1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. その他キッチン、日用品、文具
  4. ふるさと納税 41-15-3LEDシーリングライト メタルサーキットシリーズ 薄木調フレーム 14畳調色 CL14DL-5.1WFU 茨城県阿見町
激安通販ショッピング 最初の ふるさと納税 41-15-3LEDシーリングライト メタルサーキットシリーズ 薄木調フレーム 14畳調色 CL14DL-5.1WFU 茨城県阿見町 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ふるさと納税 41-15-3LEDシーリングライト メタルサーキットシリーズ 薄木調フレーム 14畳調色 CL14DL-5.1WFU 茨城県阿見町

21420円

ふるさと納税 41-15-3LEDシーリングライト メタルサーキットシリーズ 薄木調フレーム 14畳調色 CL14DL-5.1WFU 茨城県阿見町

■ 容量
 LEDシーリングライト メタルサーキットシリーズ(14畳調色)
 薄木調フレーム
 型番:CL14DL-5.1WFU

■ 配送について
 ご入金確認後、順次発送しておりますが、製造やお申し込み状況により、お届けまでに2ヶ月程度お時間がかかる場合がございます。

 タイプ:【常温】





ふるさと納税もPayPayで ふるなびなら5のつく日キャンペーン対象! ★面倒な初期設定、無線LAN環境、工事不要!木目調で、あたたかみのある部屋にも、モダンな部屋にも最適なLEDシーリングライトです。 ★面倒な初期設定、無線LAN環境、工事不要!

木目調で、あたたかみのある部屋にも、モダンな部屋にも最適なLEDシーリングライトです。
新技術のメタルサーキットを採用し、従来より明るく、高い省エネ性能と全面発光でムラのない明るさを実現しました。
リモコンで簡単に操作ができ、調光10段階+調色11段階+常夜灯2段階の切り替えや、メモリー設定で点灯時の明るさを記憶させ、メモリー点灯で記憶した明るさを再現点灯することができます。

ランプ寿命が約40,000時間と長寿命です。工事が不要で、今お使いのシーリングライトから付け替えが簡単にできます。

【注意事項】
※メーカー保証 : 5年

−アイリスオーヤマ製品についてー
☆「組み立て不要」の記載がないものは、お客様組み立てとなっております。(工具は入っておりません)
☆お品をメーカーから直送しているため、保証書に購入日・店舗等の記載はしておりません。
通常お買い上げの際に保証書に記載される店舗等のかわりに、ふるさと納税では、阿見町から郵送された受納証明書のコピーをご一緒に保管していただければ幸いです。
メーカー保証の期間につきましては、商品ごとに異なります(未開封・未使用であっても、メーカー保証の期間は変わりません)
保証期間内に故障や不具合が生じた場合は、保証規定にしたがって修理や交換等の方法でご対応となりますので、下記連絡先までお問い合わせください。

委託業者名:全農ECソリューションズ株式会社
E-mail:furusato@zennoh-ec.co.jp
TEL:03-3486-6301
営業時間:9:00〜17:00(土日祝日は休みとなります)

【事業者】 アイリスオーヤマ株式会社

ふるさと納税 41-15-3LEDシーリングライト メタルサーキットシリーズ 薄木調フレーム 14畳調色 CL14DL-5.1WFU 茨城県阿見町

食品サンプル 食べちゃいそうな いくら 寿司 軍艦 ストラップ キーホルダー食品サンプル 食べちゃいそうな いくら 寿司 軍艦 ストラップ キーホルダー
noma 2
外反母趾の痛みに耐えきれずに購入しましたが、正直外反母趾になる前、もしくは軽度の人向けかなと思いました。私の場合はまず履く段階で締め付けられて痛いです。又、歩いているうちに徐々に脱げてきます。特に当たるところにパッドがついているわけでもなく、歩行も改善されている感じもしないので、私にはない方がいいです。足や外反母趾の形もそれぞれなので人を選ぶ商品だと思いました。

食品サンプル 食べちゃいそうな いくら 寿司 軍艦 ストラップ キーホルダー食品サンプル 食べちゃいそうな いくら 寿司 軍艦 ストラップ キーホルダー
バイク用 ドライブレコーダー 前後 2カメラ 前後同時録画 2インチ 液晶 HD 防水 防塵 IP67 150° 広角 Gセンサー 駐車監視 USB充電 ホルダー付き
リンゴ 2
ファミマでエナジーを買いました。エナジーだからコーラとかエナドリ系かなと思ったらオレンジでした。すぐに使えるのは良いと思います。でも美味しくないです。タバコ吸う感じで強く吸うと変な味します。軽く煙も少ししか出さない感じで吸うと多少はマシ。最後まで使い切ってないので分かりませんが強く吸わずに優しく吸うと400回くらいは吸えるのでは?でもただの水蒸気なのでスパスパ吸ってると2日でなくなるでしょうね。うん、普通の電子タバコの方がコスパ高いねw禁煙したい人用なのかな?効果あるか知らないけど

自分大好き予約満了マン 4
痛い、硬い言っている人!力入れずに使うんだよ!!頭に乗せて、とんがりが頭皮に触れるでしょ。その圧を維持するよう動かすの!グッしない!!自分の頭皮に優しくなれない奴が、他人に優しくなれるかよっ!!

