1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. ワンピース、チュニック
  5. パーカーワンピース レディース ロング 長袖 大きいサイズ 無地 韓国 トップス フード ポケット プルオーバー 40代 30代 50代
【SALE/98%OFF】 メーカー包装済 パーカーワンピース レディース ロング 長袖 大きいサイズ 無地 韓国 トップス フード ポケット プルオーバー 40代 30代 50代 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

パーカーワンピース レディース ロング 長袖 大きいサイズ 無地 韓国 トップス フード ポケット プルオーバー 40代 30代 50代

897円

パーカーワンピース レディース ロング 長袖 大きいサイズ 無地 韓国 トップス フード ポケット プルオーバー 40代 30代 50代

ゆったりとラフな仕上がりのパーカーワンピース
1枚でおしゃれが完成するマキシ丈ワンピースは強い味方
すとんと着るだけで家でも外でも活躍する便利アイテム
サイドスリットが入っているので歩きやすい
パーカーワンピースは華奢な可愛さを演出
フード付きでボリューム感UP
1枚あれば重宝すること間違いなし

【サイズ感】:若干大きめ
【伸縮性】:あまり無い
【厚み】:若干薄め
【透け感】:無し

◆素材:ポリエステル51-70% 他
◆カラー:ブラック ベージュ クリーム カーキ
◆サイズ(cm):L
着丈: 126.5
肩幅: 51
胸囲: 116
袖丈: 52
◆生産国:中国

◆モデルデータ
身長170cm、体重47kg
バスト80、ウェスト60、ヒップ86

パーカーワンピース レディース 春 秋 長袖 トップス 大きいサイズ
服 20代 40代 50代 30代 オフィス カジュアル フォーマル 翌日発送
レディースファッション 通勤 OL 大人 体型カバー
おしゃれ お洒落 オシャレ きれいめ キレイめ 着痩せ
春 春服 春物 秋 秋服 秋物 冬 冬服 冬物











































































<< ストアインフォメーション >>

 ■お支払いについて | ■配送・送料について

 ・クレジットカード決済
 ・PayPay残高払い
 ・PayPayあと払い
 ・ゆっくり払い
 ・ソフトバンクまとめて支払い
 ・d払い
 ・auかんたん決済
 ・コンビニ(セブン-イレブン)
 ・コンビニ(ファミリーマート、ローソン、その他)
 ・銀行振込(ペイジー)
 ・銀行振込

 詳しくはお買い物ガイドを御覧ください。

|
| ■[日本郵便] 指定無し(メール便含む)送料無料
| ■[日本郵便] お急ぎ便(メール便含む)210円
| ■[日本郵便] ゆうパック(日時指定可)※1、※2
| ※1.お届け先によって料金が異なります。
| ※2.クレジットカード決済、PayPay残高払い、
|  PayPay後払い、ゆっくり払いのみ日時指定可。
|
| 最終的な配送方法はストアが決定し日本郵便でお届けいたします。
| すべての配送方法には追跡番号が付きます。
|
| 詳しくはお買い物ガイドを御覧ください。
|
|
|

 ■注意事項/返品について

 海外基準の為、生地の継ぎ目の若干のズレやほつれなど、形やサイズに多少の誤差が生じる場合がございます。
 また、混紡繊維によって生地の織りに他繊維が混紡している場合もございますが品質上の問題はございません。

 商品の特性上、生地の取り位置によりどうしても絵柄の出方・ニュアンスなど多少の個体差が生じ、
 画像と表情が異なることがございます。また柄が縫い合わせ部分で必ずしも合っていないことがございます。

 サイズ詳細等の測り方はスタッフ間で統一、徹底はしておりますが、
 実寸は商品によって若干の誤差がある場合がございますので、予めご了承ください。

 同じ商品でも生産時期によりカラー、形やサイズに多少の“誤差“が生じる場合もございます。
 色、サイズ、デザイン、素材の質感が多少が異なる場合もございます。予め御了承下さいませ。

