1. ホーム
  2. 食品
  3. 肉、ハム、ソーセージ
  4. 鶏肉
  5. 惣菜 国産 親鶏たたき タタキ 150g×10枚 朝びき新鮮 刺身 鶏刺し 切るだけ おつまみ 冷凍食品
注目ブランドのギフト 65%OFF 送料無料 惣菜 国産 親鶏たたき タタキ 150g×10枚 朝びき新鮮 刺身 鶏刺し 切るだけ おつまみ 冷凍食品 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

惣菜 国産 親鶏たたき タタキ 150g×10枚 朝びき新鮮 刺身 鶏刺し 切るだけ おつまみ 冷凍食品

2700円

惣菜 国産 親鶏たたき タタキ 150g×10枚 朝びき新鮮 刺身 鶏刺し 切るだけ おつまみ 冷凍食品

しゃぶまるではプレミアム黒毛和牛「オリーブ牛」しゃぶしゃぶ・すき焼きセットをはじめ
特選ギフトやBBQ用のセットや焼肉、お惣菜等幅広く取り扱っています。

ギフトには オリーブ牛 黒毛和牛 ステーキ しゃぶしゃぶ すき焼き 用を
バーベキュー には 焼肉セット や 1ポンドステーキ を
普段使いには 訳あり 肉 や 業務用 メガ盛り 肉 を
お弁当 には 便利な 冷凍食品

肉 鶏肉 鳥肉 chiken 親鳥 タタキ ヘルシー 低糖質 居酒屋 四国 低脂質 つまみ ギフト セット わけあり 激安 150g×10枚 tataki 新鮮 冷凍 冷凍肉 冷凍便 国産 おつまみ 酒の肴 酒のあて 簡単 簡単調理 国産鶏 通販 取り寄せ お取り寄せ 安い 一品
















商品名 親鶏たたき
内容量 約150g×10
保存方法 -18℃以下で保存
原材料 鶏肉(国産)(一部に鶏肉を含む)
栄養成分表示(100g当たり)推定値 熱量196kcal、蛋白質19.0g、脂質13.3g、炭水化物0g、食塩相当量0.1g

製造者
株式会社 山食
香川県坂出市府中町5806-5

















【ご注意】
◇発送までにお時間を頂く場合があります
◇子ども、高齢者、妊婦など食中毒に対する抵抗力が弱い方は食肉の生食はお控えください。
◇味付けをしていない為、ポン酢や塩・醤油でお召し上がり下さい。
◇本商品はカット済ではありません。

惣菜 国産 親鶏たたき タタキ 150g×10枚 朝びき新鮮 刺身 鶏刺し 切るだけ おつまみ 冷凍食品

たんかんドレッシング 1L×2本 赤マルソウ 沖縄のみかん・タンカンを使用した柑橘系さんぱりドレッシング 防水 大容量 ショルダーバッグレディースバッグ かばん 鞄 ショルダー ママプレゼント 通勤 お出かけ 女性 斜めがけ 送料無料
惣菜 国産 親鶏たたき タタキ 150g 朝びき新鮮 刺身 鶏刺し 切るだけ おつまみ 冷凍食品 :odtt:お肉のしゃぶまる - 通販 - Yahoo!ショッピング惣菜 国産 親鶏たたき タタキ 150g 朝びき新鮮 刺身 鶏刺し 切るだけ おつまみ 冷凍食品 :odtt:お肉のしゃぶまる - 通販 -  Yahoo!ショッピング
神戸市民A 4
視線が気になるので試しにつけてみました。厚みはそんなにないと思います。遮光性?みたいなのは程々にあるので全然OKな範囲。とはいえ夜閉めて乗るのは危ないですね。

親鳥ならではの皮のコリコリ食感と炭の香りはやはり家では出せない!サイズもスライスした物に比べると大満足の量。もう少し鶏の味がしっかりするかと思っていた点が残念だけど店で出ても満足の商品。 半分解凍くらいでスライスして新玉ねぎとたくさんの薬味で頂きました。酒飲みのツマミで家庭で1回600円は高級だが、外食出来ず食べられないタタキだと思うとかなりお安い!
どうしても鶏のたたきが食べたくなり、色々とネットを探して一番美味しそうだったこちらを購入。しっかりとした歯応えと香ばしい香りが非常に良く、大変気に入りました。友人が家に来た際にも振る舞いましたが、とても美味しいと喜んでくれました。また購入したい商品です。
21 SWANS (スワンズ) H-70 FIS ジュニアヘルメット
ケイ 5
5キロのトイブーでXLをたのみました。ピッタリサイズでした長さもシッポの付け根あたりまでありあったかそうです

