1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. バス、洗面所用品
  4. その他バス、洗面所用品
  5. 浴室 収納 山崎実業 タワー tower マグネットバスルームクリーニングツールホルダー 磁石 お風呂 掃除用具 洗剤 お風呂掃除 バスグッズ コンパクト 浮かせる
【90%OFF!】 おすすめネット 浴室 収納 山崎実業 タワー tower マグネットバスルームクリーニングツールホルダー 磁石 お風呂 掃除用具 洗剤 お風呂掃除 バスグッズ コンパクト 浮かせる kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

浴室 収納 山崎実業 タワー tower マグネットバスルームクリーニングツールホルダー 磁石 お風呂 掃除用具 洗剤 お風呂掃除 バスグッズ コンパクト 浮かせる

462円

浴室 収納 山崎実業 タワー tower マグネットバスルームクリーニングツールホルダー 磁石 お風呂 掃除用具 洗剤 お風呂掃除 バスグッズ コンパクト 浮かせる

【サイズ】
本体:約W8×D6×H12cm

掃除用品をまとめて収納!
強力マグネットでお風呂の壁面に取り付けるだけ。
お風呂掃除用のブラシやスポンジ、スプレーボトルなどを一括収納できる優れものです。
スプレーボトルが掛けられる奥行の長いフックが3つあるので、洗剤にブラシ、スクイージーを掛けて置くことができます。
また、上側のコの字型のスポンジ置きにはサッと置くだけで簡単に収納できます。
シンプルなデザインで使い勝手も抜群なので、自分使いにはもちろん、友人や家族へのプレゼントにも最適な一品!




























商品説明 掃除用品をまとめて収納!
強力マグネットでお風呂の壁面に取り付けるだけ。
お風呂掃除用のブラシやスポンジ、スプレーボトルなどを一括収納できる優れものです。

スプレーボトルが掛けられる奥行の長いフックが3つあるので、洗剤にブラシ、スクイージーを掛けて置くことができます。
また、上側のコの字型のスポンジ置きにはサッと置くだけで簡単に収納できます。

シンプルなデザインで使い勝手も抜群なので、自分使いにはもちろん、友人や家族へのプレゼントにも最適な一品!
内容 マグネットバスルームクリーニングツールホルダー×1
サイズ 本体:約W8×D6×H12cm
重さ 約190g
耐荷重 ・スポンジホルダー:約250g
・フック:1つにつき約500g
対応サイズ 厚さ約5cmまでのスポンジ
取り付け
可能な壁面
マグネットが付く平らな面
使えない
浴室の壁
タイル・木・大きな凸凹のある壁・ガラス・鋼板を利用していない浴室壁面
品質表示 ・本体:スチール(ユニクロメッキ+粉体塗装)
・マグネット
・滑り止め:シリコーン
注意事項 ・実際の商品と画像の色味が多少異なる場合がございます。
・携帯電話、スマートフォンのアドレスをご注文時の連絡先にされたお客様は、受注の確認メールを送らせて頂きますので、≪fanmary_lacie@yahoo.co.jp≫からのメールの受信を“許可”に設定よろしくお願い致します。

浴室 収納 山崎実業 タワー tower マグネットバスルームクリーニングツールホルダー 磁石 お風呂 掃除用具 洗剤 お風呂掃除 バスグッズ コンパクト 浮かせる