食品サンプル 食べちゃいそうな いくら 寿司 軍艦 ストラップ キーホルダー食品サンプル 食べちゃいそうな いくら 寿司 軍艦 ストラップ キーホルダー
食品サンプル 食べちゃいそうな いくら 寿司 軍艦 ストラップ キーホルダー食品サンプル 食べちゃいそうな いくら 寿司 軍艦 ストラップ キーホルダー
洗面用 シングルレバー 単水栓 ステンレス製 ロング水栓 蛇口 立水栓 洗面 手洗いボウル (A型 高さ185mm 単水栓) ニュージーランド産 天然ムートン シートクッション 〔約38×38cm ブラウン〕 正方形 羊毛皮100% 『M-511-F』 〔リビング〕 2022新型 カセットガスストーブ ガスヒーター キャンプ デカ暖 1台2役 アウトドアヒーター ポータブルヒーター 電源不要 防寒対策 屋内屋外用 暖房機 釣り 寺田ポンプ 水中ポンプ 自動形 汚水用 排水ポンプ PGA-250 PGA-250T 100V 200V フロート付 浄化槽ポンプ 放流ポンプ 汚水ポンプ BRAUN 純正 シリーズ5 8000シリーズ ブラウン 51S 替え刃 替刃 交換 スペア 網刃 内刃 コンビパック カセット シルバー ドライフルーツ サンザシ 1kg ミネラル・クエン酸が豊富なサンザシ ポイント消化 グルメ
食品サンプル 食べちゃいそうな いくら 寿司 軍艦 ストラップ キーホルダー食品サンプル 食べちゃいそうな いくら 寿司 軍艦 ストラップ キーホルダー
トミカ トーマス 10 ハロルドトミカ トーマス 10 ハロルド
送料無料 グリコ アーモンド効果 オリジナル 1L×12本 アーモンドミルク 1000ml
食品サンプル 食べちゃいそうな いくら 寿司 軍艦 ストラップ キーホルダー食品サンプル 食べちゃいそうな いくら 寿司 軍艦 ストラップ キーホルダー
チーズフォンデュ用 エメンタールチーズ グリエルチーズ チーズセット 約720g前後 スイス産 ナチュラルチーズ クール便発送 Emmental Gruyere Cheese
キーケース ステイシー カラーブロック キー ホルダー 超定番キーケース ステイシー カラーブロック キー ホルダー 超定番
建設車両セット 1台収納車 12台ミニカーセット 車おもちゃ 工事マップ付き 建設車両 はたらく車 工事カー 作業車両 室内遊び 知育玩具 男の子 誕 大正製薬 リポビタンD タウリン1000mg 配合 ビタミンB群 無水カフェイン 100ml 100本 指定医薬部外品 栄養ドリンク 栄養剤 リポビタン
トミカ トーマス 10 ハロルドトミカ トーマス 10 ハロルド
15%オフ 当日発送 訳あり 箱へこみ お得 カラコン カラーズ ワンデー 1箱10枚入 度あり 14.1mm 14.2mm 14.5mm 近藤千尋 ちぴちゃん colors 1d 1day UVカット 10個入り マイクカバー 非使い捨て洗えるカバー スポンジ 抗菌 マイクロフォンカバー カラオケ用
食品サンプル 食べちゃいそうな いくら 寿司 軍艦 ストラップ キーホルダー食品サンプル 食べちゃいそうな いくら 寿司 軍艦 ストラップ キーホルダー

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ゴールドクリーナー 液体 大容量 100g 磨き 洗浄液 ゴールドお手入れ ピンセット付 金 汚れ落とし クリーナー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

クリスマス マスク 洗えるマスク 10枚入り 大人用 大人マスク 男女兼用 イベント用 クリスマスパーティー マスク

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

車載 ブースターケーブル 2.5m バッテリー上がり 電気 緊急 1800A 極太 軽自動車 普通車 ワニ口クリップ 高安全性 高耐久性 ESUTTAT

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

テトラ (Tetra) ミニフィルターキットアクアリウム 熱帯魚 金魚 メダカ 稚魚

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。