分岐用ハーネス 当店バッ直ケーブル(2sqタイプ)をギボシ端子ダブルで2股に分岐 加工要らずで便利
ぽりりん 5
SC57のハンドルのタレ角や絞り角は今時のSSと比べて狭角でタレ角多目ですが、自分的には好みなんです???なんですが、ツーリングに行くと手首が痛くてどうしようもなくて、タレ角がほぼ無くなる(絞り角は純正と同じに出来る)本商品を購入しました装着後、まだ長距離は走っていませんが、手首の負担が軽減された感じはしますハンドル交換について、最初はフォークを抜いて交換しようと思っていましたがトップブリッジを抜く方が遥に簡単でしたステアリングダンパーが面倒くさそうだと思いましたが割とサクサクっと外れますトップブリッジのナットを締めなおすのでトルクレンチは必須かと左側のバーにスイッチボックス用の穴が開いてないので自分で開けてあげる必要があります(要ドリル)ハンドルはバーだけ外せる構造なので穴の位置は横だけ合わせて、スイッチボックスの角度ははんどるばーを回す事で調整可能です作業時間は2時間程度だったと思いますが、有能な人(?)だと1時間程度、整備不慣れな人で2~3時間程度の作業になるかと思います事前にグリップ(必要なのは左側)とバーエンドは用意しておきましょう純正ハンドルからグリップを抜くのが面倒(エアツールがあれば一応抜ける)なのと、バーエンドは純正のネジ穴式は使えませんバーエンドは内径14mm対応のグリップエンドが入りますハンドルの角度は自分で調整する必要がありますが、角度調整はそんなに面倒くさくないです純正ハンドルと違うので転倒するとハンドルが簡単に回ってしまい、フレームにめり込んだりするかもしれませんので転倒の可能性が高くなるサーキットメインの方は純正のままの方が良いと思います

やかん ケトル 8リットル IH対応 ベストコ 大型ステンレスケトル 8L ND-5377 ステンレス
超カスタマー。 5
ヨーキーの顔周り用のコームをずっと探していました。櫛の部分が長くてトリミングしやすいです。これはいいでしす。

市場 ふるさと納税 はかた一番どりももたたき風300g×4市場 ふるさと納税 はかた一番どりももたたき風300g×4
結果からいうと購入して良かったです。最初は解凍し過ぎて切りにくく分厚くなり‥ゴムみたいだと。2回目は急ぎ解凍したかったのでボールに水入れて15〜20分、表面だけが柔らかくなるまで解凍。そうしたら薄く切れます。私は家にあるポン酢と紅葉おろし、ネギで食しています。スモークでない、シンプルなたたきですね。薄くさえ切れれば歯応えも楽しく薄いのに噛めば噛むほど美味しいです。コスパも良くリピ予定です。
惣菜 国産 親鶏たたき タタキ 150g 朝びき新鮮 刺身 鶏刺し 切るだけ おつまみ 冷凍食品 :odtt:お肉のしゃぶまる - 通販 - Yahoo!ショッピング惣菜 国産 親鶏たたき タタキ 150g 朝びき新鮮 刺身 鶏刺し 切るだけ おつまみ 冷凍食品 :odtt:お肉のしゃぶまる - 通販 -  Yahoo!ショッピング
惣菜 国産 親鶏たたき タタキ 150g 朝びき新鮮 刺身 鶏刺し 切るだけ おつまみ 冷凍食品 :odtt:お肉のしゃぶまる - 通販 - Yahoo!ショッピング惣菜 国産 親鶏たたき タタキ 150g 朝びき新鮮 刺身 鶏刺し 切るだけ おつまみ 冷凍食品 :odtt:お肉のしゃぶまる - 通販 -  Yahoo!ショッピング
最高です!妻と居酒屋に行った際は絶対に注文する地鶏のタタキ。コロナ禍でなかなか呑みに行けないので自宅で食べれる地鶏のタタキがないか探していました!妻と楽しみに週末食べてみました。タマネギ、生姜、ニンニクに醤油で食べた瞬間、ハイタッチ????上手い!食感最高! とにかく皆さん食べてみてください!家飲みには欠かせない!うまい!
たたき 鶏 タタキ 国産 阿波尾鶏 鶏むね 3枚 朝びき新鮮 刺身 鶏刺し おつまみ 冷凍送料無料 :mnttk3:お肉のしゃぶまる - 通販 - Yahoo!ショッピングたたき 鶏 タタキ 国産 阿波尾鶏 鶏むね 3枚 朝びき新鮮 刺身 鶏刺し おつまみ 冷凍送料無料 :mnttk3:お肉のしゃぶまる - 通販 -  Yahoo!ショッピング
バタフライ(Butterfly) 卓球 ラバー ラージ・44・DX ラージボール 高弾性 00370 レッド 特厚
【楽天市場】冷凍国産・親鶏たたき!朝びき新鮮タタキ 生 鶏 鶏肉 鳥肉 鳥 惣菜 刺身 お取り寄せ パーティー : お肉のしゃぶまる【楽天市場】冷凍国産・親鶏たたき!朝びき新鮮タタキ 生 鶏 鶏肉 鳥肉 鳥 惣菜 刺身 お取り寄せ パーティー : お肉のしゃぶまる
jiro-sjp 3
寒い時期に購入したので、暖房着を着せたまま装着しようとしたら、少し小さく、暖房着を脱がしたら、ちょっと大きい。おむつを巻いたときに、下半身の方が、細くなっているため、写真や説明画面のようにずん胴ではないため、立ったりしゃがんだりする時に、下腹部に折りたたまれるような形になり、尿漏れがする。犬の小便器の位置が後脚の付け根に近いため、カバーできる範囲が前部分に偏り、後ろ部分のカバーがきちんとできないためと思う。

