1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 車用工具、修理、ガレージ用品
  5. カーファスナー 10個セット ケーブルストラップ BC5753
【99%OFF!】 適当な価格 カーファスナー 10個セット ケーブルストラップ BC5753 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

カーファスナー 10個セット ケーブルストラップ BC5753

630円

カーファスナー 10個セット ケーブルストラップ BC5753

ボストン社(純正部品納入メーカー)の内張りクリップです。

純正部品ですがメーカー直納品のため、純正のラベル等の袋には入っておりません。

数量1で10個入りが1セットです。

※車種別の適合に関するご質問には一切お答えできません。
(例:「○○の車種のに使用するクリップを教えてください」など)

※在庫状況によりメーカーより直送、または、入荷まで2〜3日お待ちいただく場合がございます。

【仕様】
メーカー:Voston
品番:BC5753
種類:ケーブルストラップ
代表部品番号:
代表メーカー:特に日産
使用個所:エンジンルーム

【関連キーワード】
内張りクリップ 10個セット ケーブルストラップ VOSTONE ボストン BC5753 カーファスナー カークリップ 日産 ニッサン カークリップ 内装クリップ 内装ピン 内張り 内装 小分け クリップ ピン 中古車 パーツ 部品 配線 電装 オーディオ ケーブル


愛車のワイパーきっと見つかる♪ ツールショップドリーム ボストン社(純正部品納入メーカー)の内張りクリップです。

純正部品ですがメーカー直納品のため、純正のラベル等の袋には入っておりません。

数量1で10個入りが1セットです。

※車種別の適合に関するご質問には一切お答えできません。
(例:「○○の車種のに使用するクリップを教えてください」など)

※在庫状況によりメーカーより直送、または、入荷まで2〜3日お待ちいただく場合がございます。

【仕様】
メーカー:Voston
品番:BC5753
種類:ケーブルストラップ
代表部品番号:
代表メーカー:特に日産
使用個所:エンジンルーム

【関連キーワード】
内張りクリップ 10個セット ケーブルストラップ VOSTONE ボストン BC5753 カーファスナー カークリップ 日産 ニッサン カークリップ 内装クリップ 内装ピン 内張り 内装 小分け クリップ ピン 中古車 パーツ 部品 配線 電装 オーディオ ケーブル


最新モニターご紹介♪ドリームで商品をご購入いただいたお客様の喜びの声をお届けいたします。


11月2日
19HEX 31mm
レーシングロックナットセット メッキ

11月1日
ダイハツ ハイゼットトラック専用
荷台プロテクター

10月31日
スズキ キャリートラック DA63T
■ クリア仕様 テールランプ左右

10月29日
ダイハツ
ハイゼットトラック専用 荷台プロテクター






■送料/発送について

送料は全国一律無料です。
(沖縄県・離島も無料です)

宅配業者はヤマト運輸、佐川急便、西濃運輸、ゆうパックのいずれかの配送業者がお届けいたします。
配送方法は宅配便またはメール便とさせていただきます。
宅配業者および配送方法は当社で指定させていただきます。

一部商品については外部倉庫(Amazonマルチチャネルサービス、楽天スーパーロジスティクス、メーカー直送)より出荷させていただく場合がございます。

ご入金確認後、翌営業日までの発送をおこなっております。
ただし、欠品などにより、多少の遅れが生じる場合がございます。

当店では環境保護、お客様により安く商品をご提供できるよう、再利用ダンボールでの発送とさせていただく場合がございます。

初期不良および、ご注文された商品と異なる場合のみ、商品の交換にて対応いたします。
交換対応期間は商品到着後7日以内とさせていただきます。
商品到着後8日以降にご連絡いただいた場合、対応いたしかねますので、予めご了承ください。

■あすつくについて


あすつく対応商品に限り無料でご利用いただくことができます。
対象商品以外のものを同時にご購入いただいた場合は対象外となります。

■商品情報について

当社ドリームコーポレーション株式会社が運営するサイト以外での情報および当社ご利用のお客様からの情報(評価、レビューなど)については、その情報の事実の有無に関わらず、当社では一切の責任を負いかねます。

