1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. バッグ、ランドセル
  4. ポシェット、ポーチ
  5. ランドセル キーケース ガール 女の子 パープル ピンク ブラック 女子 かわいい リール付き 鍵カバー カギケース カギカバー カバー 紫 薄紫
値引 大量入荷 ランドセル キーケース ガール 女の子 パープル ピンク ブラック 女子 かわいい リール付き 鍵カバー カギケース カギカバー カバー 紫 薄紫 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ランドセル キーケース ガール 女の子 パープル ピンク ブラック 女子 かわいい リール付き 鍵カバー カギケース カギカバー カバー 紫 薄紫

396円

ランドセル キーケース ガール 女の子 パープル ピンク ブラック 女子 かわいい リール付き 鍵カバー カギケース カギカバー カバー 紫 薄紫

【メール便対象商品です(送料無料)】
【日本郵便のゆうパケットでお届けします】
【メール便(ゆうパケット)はポスト投函です】
【メール便のみの発送となりますので、宅急便は選択できません】

シンプルで可愛い☆リール付きキーケース♪

・リール&3つのキーリングで便利!
・開け閉め簡単、マグネットボタン
・暗いところで光る反射タグ付き
・ランドセルを背負ったまま片手でカギを取り出せて便利!
・外からカギが見えないから安心♪
・ランドセル以外のバッグにも使えます!

■サイズ: 約 H125×W70 ×D10mm(キーホルダーの金具は含まない)
■リール:約50cm
■素材:合皮皮革











マグネットボタンで使いやすく&反射タグ付きキーケース



















【メール便対象商品です(送料無料)】
【日本郵便のゆうパケットでお届けします】
【メール便(ゆうパケット)はポスト投函です】
【メール便のみの発送となりますので、宅急便は選択できません】

シンプルで可愛い☆リール付きキーケース♪

・リール&3つのキーリングで便利!
・開け閉め簡単、マグネットボタン
・暗いところで光る反射タグ付き
・ランドセルを背負ったまま片手でカギを取り出せて便利!
・外からカギが見えないから安心♪
・ランドセル以外のバッグにも使えます!


■サイズ: 約 H125×W70 ×D10mm
(キーホルダーの金具は含まない)
■リール:約50cm
■素材:合皮皮革

ランドセル キーケース ガール 女の子 パープル ピンク ブラック 女子 かわいい リール付き 鍵カバー カギケース カギカバー カバー 紫 薄紫

あまぞんids 4
納品されたこれを組み立てて家で座り心地を確かめたが、フレームが鉄製の重いものと比べて華奢な感じはしたが座り心地はしっかりホールドされて合格ラインで値段は4千円前後で同等、重さは有名定番のH社より100gくらい重いくらい。組み立てはテンションコードで連結されているフレームを軽くいなしながら接合して最後にファブリックを被せて終わり。だが被せるのはちょっと力技。だが座面を支える骨格が独自?の四方形でガッシリ感があるため体重をかけるような力技も大丈夫そうに感じた。数年使えるようなら、この中華ブランド、恐るべし。比較のためにもう1台買うために、某アウトドア用品の大型店舗で有名定番のH社のハイバックに試用で座ったが良くなかった。座り込むと左右から挟み込まれる。原因は簡単で座面と背面にかかる荷重が座面下の横1本のフレームに集まるためフレームが内側にしなるからだ。航空機素材の強靭な高張力?ジュラルミンによる全体のフレームがそれぞれに微妙にたわみながら下4本の脚フレームで地面に最終的に荷重を分散負荷させる柔構造故の堅牢さと軽さの両立ができるのだろうが、それ故に座り心地はスポイルされている。H社のものは、軽さを取るかULを取るかの択一問題に感じた。大陸の超人里離れたトレイルや登山やしゃれたハイキング休憩にはH社だろうが、日本の低山トレックやキャンプやオートキャンプはアウトドアチェーン店オリジナルの鉄製の方が遥かに安く座り心地も良くリーズナブルと思う。

ideaco ecoroof エコルーフ イデアコ ティッシュケース 袋ティッシュ ティッシュ 爆買いセール カバー キッチン 寝室 コンパクト ケース スリム ボックス リビングideaco ecoroof エコルーフ イデアコ ティッシュケース 袋ティッシュ ティッシュ 爆買いセール カバー キッチン 寝室 コンパクト ケース  スリム ボックス リビング
マキタ 191X76-3 125mm 充電式防塵マルノコ用ダストカバ− KS510 KS511 KS512 KS513 旧 198646-5 新品 191X763 1986465 ルースイソンブラ LUZ e SOMBRA ロングプラシャツ DIAGONAL LONG PRA-SHIRT 自転車 折りたたみ 泥除け マッドガード フェンダー スライド マウンテンバイク クロスバイク ロードバイク クリロン化成 うんちが臭わない袋BOS ネコ用 箱型 S 200枚入
amazonia 4
初めてのネックスピーカー購入者や安価に用途別で使い分けたい方におススメ。ネック部のケーブルは非常に柔らかく柔軟に折り曲げでき、固定できる強度があるのでスピーカーの位置調整が容易にできます。耳元に近づけるようにしたり前方に離したりとケーブルの形状を少し変えるだけで自由自在。首にピッタリ沿わせる感じだと鎖骨当たりにスピーカーが来る感じです。値段の割に外観も丁寧な作りで、バリや継ぎ目もなくスピーカー部の布地も高級感がある。Bluetooth接続や基本操作は簡単にでき、音飛びも今のところありません。充電もUSB-C接続のため、ケーブルの方向も気にせずできるのでストレスがない。音質については、密閉型イヤホンほど臨場感があるようには聞こえませんがスピーカーが耳元に近い分、十分に音質はよく感じます。皆さんが書いている通り、電源ON時・Bluetooth接続時の男性日本語アナウンスは機械音声で音量がでかく周囲にも聞こえそう。室外での使用の際は周囲に聞いている音が漏れ聞こえるのを覚悟して使うしかない。雑踏の中で音楽を聴こうと思ったら音量を上げなくてはいけないが確実に周囲にも聞こえていると思います。問題があるとすれば、他のBluetooth接続された機器と比べてもYoutube動画再生などでの音ズレは結構気になる。0.3~0.5秒はズレて聞こえます。これは環境によるものかもしれません。