トランクス メンズ パンツ セット 6枚 3L 4L 5L おしゃれ 安い 綿100% 大きいサイズ 下着 ヤマキ めんつゆ 500ml 出汁 蕎麦 うどん 調味料 和食 だし 鰹だし
楽天市場】マグネット バスルームクリーニングツールホルダー タワー tower 風呂掃除グッズ 収納 整理 マグネット 浴室 バス用品 掃除道具 マグネットフック スポンジ ブラシ 洗剤 磁石 コンパクト ホワイト ブラック 4976 4977 山崎実業 yamazaki : 庭と雑貨のある家 Eze ...楽天市場】マグネット バスルームクリーニングツールホルダー タワー tower 風呂掃除グッズ 収納 整理 マグネット 浴室 バス用品 掃除道具  マグネットフック スポンジ ブラシ 洗剤 磁石 コンパクト ホワイト ブラック 4976 4977 山崎実業 yamazaki : 庭と雑貨のある家  Eze ...
【楽天市場】マグネット バスルームクリーニングツールホルダー タワー tower 風呂掃除グッズ 収納 整理 マグネット マグネットフック バス用品 掃除道具 スポンジ ブラシ 洗剤 浴室 磁石 コンパクト ホワイト ブラック 4976 4977 山崎実業 yamazaki : 楓奏 ...【楽天市場】マグネット バスルームクリーニングツールホルダー タワー tower 風呂掃除グッズ 収納 整理 マグネット マグネットフック バス用品  掃除道具 スポンジ ブラシ 洗剤 浴室 磁石 コンパクト ホワイト ブラック 4976 4977 山崎実業 yamazaki : 楓奏 ...
マグネットクリーニングツールホルダー tower タワー 山崎実業 壁 収納 浴室収納 バスルーム 磁石 yamazaki 04976 04977 / FavoriteStyle(フェイバリット・スタイル)マグネットクリーニングツールホルダー tower タワー 山崎実業 壁 収納 浴室収納 バスルーム 磁石 yamazaki 04976 04977 /  FavoriteStyle(フェイバリット・スタイル)
送料無料 カッティング ダイノックシート 木目 ダイノックフィルム スリーエム ウッドグレイン 木目 122cm巾 WG-1336 柾目 ティネオ ヘラなし
Aria 4
14Lを購入。既に25Lを持っており、小さいタイプも欲しくなり購入。25Lはホームセンターで購入しましたが、Amazonの価格設定はホムセンで買うより送料分?高くなってる感じです。14Lのサイズ感や容量ですが、900mlのペット、350ml缶2段重ねは蓋が閉まりませんでした。900mlは倒すとぴったり。ロゴス倍速冷凍氷点下パックXLは横にするとぴったりでした。25Lとのサイズ感の画像も載せときます。このクーラーボックスはよくホームセンターに売られてる青い物と変わりません。違いは色が緑でバックルがステンになってるところぐらい。保冷力云々言ってる方がいますが、保冷力が欲しいならアウトドアや釣具メーカー等の高価な物を買えば解決します。この価格帯に保冷力を求めてはいけません。このクーラーボックスの良い所は、この価格帯でこの緑色であるところだと思います。ちなみに、保冷力アップの改造をすればそこそこ使えるようになります。(それでも高級な物には及びませんが)

速乾シャチハタ朱肉 コンパクトタイプ 30号 しゃちはた シャチハタ 印鑑 はんこ ハンコ 印鑑朱肉 ミニ 判子 シヤチハタ 速乾 ジャケット メンズ 春 秋 冬 40・ 50代へも好評なデザインと高品質な上級モデル ウール 羊毛 ビジネス カジュアル コート テーラード アルミ整地板 S-600
pcx150改 2
中身が水?砂で良い商品と思って購入したが、水が凍って接合部が裂けて水漏れに

結婚内祝 (A4・B5・A5) のし紙 和風紙 名入れ可能 結び切り10本/20枚入り
浴室 収納 山崎実業 タワー tower マグネットバスルームクリーニングツールホルダー 磁石 お風呂 掃除用具 洗剤 お風呂掃除 バスグッズ コンパクト 浮かせる :ymz-mcth:FanMary(ファンメアリー) - 通販 - Yahoo!ショッピング浴室 収納 山崎実業 タワー tower マグネットバスルームクリーニングツールホルダー 磁石 お風呂 掃除用具 洗剤 お風呂掃除 バスグッズ  コンパクト 浮かせる :ymz-mcth:FanMary(ファンメアリー) - 通販 - Yahoo!ショッピング
new balance ニューバランス YT570 RG2 レッド ゴールド キッズ 軽量 ランニングスタイル ジュニア スニーカー ベルクロ マジック ゴム紐 子供靴 マルテー WONDERミドルローラーデラックスDB 7M-WODB 7インチ 毛丈20mm 100万人のためのお得セット 3D囲碁・将棋・麻雀 ワイドトレッドスペーサー20mm 114.3-5H-P1.5-20mmナット付 ホイールPCD 114.3mm 5穴対応 2枚セットワイトレ
人気 おすすめ 浴室 スプレーボトル 掃除用品 スポンジホルダー 掃除ブラシ ブラック 山崎実業 洗面所 tower タワーシリーズ お風呂用洗剤 ホワイト 4976 おしゃれ マグネットバスルームクリーニングツールホルダー 壁面 4977 タワー フック バス用品人気 おすすめ 浴室 スプレーボトル 掃除用品 スポンジホルダー 掃除ブラシ ブラック 山崎実業 洗面所 tower タワーシリーズ お風呂用洗剤  ホワイト 4976 おしゃれ マグネットバスルームクリーニングツールホルダー 壁面 4977 タワー フック バス用品
キュレル 頭皮保湿ローション 120ml
マグネットクリーニングツールホルダー tower タワー 山崎実業 壁 収納 浴室収納 バスルーム 磁石 yamazaki 04976 04977 / FavoriteStyle(フェイバリット・スタイル)マグネットクリーニングツールホルダー tower タワー 山崎実業 壁 収納 浴室収納 バスルーム 磁石 yamazaki 04976 04977 /  FavoriteStyle(フェイバリット・スタイル)
86%以上節約 マグネットバスルームクリーニングツールホルダー タワー 山崎実業 tower 磁石 収納 掃除 お風呂収納 浴室ラック 収納ラック バスグッズ 浴室棚 バスラック discoversvg.com86%以上節約 マグネットバスルームクリーニングツールホルダー タワー 山崎実業 tower 磁石 収納 掃除 お風呂収納 浴室ラック 収納ラック バスグッズ  浴室棚 バスラック discoversvg.com
多機能ノンスリップマットペット用ドライブシートペットシートシートカバーフロアマット新型汚れ防止車後部座席カー用品
山崎実業の「マグネットバスルームクリーニングツールホルダー ミスト」でお風呂の掃除グッズをすっきり。カビやヌメりにサヨナラできそうだ | ROOMIE(ルーミー)山崎実業の「マグネットバスルームクリーニングツールホルダー ミスト」でお風呂の掃除グッズをすっきり。カビやヌメりにサヨナラできそうだ |  ROOMIE(ルーミー)
コクヨ キャンパスノート ハーフサイズ 方眼罫 ライトグリーン ノ-37S10-5LG
たけ 4
携帯性、収納性を考えたものですので、イス、テーブルとして評価を行うと、多少華奢と言えます。アウトドア用品としては十分にその利用価値があります。

