1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 熱帯魚、アクアリウム用品
  4. フィルター、ポンプ、ろ材
  5. ロカボーイ プロ S (水中フィルター PRO S)
【2021春夏新色】 大人気定番商品 ロカボーイ プロ S 水中フィルター PRO kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ロカボーイ プロ S (水中フィルター PRO S)

113円

ロカボーイ プロ S (水中フィルター PRO S)

ヨゴレを取り除き、輝くプロの水づくり!
ニゴリ・黄ばみ・ニオイを強力にカット!
〜39cmの水槽に

【トリプルろ過システム】
●水中のゴミを取り除く物理ろ過。
●食べ残しやフン等を分解する生物ろ過。
●ニゴリや悪臭を吸着する吸着ろ過。

用途に応じて別売のろ過材を入れ替えることが出来ます。
1.通常使用時
純正ろ過材(ストロングマット)×1、純正活性炭×1
2.薬浴使用時など
純正ろ過材(ストロングマット)×2

※本製品の誤使用には、別売りのエアーポンプ・エアーチューブが必要です。
※エアーポンプは、水槽より高い位置に設置してください。低い位置にセットすると水槽内の水がエアーポンプ内に逆流することがあります。

メーカー:GEX(ジェックス)


【中型料金】
3辺の合計が120cmを超える梱包、または20kgを超える梱包になる場合、
お買上金額に関わらず一個口に付き別途500円加算されます。

ヨゴレを取り除き、輝くプロの水づくり!
ニゴリ・黄ばみ・ニオイを強力にカット!
〜39cmの水槽に

【トリプルろ過システム】
●水中のゴミを取り除く物理ろ過。
●食べ残しやフン等を分解する生物ろ過。
●ニゴリや悪臭を吸着する吸着ろ過。

用途に応じて別売のろ過材を入れ替えることが出来ます。
1.通常使用時
純正ろ過材(ストロングマット)×1、純正活性炭×1
2.薬浴使用時など
純正ろ過材(ストロングマット)×2

【使用方法】
1.ご使用前に本品を軽く水洗いしてください。
2.エアーチューブ(別売)をつなぎ水槽内へセットします。
3.エアーチューブ(別売)をエアーポンプ(別売)につなぎ、エアーポンプの差し込みプラグをコンセントに差し込みます。

※本製品の誤使用には、別売りのエアーポンプ・エアーチューブが必要です。
※エアーポンプは、水槽より高い位置に設置してください。低い位置にセットすると水槽内の水がエアーポンプ内に逆流することがあります。

【日常の点検とお手入れ】
●ろ過材が目詰まりすると、ろ過能力が低下することがあります。ろ過材は定期的に交換してください。
●ろ過材の交換と水替えは別々におこなうことをおすすめします。同時に行うと水質が急変し、飼育魚に悪影響を与える場合があります。

メーカー:GEX(ジェックス)
熱帯魚・水草・水槽・アクアリウム用品メーカー:GEX(ジェックス)

■関連キーワード:熱帯魚 水草 大型 小型 水槽 アクアリウム テラリウム 外部式 外掛 水陸両用 底面 フィルター パワー サブ プレ EX 水中ポンプ スポンジ 交換 パーツ 部品 油膜 メンテナンス エーハイム ニッソー コトブキ GEX ジェックス 水作 カミハタ テトラ スドー 売れ筋フィルター 濾過器 ろ過



ロカボーイ プロ S (水中フィルター PRO S)

北海道仙鳳趾 殻牡蠣 Lサイズ30個入 むき牡蠣 500g(25玉前後)×2pcセット 生食用 販売 通販 生鮮 海鮮品 ギフト むき身 殻付き 生ガキ お歳暮海鮮 BBQ ペット用バンダナ付き首輪 スタイ ペット用品 首輪タイプ 犬用 猫用 スカーフ風 アクセサリー カラー サイズ調整可能 ワンタッチバックル お散歩 お
水槽用フィルター s ロカボーイの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com水槽用フィルター s ロカボーイの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
GEX ロカボーイプロ S 純正交換ろ過材 ストロングマット 2枚入 ジェックス :52602:チャーム charm ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングGEX ロカボーイプロ S 純正交換ろ過材 ストロングマット 2枚入 ジェックス :52602:チャーム charm ヤフー店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ベッド セミダブル レザー調ベッド グラマラスベッド セミダブルベッド + マットレス付 ボンネルコイル(D)高級ホテルのような存在感
Amazon カスタマー 5
ティーパックだから使いやすく、なにより美味しい!豆そのものはそこまで好きではないけど、このお茶の味はすごく好きだし、体の変化も感じれた。リピートします