★2022年★『干支トラ シルバーバー 1 2オンス 2022年製』純銀 インゴット サンシャイン ミント発行 speed1 フリード GB5 GB6 GB7 GB8 鏡面 ステンレスピラー ●10点● バイザー有用 (バイザー装着車用) 泡盛 御酒(うさき)30度 720ml (2019年) 瑞泉酒造 (※毎年製造販売される商品です。) キヤノン CANON トナーカートリッジ335 CRG-335 黒 ブラック 純正 LBP841C LBP842C LBP843Ci LBP9660Ci LBP9520C 用トナー
楽天市場】冷凍国産・親鶏たたき! 5枚セット 朝びき新鮮タタキ 生 鶏 鶏肉 鳥肉 鳥 惣菜 刺身 お取り寄せ パーティー : お肉のしゃぶまる楽天市場】冷凍国産・親鶏たたき! 5枚セット 朝びき新鮮タタキ 生 鶏 鶏肉 鳥肉 鳥 惣菜 刺身 お取り寄せ パーティー : お肉のしゃぶまる
【楽天市場】冷凍国産・親鶏たたき!朝びき新鮮タタキ 生 鶏 鶏肉 鳥肉 鳥 惣菜 刺身 お取り寄せ パーティー : お肉のしゃぶまる【楽天市場】冷凍国産・親鶏たたき!朝びき新鮮タタキ 生 鶏 鶏肉 鳥肉 鳥 惣菜 刺身 お取り寄せ パーティー : お肉のしゃぶまる
いつも美味しくいただいてます。 私はオニオンスライスの上に乗せた後、ニンニクスライスと生姜、葱を乗せて九州の甘口醤油か、市販のスパイスミックスで食べています。親鶏の食感が最高です。
沖縄そば 生麺 がんじゅう堂 三人前 沖縄 お土産
Amazon | 国産 鶏ムネ たたき 5枚セット(200g×5個)(約10人前) 朝びき新鮮 冷凍食品 | しゃぶまる | 鶏肉 通販Amazon | 国産 鶏ムネ たたき 5枚セット(200g×5個)(約10人前) 朝びき新鮮 冷凍食品 | しゃぶまる | 鶏肉 通販
みゆ 4
とても肌触りも生地もいいのですがXLだけどものすごい大きくて困りました。

惣菜 国産 親鶏たたき タタキ 150g 朝びき新鮮 刺身 鶏刺し 切るだけ おつまみ 冷凍食品 :odtt:お肉のしゃぶまる - 通販 - Yahoo!ショッピング惣菜 国産 親鶏たたき タタキ 150g 朝びき新鮮 刺身 鶏刺し 切るだけ おつまみ 冷凍食品 :odtt:お肉のしゃぶまる - 通販 -  Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

BenQ 24型LCDワイドモニター GL2450HM

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

季節家電 パネルヒーター ホワイト [SKJ-KT35P-W] シーズヒーター 小スペース 強力遠赤外線 床置き・壁掛対応 エスケイジャパン あす楽

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

個別包装 お茶菓子 お菓子アーモンドスカッチ マカダミアスカッチ コーヒーチョコ玉メッセージカード付き

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

DAYTONA デイトナ ゴールデンパッドχ ブレンボ4PO

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。