1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. 子ども服、シューズ
  4. 子ども服
  5. 子供パジャマ キッズ バスローブ ガウン ナイトガウン ルームウェア 男の子 女の子 冬用 着る毛布 ふわふわ 寝巻き 部屋着 ナイトウェア あったか ロングガウン
男女兼用 定期入れの 子供パジャマ キッズ バスローブ ガウン ナイトガウン ルームウェア 男の子 女の子 冬用 着る毛布 ふわふわ 寝巻き 部屋着 ナイトウェア あったか ロングガウン kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

子供パジャマ キッズ バスローブ ガウン ナイトガウン ルームウェア 男の子 女の子 冬用 着る毛布 ふわふわ 寝巻き 部屋着 ナイトウェア あったか ロングガウン

490円

子供パジャマ キッズ バスローブ ガウン ナイトガウン ルームウェア 男の子 女の子 冬用 着る毛布 ふわふわ 寝巻き 部屋着 ナイトウェア あったか ロングガウン

y621637
【素材】:ポリエステル
【カラー】:A B C D E F G H I J K L M
【サイズ】:(約)
【90】総丈/54 袖丈/29 バスト*2/34 *参考身長:80-85 (cm)
【100】総丈/57 袖丈/32 バスト*2/36 *参考身長:85-90 (cm)
【110】総丈/60 袖丈/34 バスト*2/37 *参考身長:90-100 (cm)
【120】総丈/64 袖丈/37 バスト*2/40 *参考身長:100-110 (cm)
【130】総丈/68 袖丈/39 バスト*2/42 *参考身長:110-120 (cm)
【140】総丈/72 袖丈/42 バスト*2/43 *参考身長:120-130 (cm)

【連携キーワード】:子供パジャマ キッズ バスローブ ガウン ナイトガウン ルームウェア 男の子 女の子 冬用 着る毛布 ふわふわ 寝巻き 部屋着 ナイトウェア あったか ロングガウン





















■クレジットカード
・手数料無料

■Yahoo!マネー/預金払い
・手数料無料

■モバイル支払い
・手数料無料

■モバイルSuica
・手数料無料

■コンビニ支払い
・手数料は1回のご注文につき324円(税込)となります。

■ペイジー支払い
・手数料は1回のご注文につき162円(税込)となります。

■銀行振込(前払い)
・振込にかかわる金融機関の手数料はお客様のご負担となります。

子供パジャマ キッズ バスローブ ガウン ナイトガウン ルームウェア 男の子 女の子 冬用 着る毛布 ふわふわ 寝巻き 部屋着 ナイトウェア あったか ロングガウン

ムートンブーツ スニーカー 裏ボア スノーブーツ 雪靴 裏起毛 スノーシューズ ふわふわ メンズ ブーツ 防寒 ワークブーツ
子供パジャマ キッズ バスローブ ガウン ナイトガウン ルームウェア 男の子 女の子 冬用 着る毛布 ふわふわ 寝巻き 部屋着 ナイトウェア あったか ロングガウン :tin319-kids263:TINSEIヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング子供パジャマ キッズ バスローブ ガウン ナイトガウン ルームウェア 男の子 女の子 冬用 着る毛布 ふわふわ 寝巻き 部屋着 ナイトウェア あったか  ロングガウン :tin319-kids263:TINSEIヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
セラミック ダイニング テーブル 幅180cm セラミックテーブル 4人掛け 6人掛け 食卓テーブル ルイーズ 送料無料 ウェッズ ジョーカー スピリッツ アルミホイール4本 1台分(17×7J 5-114 INSET48)ニッサン エクストレイル T32(シルバー)0040149
楽天市場】着る毛布 子供 キッズパジャマ 子供パジャマ 男の子 長袖 部屋着 ルームウェア 冬物 ルームウェア ガウン ナイトウェア ロング丈 フード付き 恐竜柄 もこもこ あったか フランネル 冬物 仮装 コスプレ変装 ネイビー ブルー 120cm 130cm 140cm 150cm dh282d3 ...楽天市場】着る毛布 子供 キッズパジャマ 子供パジャマ 男の子 長袖 部屋着 ルームウェア 冬物 ルームウェア ガウン ナイトウェア ロング丈  フード付き 恐竜柄 もこもこ あったか フランネル 冬物 仮装 コスプレ変装 ネイビー ブルー 120cm 130cm 140cm 150cm  dh282d3 ...
子供パジャマ キッズ バスローブ ガウン ナイトガウン ルームウェア 男の子 女の子 冬用 着る毛布 ふわふわ 寝巻き 部屋着 ロングガウン :YHL10-ETYP02:YH AMOR - 通販 - Yahoo!ショッピング子供パジャマ キッズ バスローブ ガウン ナイトガウン ルームウェア 男の子 女の子 冬用 着る毛布 ふわふわ 寝巻き 部屋着 ロングガウン  :YHL10-ETYP02:YH AMOR - 通販 - Yahoo!ショッピング
アゲハ 5
洗濯しても型崩れしないですし、しわしわにもなりません。色も綺麗です、刺繍も値段の割にはしっかりしてると思います。

Vancore バッグインバッグ 軽量 自立 大容量 小さめ バックインバック a4 拡張可能 丈夫 防水 インナーバッグ 仕切り 収納整理 DANTON ダントン クルーネック インナーダウンベスト DT-A0002 NNF (レディース) つくつく帽子 ライター 自立型 火消しキャップ付 お仏壇・お墓参りに
Amazon カスタマー 1
この値段ではしょうがないかとも思ったが、試しで買ってみたけど使えない。単に製品のムラのレベルではなさそう