ローション 潤滑油 潤滑剤 女性 テンガ モイストケアジェル 50g デリケートゾーン 医薬部外品 TENGA MOIST CARE GEL 潤滑ゼリー
注文から発送までとても早くて助かりました。色合いも写真そのままで可愛いです。
資生堂 エリクシール シュペリエル エンリッチドクリーム TB (資生堂)
Amazonのお客様A 2
この手の中国パーツは、いざ現物が届いてみると写真よりショボかったりするのですが、これは写真通りでした。製品加工も綺麗ですし、G310GSのロゴも綺麗です。グラつくけどそこはご愛嬌かな。取付けも問題なし。と思ったら、でっぱり部分がウインカーのBOX部分に当たり、クラッチが完全に切れません。試しに削ってみようとは思いますが、そうすると強度的にかなり不安・・・

ランドセル キーケース ガール 女の子 パープル ピンク ブラック 女子 かわいい リール付き 鍵カバー カギケース カギカバー カバー 紫 薄紫 :cru-497792-95-88:カバー専門エール公式ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングランドセル キーケース ガール 女の子 パープル ピンク ブラック 女子 かわいい リール付き 鍵カバー カギケース カギカバー カバー 紫 薄紫  :cru-497792-95-88:カバー専門エール公式ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
神具セット 陶器製 白色 神具 七点セット 小 白 [スピード出荷]小型〜中型の 神棚 祖霊舎 御霊舎におすすめの神具セット水玉・榊立・瓶子・白皿 神具7点セット V3シャイニング ファンデーション スピケア 15g SPICARE SPF. 37 天然針水光注射ファンデーション SPCARE 正規品 送料無料
楽天市場】ランドセル キーケース ガール 女の子 パープル ピンク ブラック 女子 クかわいい リール付き 鍵カバー カギケース カギカバー カバー 紫 薄紫 : カバー専門エール公式ショップ楽天市場】ランドセル キーケース ガール 女の子 パープル ピンク ブラック 女子 クかわいい リール付き 鍵カバー カギケース カギカバー カバー  紫 薄紫 : カバー専門エール公式ショップ
小学生のランドセルに付けるかわいい女の子用リール付きキーケースのおすすめランキング|キテミヨ-kitemiyo-小学生のランドセルに付けるかわいい女の子用リール付きキーケースのおすすめランキング|キテミヨ-kitemiyo-
小学生の娘のために購入しました。かわいいデザインで8歳の娘も大変喜んでいます。 梱包も丁寧で配送も早かったです。
最大74%OFFクーポン ペッレグリーノ オールドジョン マルサーラ スーペリオーレ リゼルヴァ アンブラ セミセッコ 750ml mahabirteamart.in最大74%OFFクーポン ペッレグリーノ オールドジョン マルサーラ スーペリオーレ リゼルヴァ アンブラ セミセッコ 750ml  mahabirteamart.in
メンズ ハンカチ ポロ ラルフローレン 1枚 ブランド ポロ ラルフローレン ネイビー グリーン イエロー チェック 男性 紳士 ゼブラ ノック式水性カラーペン クリッカート WYSS22 36色 各単色
キーケース ランドセル用 キッズ 女の子 スイートベア ランドセルキーケース js-3262 リール付きキーケース 防犯カバー ランドセル 鍵入れ 鍵ケース 子供 小学生 高学年 低学年 ランドセルの付けられる 鍵が見えない 伸びる 紛失防止 落下防止 キーカバー 鍵 入学 くま 紫 ...キーケース ランドセル用 キッズ 女の子 スイートベア ランドセルキーケース js-3262 リール付きキーケース 防犯カバー ランドセル 鍵入れ  鍵ケース 子供 小学生 高学年 低学年 ランドセルの付けられる 鍵が見えない 伸びる 紛失防止 落下防止 キーカバー 鍵 入学 くま 紫 ...
昭和インダストリーズ WR-02A ウッドワイヤーラック(キャリパーブレーキ用) ブラック
ウッチー 5
肌触りとか、モノの軽さもよかったと思います。かかとの痛みの吸収もしっかりとれてると思います。

カーワックス 最強 液体 スプレー カーシャンプー 撥水 コーティング剤 車 業務用 洗車 ガラスコーティング ( コーティングカーシャンプー 450ml 詰め替え )
1年生の娘用に購入しました。鍵が収納されるのでパッと見はキーホルダーのように見えます。簡単に取り出せて便利そうです。
空気清浄機 加湿器 ダイキン 加湿ストリーマ空気清浄機 ブラウン MCK70Y-T 31畳 ウイルス 菌 花粉

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

MOTHERS ワックス・コンパウンド マグ&アルミポリッシュ 容量

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

洗車 ホイールブラシ Gravling(グレイブリング) シャーナグロス 洗車ブラシ ホイール ブラシ リム ブラシ マイクロファーバー 柔らかい 柔軟性

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Nash クリスタル シフト ノブ 水中花 100mm ネジ アダプター セット 軽トラ トラック

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ピッコロドルチェ 20号

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。