1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. バッグ、ランドセル
  4. お弁当袋、ランチバッグ
  5. ランチバッグ お弁当袋 カジュアル 保冷 保温 アルミシート 断熱素材 お弁当バッグ ランチトート ファスナー付き レジャー 大容量
●日本正規品● 最新号掲載アイテム ランチバッグ お弁当袋 カジュアル 保冷 保温 アルミシート 断熱素材 お弁当バッグ ランチトート ファスナー付き レジャー 大容量 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ランチバッグ お弁当袋 カジュアル 保冷 保温 アルミシート 断熱素材 お弁当バッグ ランチトート ファスナー付き レジャー 大容量

192円

ランチバッグ お弁当袋 カジュアル 保冷 保温 アルミシート 断熱素材 お弁当バッグ ランチトート ファスナー付き レジャー 大容量

お魚の絵柄が目にとまるランチバッグです。
長時間にも対応する保温保冷機能も備わっています。
マジックテープ付きで飛び出し防止できます。
ピクニックやハイキングにも大活躍してくれます。

【サイズ】ワンサイズ
【カラー】4カラー(イエロー、グレー、ダークグレー、ネイビーブルー)
【商品コード】T-02-0000804








★★送料無料★★
クリックポスト・ゆうパケット全国一律送料無料
※北海道、沖縄、離島も送料無料です。
宅急便(本州・四国・九州送料無料)
※北海道・沖縄県は600円になります。

★★注意事項★★
ご覧になっているモニター・PC環境により実際の商品と色味が異なって見える場合がございます。

ランチバッグ お弁当袋 カジュアル 保冷 保温 アルミシート 断熱素材 お弁当バッグ ランチトート ファスナー付き レジャー 大容量

〇〇 3
イヤーカフは少し柔らかめで自分の耳に調節できるように、幅を変えられますが、緩いと取れやすいし、キツイと痛いです。ちょっと調節が難しく、気付いたら無くしてしまっていました。

4163 3
初めに送られてきた商品の片方に尖った部分があり、耳たぶが痛くなり赤く腫れたので交換を頼んだところ、その部分の写真を送るよう言われました。私はキャッチが取れていると思いましたが元々キャッチは付いていないそう。とりあえず写真を撮り直して送ったら、きちんと担当者さんの手書きのメモ付きで交換していただきました。安いものですが、丁寧な対応で気持ちよかったです。留め具はややきつい感じですが上品で使いやすいと思います。(PGを購入)

ランチバッグ お弁当袋 カジュアル 保冷 保温 アルミシート 断熱素材 お弁当バッグ ランチトート ファスナー付き レジャー 大容量 :T-02-0000804:MIRISE-MIRAI - 通販 - Yahoo!ショッピングランチバッグ お弁当袋 カジュアル 保冷 保温 アルミシート 断熱素材 お弁当バッグ ランチトート ファスナー付き レジャー 大容量  :T-02-0000804:MIRISE-MIRAI - 通販 - Yahoo!ショッピング
クラッチバッグ レディース カラフル フェルト フェルトバッグ 全16色 ブラック グレー ピンク レッド ブルー パープル ブラウン
縫製が悪く、大事なマジックテープ部分は、きちんと縫われてなくて、上から縫いました。商品は、しわしわに入っていて、なかなかしわが伸びず、残念な感じです。 お安いから仕方ないですね。 お店の対応は、良かったです。
PCスピーカー サウンドバー 高音質 USB ステレオ 小型 コンパクト 大音量 スマホ パソコン オシャレ 高出力
ランチバッグ お弁当袋 カジュアル 保冷 保温 アルミシート 断熱素材 お弁当バッグ ランチトート ファスナー付き レジャー 大容量 :T-02-0000805:MIRISE-MIRAI - 通販 - Yahoo!ショッピングランチバッグ お弁当袋 カジュアル 保冷 保温 アルミシート 断熱素材 お弁当バッグ ランチトート ファスナー付き レジャー 大容量  :T-02-0000805:MIRISE-MIRAI - 通販 - Yahoo!ショッピング
おもちゃ 知育玩具 木のおもちゃ 赤ちゃん 子供 1歳 2歳 3歳 4歳 誕生日プレゼント 男の子 女の子 ランキング 積み木 知育パズル 出産祝い クリスマス ギフト
ランチバッグ お弁当袋 カジュアル 保冷 保温 アルミシート 断熱素材 お弁当バッグ ランチトート ファスナー付き レジャー 大容量 :T-02-0000806:MIRISE-MIRAI - 通販 - Yahoo!ショッピングランチバッグ お弁当袋 カジュアル 保冷 保温 アルミシート 断熱素材 お弁当バッグ ランチトート ファスナー付き レジャー 大容量  :T-02-0000806:MIRISE-MIRAI - 通販 - Yahoo!ショッピング
猫好き集まれ!USA FABRIC Benartex Scottish Charm 生地 布 綿 猫柄 ネコ ねこ USAコットン 肉球 ハート チャーム スコテッシュ 犬
雨津音 太郎 5
伊豆の沖磯2回、三浦の堤防で1回。鋲は折れない。ブーツそこそこ軽い。グリップ中々良い。なんの問題も無し。快適に使用できます。多分今後ブーツスパイクはこの商品を買い続けます。