 糸のほつれ、縫い目の歪み、多少の汚れ等は(お客様自身でカットしていただける、着用に問題の無い範囲のもの)
 返品・交換の対象外とさせて頂きますのでご了承下さい。

 海外製品のため、縫製等が日本の基準に達してない場合がございます、
 ボタンホールをお客様にて穴あけ処理をして頂く場合がございますので、予めご了承ください。

 返品についてはお買い物ガイドをご覧ください。


 ■お問い合わせ

 お問い合わせフォームからのお問い合わせは24時間受け付けております。
 ※ご返答につきましては、日数をいただく場合がございますので予めご了承ください。

 ・ヤフーショッピング外の行為となるため、電話対応はしておりません。


 → お問い合わせフォームへ

パーカーワンピース レディース ロング 長袖 大きいサイズ 無地 韓国 トップス フード ポケット プルオーバー 40代 30代 50代

スタイ よだれかけ ビブ 前掛け ベビー 赤ちゃん 乳児 女の子 男の子 三角型 スナップボタン 無地 ナチュラル 可愛い おしゃれ シンプル デイリ 貝印 DH3341 関孫六 コンパクト ピーラー 皮むき器 ドアストッパーねこ AKS-05 玄関ドア マグネット 固定 磁石 強力 おしゃれ かわいい 送料無料
良い〜! お休みの日は最近このワンピースで過ごしています。 動きやすいし楽チン。 今までジャージでしたがちょっとお洒落感が出て気持ちも上がります。
Amazon.co.jp: liqiuxiang パーカー レディース 秋 ワンピース スウェットパーカー 韓国風 トップス ゆったり 無地 おしゃれ プルオーバー フード付き ロングワンピース ロング丈パーカー 長袖 ゆったり 無地 日常 カジュアル 大きいサイズ 春 秋 冬 : ファッションAmazon.co.jp: liqiuxiang パーカー レディース 秋 ワンピース スウェットパーカー 韓国風 トップス ゆったり 無地 おしゃれ プルオーバー  フード付き ロングワンピース ロング丈パーカー 長袖 ゆったり 無地 日常 カジュアル 大きいサイズ 春 秋 冬 : ファッション
メール便対応 とろみ素材ワイドテーパードパンツ メンズ ワイドパンツ 無地 カラーパンツ Pツイル ゆったり バックシャーリング ワンタック キンボシ 片手刈込鋏(金止)270mm 275mm 3524 シャープ 55V型 液晶 テレビ AQUOS 4T-C55DN1 4K チューナー内蔵 Android TV (2021年モデル) マルカン サラサラさら砂 650g ハムスター リス チンチラ プレリードッグ用 浴び砂 砂浴び 老眼鏡 おしゃれ rd9089 30代・40代にも おすすめ オーバル 型 フレーム 近用 眼鏡 メガネ 可愛い ユニセックス テレワーク 在宅ワーク
マンゴーの味がとても美味しくて、リピート買しました。お気に入りは、炭酸水に溶かすとシュワシュワして満腹感もありますので、オススメです!また無くなりそうなら、注文したいです。
複数入荷 Intel Core i3-4160 SR1PK 3.60GHz LGA1150 中古動作品
松原 智恵子 5
急に必要となりすごく助かりました

大きいサイズ レディース 秋 新品 パーカー ワンピース 春 長袖 冬 フード大きいサイズ レディース 秋 新品 パーカー ワンピース 春 長袖 冬 フード
ワンピース レディース 夏 40代 30代 半袖 大きいサイ...|chobo【ポンパレモール】ワンピース レディース 夏 40代 30代 半袖 大きいサイ...|chobo【ポンパレモール】
Amazon カスタマー 5
心地よい感触で使用することができました。

