1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. 子ども服、シューズ
  4. 子ども服
  5. 子供 綿 100% チェック スモック 100 110 120 130 140 150 160 メール便送料無料 kak-17 給食 図工 飛沫予防など 大人 小学生 中学生 S
直営ストア 高知インター店 子供 綿 100% チェック スモック 100 110 120 130 140 150 160 メール便送料無料 kak-17 給食 図工 飛沫予防など 大人 小学生 中学生 S kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

子供 綿 100% チェック スモック 100 110 120 130 140 150 160 メール便送料無料 kak-17 給食 図工 飛沫予防など 大人 小学生 中学生 S

414円

子供 綿 100% チェック スモック 100 110 120 130 140 150 160 メール便送料無料 kak-17 給食 図工 飛沫予防など 大人 小学生 中学生 S

KAK ダイレクトだからできるこの価格! 

良い商品をより安く!給食時間に!

※ 幼稚園、保育所など数量が必要な場合はお気軽にご相談ください。

















ITEM innfo

2019年新入荷!

サイズも豊富でこの値段!

先染め格子のお洒落なスモック。

お砂場遊び、おゆうぎ、お料理のお手伝い、お絵かきなどいろんなシーン
に重宝します。

綿 100% なので丈夫で長持ち、どんどん洗濯。

薄目のチェック生地ですが、軽くて丈夫です。

KAK KIDS オリジナル企画商品です。当店の製造直販商品です。

お値段以上のクオリティーを低価格で!

素材   綿 100% 先染格子 30/-
サイズ   100 110 120 130 140
カラー  黒 赤 ブルー ピンク


送料無料 (メール便)


  



※ 12時以降のご注文の変更、キャンセルなどはお受けできない場合があります。 lt;bodygt;

SHOPPING  GUIDE
 
【送料について】 【営業時間について】

     
 ★ ネコポス 全国一律 ¥250

     (ヤマト運輸のほぼ翌日配達のメール便)
      ※東北、北海道、沖縄県、離島は翌日配達できません

 ★ 宅配便¥580~

    ¥8000 以上は送料無料。
       
【配送について】

  送料無料の場合は当店のお任せ配送となります。

   主に日本郵政のクリックポスト(メール便)
        (到着まで2日~3日ポスト投函になります)
   配送方法は当店で数量と内容を判断し、当店で選択します
  ※1回の配送で同送できない場合は、複数便になる可能性
       があります。

  ※送料無料商品でお急ぎの場合は宅配便に変更できます
       が宅配送料が必要です。


  

ネットでのご注文は、24時間受付けしておりますが、お問い合 わせは下記の時間帯のご返事となります。(メール推奨)
   

      平日(月曜~金曜) 9時~15時

          ※土日祝祭日は、お休み頂いております。

【お問い合わせ】
    ご不明な点は、下記までご連絡ください。

          MAIL y@kakkids.com 
    
      
      
   

【不良品、間違った商品が届いた場合】
 商品に縫製不良、生地不良、汚れなどの不良個所があった場合や間違った商品が届いた場合は当店負担にて責任をもって迅速に対応致しますので、
 至急ご連絡下さいますようにお願いします。

          MAIL   y@kakkids.com
     
    
 
 Copyright(c) KAK KIDS All Rights Reserved.

子供 綿 100% チェック スモック 100 110 120 130 140 150 160 メール便送料無料 kak-17 給食 図工 飛沫予防など 大人 小学生 中学生 S

カンタン酢 ミツカン 500ml ペット シーチング 無地 エンジ
an♡9 3
色白、ブルベ肌です。指原莉乃さんがおすすめしていたので購入しましたが私の肌にはとっても黄色い。色さえあえばな、、、という感じです。誰かにあげようと思います。

