ ドクターイエロー & 500こだま & ザイライナー 323オオサカカンジョウ - www.edurng.go.th3点セット】プラレール 新幹線変形ロボ シンカリオンZ ドクターイエロー & 500こだま & ザイライナー 323オオサカカンジョウ -  www.edurng.go.th

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

防音シート 吸音材 遮音シート 吸音パネル 防音テープ 5*50*50cm 10枚 20枚 40枚 壁 賃貸 床 窓 工事用 マンション 難燃性 貼り付け騒音対策 DIY 効果

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スノーブーツ レディース ムートンブーツ ノースデイト NORTH DATE ダテハキ 北海道 防寒 防水 防滑 雪道対応 ハーフ丈 ブーツ 2WAY TDA-8805 ブラックスエード

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

OD361235LDR ダウンライト オーデリック 照明器具 ダウンライト ODELIC

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

胴輪 ハーネス バディーベルト 3号 BUDDY BELT BUDDYBELTペット 犬 レザー 本革 犬 犬用 ドッグ バディーベルト正規輸入代理店

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。