ViV ヴィヴ シリコンスチーマー デュエ(スチームトレイ付き) 2〜3人用
88%以上節約 山崎実業 マグネットバスルームクリーニングツールホルダー タワー tower フック スポンジ 掃除用具掛け お風呂 浴室 4976 4977 YAMAZAKI88%以上節約 山崎実業 マグネットバスルームクリーニングツールホルダー タワー tower フック スポンジ 掃除用具掛け お風呂 浴室 4976  4977 YAMAZAKI
楽天市場】マグネット バスルームクリーニングツールホルダー タワー tower 風呂掃除グッズ 収納 整理 マグネット スポンジ ブラシ 洗剤 マグネットフック タワーシリーズ バス用品 掃除道具 浴室 磁石 ホワイト ブラック 山崎実業 yamazaki magnet ヤマジツ : 雑貨 ...楽天市場】マグネット バスルームクリーニングツールホルダー タワー tower 風呂掃除グッズ 収納 整理 マグネット スポンジ ブラシ 洗剤  マグネットフック タワーシリーズ バス用品 掃除道具 浴室 磁石 ホワイト ブラック 山崎実業 yamazaki magnet ヤマジツ : 雑貨  ...
楽天市場】[ マグネットバスルームクリーニングツールホルダー タワー ]山崎実業 tower マグネット タワーシリーズ お風呂 磁石 マグネット収納 掃除 お風呂収納 浴室ラック 収納ラック 浴室棚 バスラック シンプル おしゃれ 浮かせる収納 yamazaki ブラック ホワイト ...楽天市場】[ マグネットバスルームクリーニングツールホルダー タワー ]山崎実業 tower マグネット タワーシリーズ お風呂 磁石 マグネット収納  掃除 お風呂収納 浴室ラック 収納ラック 浴室棚 バスラック シンプル おしゃれ 浮かせる収納 yamazaki ブラック ホワイト ...
paru0827 4
たて40cmとあったので小ぶりな物と思い購入したら、届いたものは想像以上に大きく、本当に40cm?と思い測ってみたら、背中に当たる部分が40cmなだけでトップの小物入れ部分も含めると全体で45cmはありました。当方156cmですが、大きな箱を背負ってる感じになり非常に大きいです。おしゃれとはほど遠いです(笑)通勤帰りの買い物用にしようと購入しましたが、普段使いには大き過ぎるので、避難グッズを入れておくのに使う事にしました。男性にはちょうどいいと思います。追記通勤バッグには使えませんが、近所のスーパーに食材を買い出しに行くのにとても便利でしたので★3を4つにします!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

カードケース 本革 レディース メンズ じゃばら スキミング防止 RFID 収納 コンパクト ラウンドファスナー クレジット 磁気防止 カード入れ 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

3i CURA クリーナーペーパーセット AST-015

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

HARLEY-DAVIDSON(ハーレーダビッドソン) 純正インターコネクトガスケット HD65927-00

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

靴紐 平紐 結ばない ほどけない 安全 子供 スニーカー シューレース リノウル

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。