楽天市場】ランチバッグ シンプル カジュアル 保冷 保温 保冷バッグ 保温バッグ アルミシート ランチトート レジャー 遠足 行楽 通学 お弁当 ミニトート ファスナー付き ポリエステル プレザント pleasant【送料無料】 : リビングデイ楽天市場】ランチバッグ シンプル カジュアル 保冷 保温 保冷バッグ 保温バッグ アルミシート ランチトート レジャー 遠足 行楽 通学 お弁当  ミニトート ファスナー付き ポリエステル プレザント pleasant【送料無料】 : リビングデイ
サイズ的に使いやすいのに可愛い! 弁当セットが全て入って、バック自体が自立もするのに、折りたたみも可能。
HST マフラー 096-101 スズキ ジムニー ABA-JB23W 4WD
楽天市場】保冷バッグ 大容量 おしゃれ 通販 おしゃれ シンプル 保温バッグ 保冷温 保冷トート 保冷トートバッグ 大きめ トートバッグ お弁当 ランチバッグ レジャー 行楽 運動会 お花見 レジャーバッグ 母の日 プレゼント 買い物バッグ 軽い 軽量 クーラーバッグ ...楽天市場】保冷バッグ 大容量 おしゃれ 通販 おしゃれ シンプル 保温バッグ 保冷温 保冷トート 保冷トートバッグ 大きめ トートバッグ お弁当  ランチバッグ レジャー 行楽 運動会 お花見 レジャーバッグ 母の日 プレゼント 買い物バッグ 軽い 軽量 クーラーバッグ ...
C. Davis 4
一滴で見違えるように動きがスムーズになります。価格がもう少し下がると☆満点ですが???

ニューバランス(new balance) ジュニア スニーカー 青 ブルー IZ373 PV2 W スポーツシューズ 靴 シューズ キッズ (キッズ) ダイワ アミのチャージBIG 半額セール レザーパンツ レディース ショートパンツ 短パン パンツ 革パンツ ハイウエストウエストゴム Aライン レザー 着痩せ 美脚 つけまつげ ミンク ナチュラル 付けまつ毛 付けまつげ クロス アイラッシュ ワットノット WHATNOT マルチストレージケース TALL ギアケース 収納ケース 収納バッグ バーナー ギア キャンプ ギア収納 CB缶 収納 ベージュ
楽天市場】ランチバッグ シンプル カジュアル 保冷 保温 保冷バッグ 保温バッグ アルミシート ランチトート レジャー 遠足 行楽 通学 お弁当 ミニトート ファスナー付き ポリエステル プレザント pleasant【送料無料】 : リビングデイ楽天市場】ランチバッグ シンプル カジュアル 保冷 保温 保冷バッグ 保温バッグ アルミシート ランチトート レジャー 遠足 行楽 通学 お弁当  ミニトート ファスナー付き ポリエステル プレザント pleasant【送料無料】 : リビングデイ
楽天市場】ランチバッグ 保冷 通販 保温 ランチバック 保冷バッグ 弁当 お弁当 かわいい マチ広め トートバッグ 手提げ シンプル 巾着 ランチトート 撥水 はっ水 学校 オフィス カジュアル レディース : BACKYARD FAMILY ママタウン楽天市場】ランチバッグ 保冷 通販 保温 ランチバック 保冷バッグ 弁当 お弁当 かわいい マチ広め トートバッグ 手提げ シンプル 巾着 ランチトート  撥水 はっ水 学校 オフィス カジュアル レディース : BACKYARD FAMILY ママタウン
『賞味期限 ハタヤ ホームリール カーサリール 10m 屋外・屋内兼用 CR-10-OG
マジックテープがランチバックの蓋 中央1ヶ所で 両端は空いていて ピッタリ閉まりません。クリップで止めるとかしないとダメなくらいです。写真でわかっていたけど これ程とは思いませんでした。安いから仕方ないのかな…
ランチバッグ お弁当袋 カジュアル 保冷 保温 アルミシート 断熱素材 お弁当バッグ ランチトート ファスナー付き レジャー 遠足の通販はau PAY マーケット - エンジョイホームランチバッグ お弁当袋 カジュアル 保冷 保温 アルミシート 断熱素材 お弁当バッグ ランチトート ファスナー付き レジャー 遠足の通販はau PAY  マーケット - エンジョイホーム
以前も同じものを購入しましたが、くたびれたので今回も同じものを購入致しました。デザインも可愛くとても気に入っています。
スツール 収納 おしゃれ 椅子 北欧 スツールボックス アンティーク 四角 ベンチ チェア 小さい 収納スツール ブラック キャメル グレー オットマン 小物収納
とにかく遅い。 糸もほつれてマジックテープが取れそうで、お値段通り。 100均で十分かな~。 まぁ~遅くても、雑でも、色合いが違っても何でもいい人にはオススメ。
2セット PG ファブリーズ 靴箱用 置き型 ピュアクリーンの香り 本体 130g 消臭剤 芳香剤 防臭 ダブル消臭 まとめ買い

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ワンデーアキュビューオアシス 30枚入り 4箱セット コンタクト レンズ 1day JJ 送料無料 ACUVUE

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

送料無料 ペンダントライト ガラス 北欧 おしゃれ 天井照明 ダイニング キッチン 食卓用 玄関 寝室 アンティーク ボール 球状 真鍮ランプ ノブスイッチ 吊下げ灯

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

在庫有 レビューで特典 1年保証付 ユアサバッテリー ワルキューレ SC34用 YUASAバッテリー YTX14-BS

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

オークリー(OAKLEY) 野球ウェア Striking Wb Fleece 長袖フーディー 2.0 FOA404174-02E (メンズ)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。