オークリー(OAKLEY) フラック 2.0 ASIA FIT OO9271-03 ケース付 (メンズ) ふるさと納税 南魚沼市 南魚沼産こがねもち「生切りもちシングルパック」丸もち2.4kg(600g×4袋)
楽天市場】子供 スモック デニム 110 120 130 140 150 160 子供 ソフト素材 ストレッチ 男児 女児 大人 S 図工 砂場あそび キッズ : KAK-kids楽天市場】子供 スモック デニム 110 120 130 140 150 160 子供 ソフト素材 ストレッチ 男児 女児 大人 S 図工 砂場あそび  キッズ : KAK-kids
超am͜a͉zon User 5
女の私でも 簡単に取り付けでき、伸縮タイプでこのコスパでは最高です。

ジムニー JA11 JA12 JA22 JB31 SJ30 SJ40 リア パイプバンパー フルLEDテール セット 50Φブラックバンパー 赤白テール 左右 スズキ
楽天市場】子供 スモック デニム 110 120 130 140 150 160 子供 ソフト素材 ストレッチ 男児 女児 大人 S 図工 砂場あそび キッズ : KAK-kids楽天市場】子供 スモック デニム 110 120 130 140 150 160 子供 ソフト素材 ストレッチ 男児 女児 大人 S 図工 砂場あそび  キッズ : KAK-kids
新2年生の娘に購入。図工の時間に使用する予定です。 注文したその日に発送。迅速な対応でビックリしました。 クチコミで「生地が薄い」とあったので覚悟していましたが、ちょうど良い生地の厚さで私は満足でした。カラーは本人に選ばせましたが、どの洋服にも合うようにと、黒✖️白を選んでいました。 格安なのに、カラーバリエーションもあって、送料無料!大満足です。
子供 綿 100% チェック スモック 100 110 120 130 140 150 160 メール便送料無料 kak-17 給食 図工 飛沫予防など 大人 小学生 中学生 S :kak17:KAK-KIDS - 通販 - Yahoo!ショッピング子供 綿 100% チェック スモック 100 110 120 130 140 150 160 メール便送料無料 kak-17 給食 図工  飛沫予防など 大人 小学生 中学生 S :kak17:KAK-KIDS - 通販 - Yahoo!ショッピング
作業用手袋 中厚手 グリップ良し 中厚防寒手袋 自転車 バイク 防寒 手袋 富士グローブ PROHANDS
楽天市場】スモック 子供 チェック ギンガム格子 綿100% 大人 S 100 110 120 130 140 150 160小学校 幼稚園 KAK STYLE 給食 黒 赤 紺 パープル グリン オレンジ : KAK-kids楽天市場】スモック 子供 チェック ギンガム格子 綿100% 大人 S 100 110 120 130 140 150 160小学校 幼稚園 KAK  STYLE 給食 黒 赤 紺 パープル グリン オレンジ : KAK-kids
コスモス 種 大量たね コスモス畑 1袋(100g) コスモスの花 コスモスの種 秋桜 花たね 花の種 種子 タネ 国華園 ビュー FINA承認 ノンクッション スイミングゴーグル ミラーレンズ Blade V121SAM VIEW 静電気除去ブレスレット 静電気防止ブレスレット 磁気 静電気 ブレスレット 防止グッズ 除去グッズ おしゃれ リストバンド おすすめ キッズステップ 子供用 幼児用 子供部屋用 踏み台 スツール 安全 超軽量 手洗い マスタードイエロー ILS-3429MYL
楽天市場】子供 スモック デニム 110 120 130 140 150 160 子供 ソフト素材 ストレッチ 男児 女児 大人 S 図工 砂場あそび キッズ : KAK-kids楽天市場】子供 スモック デニム 110 120 130 140 150 160 子供 ソフト素材 ストレッチ 男児 女児 大人 S 図工 砂場あそび  キッズ : KAK-kids
エーワン ラベルシール 表示・宛名ラベル プリンタ兼用 マット紙 白 A4 10面 1袋(22シート入) 72210
子供 綿 100% チェック スモック 100 110 120 130 140 150 160 メール便送料無料 kak-17 給食 図工 飛沫予防など 大人 小学生 中学生 S :kak17:KAK-KIDS - 通販 - Yahoo!ショッピング子供 綿 100% チェック スモック 100 110 120 130 140 150 160 メール便送料無料 kak-17 給食 図工  飛沫予防など 大人 小学生 中学生 S :kak17:KAK-KIDS - 通販 - Yahoo!ショッピング
トートバッグ バッグ ≪adidas/アディダス≫ トートバッグ No.63363 ブラック 反射材装備
Amazon.co.jp: NISHIKI[ニシキ] キッズスモック 女の子 子供用 綿100% 肌に優しい 長袖 ポケット付き 幼稚園 保育園 遊び着 キッズエプロン 100cm/110cm/120cm/130cm : ファッションAmazon.co.jp: NISHIKI[ニシキ] キッズスモック 女の子 子供用 綿100% 肌に優しい 長袖 ポケット付き 幼稚園 保育園  遊び着 キッズエプロン 100cm/110cm/120cm/130cm : ファッション
特別支援学校の入学準備に購入しました。大きいサイズがお店にはなかなか売っていないため、助かりました。注文から発送までとても早かったです。生地が柔らかく、息子も嫌がらずに試着してくれました。色のバリエーションも豊富なので、また機会があったら購入したいです。
中学生の娘が美術の授業で服が汚れるために、スモックを探していましたが、流石に身体が大きいので、スモックはないだろうと諦めていた所、この商品に出会いました。 お値段もリーズナブルなので、今のが汚れてしまったら、また、リピートしたいと思います。ありがとうございました。
楽天市場】子供 スモック デニム 110 120 130 140 150 160 子供 ソフト素材 ストレッチ 男児 女児 大人 S 図工 砂場あそび キッズ : KAK-kids楽天市場】子供 スモック デニム 110 120 130 140 150 160 子供 ソフト素材 ストレッチ 男児 女児 大人 S 図工 砂場あそび  キッズ : KAK-kids
他の方も記載があるように生地は薄いです。 想定内なのでこちらは気にしてません。 ですが、手首のゴム部分も緩めなのでもう少しきつくても良いかなと思います。 なので、☆は4つにしました。 色は紺×白でとってもかわいいです。 迅速なご対応と領収証の細かな希望にも対応頂ける信頼できるお店です。
ドッグリード D・O・G ヴィンテージ風デニムリード
子供 綿 100% チェック スモック 100 110 120 130 140 150 160 メール便送料無料 kak-17 給食 図工 飛沫予防など 大人 小学生 中学生 S :kak17:KAK-KIDS - 通販 - Yahoo!ショッピング子供 綿 100% チェック スモック 100 110 120 130 140 150 160 メール便送料無料 kak-17 給食 図工  飛沫予防など 大人 小学生 中学生 S :kak17:KAK-KIDS - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 3
想像通りで問題なく使っておりますありがとうございました