■領収書について

領収書をご希望の際は、ご注文時の備考要望欄にその旨ご記入ください。
ご希望の宛名、但し書きがある場合は、そちらも併せてご記入ください。

■お支払い方法について



※代金引換商品の受取辞退(拒否)および保管期限切れによる返送について

インターネットにおける商品売買については、お客様がご注文された時点で商品を購入し支払う意思があるとみなされ、通信販売法が成立し、双方に販売・購買責任が生じます。

当店では正当な理由無く、代引受取拒否・保管期限切れなどの事由により商品が返送されてきた場合には、往復送料及び事務手数料をご請求させていただきます。

万が一、それらをお支払いいただけない場合など、当店が悪質な行為と判断した場合、下記のように対応させていただきます。

1.内容証明を送付後、法的措置を行います。裁判の経費も併せてご請求させていただきます。
2.業務妨害、詐欺罪に該当する可能性がある場合、警察に通報させていただきます。
3.ご注文いただいたサイトの管理者に通報させていただきます。


■お問い合わせ先

〒950-0065
新潟県新潟市東区東新町1-1
ドリームコーポレーション株式会社
メールアドレス:
dyshop016@dream-corporation.com

営業時間
平日 10:00~14:00
土曜 10:00~12:00
(日曜・祝祭日は定休日)
※日曜祝日はお休みをいただきます。
メールの返信は翌営業日となりますので、ご了承ください。

適合についてのお問い合わせは、車種、年式、型式をお知らせください。
お電話でのお問い合わせは状況により対応できない場合がございます。
通常は、ヤフーのお問い合わせ機能、またはメールをご利用ください。


カーファスナー 10個セット ケーブルストラップ BC5753

カーファスナー 10個セット ケーブルストラップ BC5755 :BC5755:ツールショップ ドリーム - 通販 - Yahoo!ショッピングカーファスナー 10個セット ケーブルストラップ BC5755 :BC5755:ツールショップ ドリーム - 通販 - Yahoo!ショッピング
イナサン 4
早急に届き、問題なく取り付け出来ました。

ダッチウエストジャパン ログラックカバー(薪置き用カバー)LRC-L アワビ あわび お刺身 送料無料 生 活き アワビ 1kg 冷蔵( 80g〜100g  10〜14枚)
初心者 4
特になし

カークリップ-内張りクリップ-ケーブルストラップ;ドリームコーポレーション株式会社カークリップ-内張りクリップ-ケーブルストラップ;ドリームコーポレーション株式会社
バンドルワイヤーバンド車ケーブル固定ジップストラップ 92 ミリメートル × 5 ミリメートルナイロンケーブルタイ Q26 50 ピース/ロット固定 ファスナークリップすべての車のため|オートファスナー クリップ| - AliExpressバンドルワイヤーバンド車ケーブル固定ジップストラップ 92 ミリメートル × 5 ミリメートルナイロンケーブルタイ Q26 50 ピース/ロット固定 ファスナークリップすべての車のため|オートファスナー  クリップ| - AliExpress
BABYFACE BABYFACE:ベビーフェイス ハンドルバーエンド ショート カラー
カークリップ-内張りクリップ-ケーブルストラップ;ドリームコーポレーション株式会社カークリップ-内張りクリップ-ケーブルストラップ;ドリームコーポレーション株式会社
スタビライザー リヤ トヨタ RAV4 MXAA54 AXAH54 MXAA52 AXAH52 [1C4-311-B24]
れーむ 5
175cm82kgでXLを買いました。着た際に靴がないと足の部分は長く感じますが靴を履けば問題ないかと思います。上は少しお腹がポっコリしますが自分のせいですね