パーカーワンピース レディース Teshalay カジュアル シンプル ワンピース オーバーサイズ ロングパーカー フード付き 秋冬 アウター 無地 ポケット付き 大きいサイズ 厚手 コート ロング丈 ロング 韓国 パーカー クリスマスパーカーワンピース レディース Teshalay カジュアル シンプル ワンピース オーバーサイズ ロングパーカー フード付き 秋冬 アウター 無地  ポケット付き 大きいサイズ 厚手 コート ロング丈 ロング 韓国 パーカー クリスマス
雅 極太ハンドルカバー 鼓星(オリオン) 2Lサイズ ブラック シルバー HC-OR2LBK
シャツワンピース レディース 夏 綿麻 ワンピース 40代 50代 折り襟 半袖 ロングワンピース 無地 韓国風 ゆったり 通勤 カジュアル 大きいサイズ 全3色 W040XbXTfX, ワンピース、チュニック - www.velver.huシャツワンピース レディース 夏 綿麻 ワンピース 40代 50代 折り襟 半袖 ロングワンピース 無地 韓国風 ゆったり 通勤 カジュアル  大きいサイズ 全3色 W040XbXTfX, ワンピース、チュニック - www.velver.hu
生地はちょっと薄いので冬以外で活躍しそうです。丈は写真より長めだと思います。シワになりにくい素材なのか、あまり気にしないで良いのが嬉しいです。
パーカーワンピース レディース ロング 長袖 大きいサイズ 無地 韓国 トップス フード ポケット プルオーバー 40代 30代 50代 :O201022101:a la mode Tokyo - 通販 - Yahoo!ショッピングパーカーワンピース レディース ロング 長袖 大きいサイズ 無地 韓国 トップス フード ポケット プルオーバー 40代 30代 50代  :O201022101:a la mode Tokyo - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon.co.jp: レディース パーカー ロング丈 プルオーバー トップス 春秋冬 ゆったり パーカー 可愛い フード付き 人気 おしゃれ カジュアル 韓国 ファッション ストリート系 トレーナー プルオーバー スウェット 長袖 通勤 普段着 韓国 春 秋 冬(ホワイト,S) : ファッションAmazon.co.jp: レディース パーカー ロング丈 プルオーバー トップス 春秋冬 ゆったり パーカー 可愛い フード付き 人気 おしゃれ  カジュアル 韓国 ファッション ストリート系 トレーナー プルオーバー スウェット 長袖 通勤 普段着 韓国 春 秋 冬(ホワイト,S) :  ファッション
お値段が手頃だったので期待はしてませんでしたが、とても気に入ってます。お部屋着にと思ってましたが、近所に出掛けるときに着ていこうと思います。
ショルダーバッグ持ち手 本革持手 (10mm×120cm) ショルダー ベルト 1本手 金具ア
大きいサイズ レディース 秋 新品 パーカー ワンピース 春 長袖 冬 フード大きいサイズ レディース 秋 新品 パーカー ワンピース 春 長袖 冬 フード
マフラー 大判ウールチェックストール DHC マルチビタミン ミネラル Q10 20日分×8袋 ビタミンC・ビタミンD・鉄・葉酸・亜鉛 ディーエイチシー サプリメント
レディース パーカー ジップアップパーカー 無地 ゆったり 20代 30代 40代 UV対策 ジッパー 春 夏 秋 カーディガン フード付きパーカー 薄手 トップス 羽織 オーバーサイズ ジップアップ フーディー 長袖 綿混 体型カバー 春夏秋 冷房対策 uv対策 紫外線対策 韓国 灰 ...レディース パーカー ジップアップパーカー 無地 ゆったり 20代 30代 40代 UV対策 ジッパー 春 夏 秋 カーディガン フード付きパーカー  薄手 トップス 羽織 オーバーサイズ ジップアップ フーディー 長袖 綿混 体型カバー 春夏秋 冷房対策 uv対策 紫外線対策 韓国 灰 ...
茶香炉 さのか用パーツ 茶皿 1枚 京都 ぎんやんま 排水口カバー 網 ゴミ受け つまみ付き 流し台用 シンク キッチン 台所 蓋 フタ 水切り 目詰まり防止 洗面台 洗面所 浴室 風呂 排水溝 バスルー
思ってたよりも丈が長く、もう少し短くても良かったかな?と思います。下に何も履かなくてもそのままズボッと着て出掛けられるので重宝してます。
ハイアール 電子レンジ ヘルツフリーフラットレンジ 18L ブラック JM-FH18H(K) ヘルツフリー 単機能 フラット あたため 縦開き
パーカーワンピース レディース ロング 長袖 大きいサイズ 無地 韓国 トップス フード ポケット プルオーバー 40代 30代 50代 :O201022101:a la mode Tokyo - 通販 - Yahoo!ショッピングパーカーワンピース レディース ロング 長袖 大きいサイズ 無地 韓国 トップス フード ポケット プルオーバー 40代 30代 50代  :O201022101:a la mode Tokyo - 通販 - Yahoo!ショッピング
此のくらい。 5
他のプラスチック製のアダプター取り付けは全てゴミ、使用しているとプラスチックアダプターが崩れ緩み、使い物にならなくなる、その点この製品は優秀。

alona shibata 4
i like this products

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

裾上げテープ アイロン不要 ミシン不要 水に強い 超強力両面テープ ズボン カーテン スカート すそあげ 手芸用 両面テープ 2個セット(幅

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

黒にんにく 送料無料 黒ニンニク 青森県産 訳あり 500g 青森県産にんにく ニンニク 青森産にんにく にんにく 青森産 無添加 生産者直送

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

全4色×6サイズ!ボアジャケット メンズ フリースジャケット ボア フリース ジャケット ブルゾン アウター 立ち襟 ふわふわ もこもこ 秋冬 暖かい

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ギヤ袋詰 青(G-19)×2個・オレンジ(G-20)×2個・紫(8Tピニオン)×2個 ばら売り

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。