夫婦茶碗 お茶碗 ペアセット 萩焼 陶器 つぼみ 飯碗 日本製 ギフトボックス
市場 送料無料 ガウン 前開き アウター フード付き ナイトウェア 着る毛布 ルームウェア 部屋着 バスローブ キッズ パジャマ市場 送料無料 ガウン 前開き アウター フード付き ナイトウェア 着る毛布 ルームウェア 部屋着 バスローブ キッズ パジャマ
着る毛布 パジャマ フード付き 子供 キッズ かわいい バスローブ ルームウェア 送料無料激安祭 ふわふわ 毛布 寝巻き 秋 冬 ジュニア 厚手 女の子 ナイトウェア 長袖 暖かい 可愛い耳付き あったか 前開き 男の子 ロング もこもこ 着ぐるみ ガウン 部屋着着る毛布 パジャマ フード付き 子供 キッズ かわいい バスローブ ルームウェア 送料無料激安祭 ふわふわ 毛布 寝巻き 秋 冬 ジュニア 厚手 女の子  ナイトウェア 長袖 暖かい 可愛い耳付き あったか 前開き 男の子 ロング もこもこ 着ぐるみ ガウン 部屋着
Bluetoothワイヤレスステレオスピーカー,20w,ホームシアター,オーディオ,tv,サラウンドサウンドコラム,デュアルサブウーファー,bs28d ザ・カース! オレンジマンゴー 250g(8.8oz) 50回分 JNX SPORTS(ジェーエヌエックススポーツ) THE CURSE GEバットケース3本入れ グローバルエリート GE バットケース (1FJT2803) 4タイプから 選べる! 期間限定販売! ちょっぴり 贅沢 な 花苗 セット 〜カラーリーフとともに〜 秋冬 編 ( 肥料プレゼント ) タンブラー KINTO(キントー)ウォーターボトル500ml
さむ 5
思っていた以上にちゃんとトランポリンでした。年甲斐もなく楽しいし、数分間跳ねているだけで、結構疲れます。40代の出っぱったお腹も解消出来そうです。大満足でした。

市場 バスローブ キッズ 寝巻き フランネル ルームウェア 着る毛布 パジャマ ガウン 秋冬用 ナイトガウン市場 バスローブ キッズ 寝巻き フランネル ルームウェア 着る毛布 パジャマ ガウン 秋冬用 ナイトガウン
エレコム エレコム HDMI切替器(3ポート)ミラーリング GM-DHSW4KP31BK
Amazon カスタマー 5
質感やカラーが良かったです。

お歳暮 ギフト プレゼント 2022 銀座千疋屋 まるごとみかんぜりぃ PGS-063 スイーツ 洋菓子 お菓子 手土産 贈り物 贈物 お返し 御歳暮 メンズケシミン 化粧水 ( 160ml ) ケシミン
子供パジャマ キッズ バスローブ ガウン ナイトガウン ルームウェア 男の子 女の子 冬用 着る毛布 ふわふわ 寝巻き 部屋着 ロングガウン :YHL10-ETYP02:YH AMOR - 通販 - Yahoo!ショッピング子供パジャマ キッズ バスローブ ガウン ナイトガウン ルームウェア 男の子 女の子 冬用 着る毛布 ふわふわ 寝巻き 部屋着 ロングガウン  :YHL10-ETYP02:YH AMOR - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】兎 卯 うさぎ 着ぐるみ バスローブ ガウン 着る毛布 耳付き 兎耳 寝巻き フード付き ワンピースパジャマ バスローブ 長袖 ナイトウェア あったか ロングガウン 部屋着 寒さ対策 ハート柄 ポケット リボン : アルフィーネ楽天市場】兎 卯 うさぎ 着ぐるみ バスローブ ガウン 着る毛布 耳付き 兎耳 寝巻き フード付き ワンピースパジャマ バスローブ 長袖 ナイトウェア  あったか ロングガウン 部屋着 寒さ対策 ハート柄 ポケット リボン : アルフィーネ
パジャマ キッズ 冬用 ガウン ロング ルームウェア レディース ナイトガウン バスローブ 子供服 女の子 ワンピースパジャマ 着る毛布 親子服 ディズニープリンセスのベビーグッズも大集合 あったか 寝巻き 寒さ対策 部屋着 ナイトウェア 長袖 可愛い ロングガウンパジャマ キッズ 冬用 ガウン ロング ルームウェア レディース ナイトガウン バスローブ 子供服 女の子 ワンピースパジャマ 着る毛布 親子服  ディズニープリンセスのベビーグッズも大集合 あったか 寝巻き 寒さ対策 部屋着 ナイトウェア 長袖 可愛い ロングガウン
春秋新作サイドゴアブーツメンズショートブーツビジネスシューズカッコイイカジュアルシューズファッション男性用履きやすい靴

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ペットスリング ペット用 犬用 猫用 斜め掛けキャリーバッグ 抱っこ紐 飛び出し防止 フック付き 抱っこバッグ ショルダー 斜めがけ わんこスリング

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

三善 スティックファンデーション 16g 5N MY6-030058

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

スノーダンプ 雪かき 雪下ろし 長さ調節可 屋根雪下ろし 積雪 屋根除雪 雪おろし棒 アルミ製 軽量 取り外し可 伸縮式 家庭用 雪下ろし用具 ホイール付き 除雪道

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

2022年春夏 新色 ミズノ 卓球シューズ ウエーブメダル RISE メンズ レディース 81GA211027

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。