Amazon | GEX ロカボーイ プロ ぶくぶくフィルター 本体 S | GEX ロカボーイ | フィルター 通販Amazon | GEX ロカボーイ プロ ぶくぶくフィルター 本体 S | GEX ロカボーイ | フィルター 通販
ロカボーイプロS GEX(ジェックス)
| ペット用品,アクアリウム用品,フィルター |フィルター トップクリエイト本店【ロカボーイプロS GEX(ジェックス)
ロカボーイプロS GEX(ジェックス)<br /> | ペット用品,アクアリウム用品,フィルター |フィルター トップクリエイト本店【ロカボーイプロS  GEX(ジェックス)<br />】
ロカボーイプロS GEX(ジェックス)
| ペット用品,アクアリウム用品,フィルター |フィルター トップクリエイト本店【ロカボーイプロS GEX(ジェックス)
ロカボーイプロS GEX(ジェックス)<br /> | ペット用品,アクアリウム用品,フィルター |フィルター トップクリエイト本店【ロカボーイプロS  GEX(ジェックス)<br />】
ジェックス ロカボーイプロS 交換活性炭 の通販 | カテゴリ:日用品・化粧品・医薬品 | ジェックス 家電通販のコジマネット - 全品代引き手数料無料ジェックス ロカボーイプロS 交換活性炭 の通販 | カテゴリ:日用品・化粧品・医薬品 | ジェックス 家電通販のコジマネット - 全品代引き手数料無料
ラッキータイガー 5
防犯のため、色んな物に貼ってます。

NETSA00001 送料込み LIXIL リクシル トステム 窓(サッシ) 引違い錠 錠(クレセント) 左側用 ネジカバー無し 台座寸法(100) NETSA00001 (FNMB183) 刻印表示PJ-274 SIDAS シダス WINTER 3D PERFORMANCE ウインター3Dパフォーマンス インソール スノーボード 衝撃吸収 バランス向上 疲労軽減 メール便対応 トミカと遊ぼう!くるぞわたるぞ!カンカン踏切セット
GT roman 4
量販専門店よりお安く、問題なく使用出来ます。

キャリー 5
色も目立たず、付きやすい。オススメです。

作業靴 安全靴 セーフティシューズ 樹脂先芯 軽量 メッシュ アイトス TULTEX AZ-51653 LION COFFEE ライオンコーヒー バニラマカダミア 中挽き 粉 198g フレーバーコーヒー 珈琲 手土産 ご褒美 メール便配送可能
水作 水中フィルター 水作エイトコア S用 交換ろ材 3個入りパックの通販 | ホームセンター コメリドットコム水作 水中フィルター 水作エイトコア S用 交換ろ材 3個入りパックの通販 | ホームセンター コメリドットコム
[10%OFF SALE] 子供 プリンセス ドレス コスチューム ハロウィン ラプンツェル ベル アリエル 風 お姫様 キッズ 子ども プリンセスドレス 誕生日 なりきり 変身 スウェット ハーフジップトレーナー

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ふそう 日野 クオン いすゞ 旧車 走り屋 メッキ 旗棒 60cm フラッグ 棒 バンパーポール コーナーポール レトロ トラック 用品 カスタム パーツ 外装

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

美顔ローラー 美顔器 たるみ ほうれい線 プレシャスメタルローラー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

mofua プレミアムマイクロファイバー毛布 シングル 洗濯可能《mofua毛布S》

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Yanagisawa YANYBOOSTAR ヤニーブースター ヤナギサワ・セルマー 用 GP ゴールドプレート ネックジョイントスクリューセット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。