楽天市場】子供 スモック デニム 110 120 130 140 150 160 子供 ソフト素材 ストレッチ 男児 女児 大人 S 図工 砂場あそび キッズ : KAK-kids楽天市場】子供 スモック デニム 110 120 130 140 150 160 子供 ソフト素材 ストレッチ 男児 女児 大人 S 図工 砂場あそび  キッズ : KAK-kids
金曜日に注文して、月曜日の登校時には間に合いました! 即配送して頂き、大変助かりました。 品物もとてもよかったです! 生地の厚さも丁度良く、着た感じもごわつかず洗濯後もシワになりにくく、扱いやすいです。 このサイズの商品は店頭ではなかなか売っていないので困っていましたが、とても良いです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

日産 モコ 日立 フロント ブレーキパッド HS002Z DBA-MG33S 11.02 - HITACHI ディスクパッド 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

メーカー終売品 あすつく 選択可 送料無料 アルカリイオンの水 2L 9本入 天然水 2000ml キリン ミネラルウォーター RSL

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

新作 2023年モデル ミズノ JPX 923 TOUR ツアー アイアン 6本セット(#5〜9、PW) ダイナミックゴールド120 スチールシャフト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

フォークカバーエンブレム 黒 Kawasaki ステーなし DOREMI COLLECTION(ドレミコレクション)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。