[ケルティ] ショルダーバッグ 2592144 ヴィンテージ・フラット・ポーチS ネイビー MAMMUTマムート ALVRA BEANIE アルブラビーニー 1191-00730-0400 トレッキング アウトドア トレッキングアパレルアクセサリー HIGHWAY ONE SIZE セール 半年保証 ダイハツ ムーヴコンテ L575S L585S ラジエーター 純正同等品 16400-B2200 16400-B2131 互換品 mensproud 牡蠣gold 亜鉛サプリ 18mg 高配合 亜鉛 サプリメント タウリン アルギニン 国産 広島産 牡蠣 60粒 30日 押入れ収納 収納棚 押入れ 押し入れ 収納カート キャスター付き 収納 本棚 棚 SYR-7520 アイリスオーヤマセール 一人暮らし
カーファスナー 純正番号適合表 自動車用電材工具、整備用品のセウショップカーファスナー 純正番号適合表 自動車用電材工具、整備用品のセウショップ
期間限定P10倍 オムロン 公式 メッシュ式 ネブライザ 喘息用吸入器 家庭用 喘息 ネブライザー NE-U200 送料無料 かどや 白浜小町(6個入)
楽天市場】内張りクリップ 10個セット ケーブルストラップ VOSTONE ボストン BC5753 | カーファスナー カークリップ 日産 ニッサン カークリップ 内装クリップ 内装ピン 内張り 内装 小分け クリップ ピン 中古車 パーツ 部品 配線 電装 メール便 オーディオ ケーブル ...楽天市場】内張りクリップ 10個セット ケーブルストラップ VOSTONE ボストン BC5753 | カーファスナー カークリップ 日産 ニッサン  カークリップ 内装クリップ 内装ピン 内張り 内装 小分け クリップ ピン 中古車 パーツ 部品 配線 電装 メール便 オーディオ ケーブル ...
綿100% 敷きパッド 赤ちゃん 夏 70×120cm 子供 保育園 お昼寝 ベビー寝具 敷パッド ベッドパッド 純 チタン ネックレス ペンダント トップ B04クラシック 梵字 お守り 男性 メンズ 金属アレルギー対応 アディダス adidas メンズ ウエイト リフティング トレーニング シューズ パワーリフト GY8918
Amazon | 細くて可愛い 牛革 ファスナー ストラップ ジッパープル ジッパースライダー ジッパータブ ジップ革チャーム バッグチャーム 引きて 日本製 ファスナー修理 交換 ピンク | ファスナー 通販Amazon | 細くて可愛い 牛革 ファスナー ストラップ ジッパープル ジッパースライダー ジッパータブ ジップ革チャーム バッグチャーム 引きて  日本製 ファスナー修理 交換 ピンク | ファスナー 通販
ボストン 内張りクリップBC5753 ケーブルストラップ カークリップ 車ドア張替 内装はがし エアロワイパーブレードのドリームコーポレーションボストン 内張りクリップBC5753 ケーブルストラップ カークリップ 車ドア張替 内装はがし エアロワイパーブレードのドリームコーポレーション
SXE10/GXE10 アルテッツァ バンパークリップ 内張り プッシュプルリベット ピン 純正互換品 90467-08185 10個セット :clj0004-003:イネックス二号店 - 通販 - Yahoo!ショッピングSXE10/GXE10 アルテッツァ バンパークリップ 内張り プッシュプルリベット ピン 純正互換品 90467-08185 10個セット  :clj0004-003:イネックス二号店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ポスト 郵便ポスト 郵便受け 壁掛けポスト 屋外用 おしゃれ A4 縦型 安い 北欧 玄関 レトロ 表札 自宅用 家庭用 新築
Amazon カスタマー 4
ミラーホルダー付きクランプ単品での注文でもきちんとした梱包をしていただきありがとうございました。商品も丈夫な作りです。購入前に注意すべきところはハンドルのインチを予め確認しておくことくらいです。少し大きい程度であればゴムクッションを挟んでしっかりと固定できるので問題ないと思います。

ミナネシア 4
壁のビスがきくところをちゃんと探してつければかなり安定感があります。女ですが一人で小一時間でつけられました。ビスの数や、どれをどこに使用するかなど説明書をきちんと確認すれば難しくないと思います。水平器もついてるので、正確に水平につけられました。多少は壁側の金具を固定してからでも左右にずらせます。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

軽自動車・小型車カーシートカバー シートカバー 耐磨 運転席 助手席シートカバー L字型クッション PUレザー 秋冬使用可

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

クリナップ 食器棚 間口180cm  フロアカウンター(3段引出し)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

換気扇 台所用(ミニキッチン・湯沸室) 三菱 VD-13ZY13 天井埋込形 ダクト用換気扇

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シャチハタ 簿記スタンパー 藍 休 BKL0005アイ ぼきスタンパー ボキイン ぼきスタンプ 帳簿印

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。