1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 犬用品
  4. お手入れ、トリミング用品
  5. 犬 シャンプー 無添加 低刺激 皮膚病 オーガニック 犬用 シャンプー
大放出セール 高品質の人気 犬 シャンプー 無添加 低刺激 皮膚病 オーガニック 犬用 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

犬 シャンプー 無添加 低刺激 皮膚病 オーガニック 犬用 シャンプー

874円

犬 シャンプー 無添加 低刺激 皮膚病 オーガニック 犬用 シャンプー

ドックサロンと共同開発した、ワンちゃんに優しい天然素材をたっぷりと使用したシャンプーです。
天然素材を使いながら、シャンプーとしての機能も高めお客様の満足のいく商品として仕上がりました。
ワンちゃんのお肌の状態が気になる方や、健康を気にかけている方にピッタリです。
泡立ちもしっかりとして、使用後の毛並みの状態も滑らかです。







大切なワンちゃんの為に

POINT .1 人より敏感なワンちゃんのお肌

POINT .2 ドックサロンと共同開発!

POINT .3 天然成分ですのでとっても安心

POINT .4 使い方も簡単

POINT .5 お客様からの感謝のメッセージ頂いております


犬 シャンプー 無添加 低刺激 皮膚病 オーガニック 犬用 シャンプー

特価 カーフィルム 簡単貼付け 断熱ハードコートフィルム ライトスモーク 50cm×4.0m 可視光線透過率約50%± TFD-144 ハードコート 紫外線UVカット 断熱 フェザー ピアニィ VIO(ヴィオ) デリケートゾーン用 1個 レジ袋 シモジマ No.8 ナチュラル 半透明 100枚 HEIKO ニューハンド
犬 シャンプー 無添加 低刺激 皮膚病 オーガニック 犬用 シャンプー :jolive-rotti:ナチュラルライフシロクマ - 通販 - Yahoo!ショッピング犬 シャンプー 無添加 低刺激 皮膚病 オーガニック 犬用 シャンプー :jolive-rotti:ナチュラルライフシロクマ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
SALE/81%OFF】 犬用シャンプー 植物由来成分98% 無添加 オーガニック 日本製 250ml www.anavara.comSALE/81%OFF】 犬用シャンプー 植物由来成分98% 無添加 オーガニック 日本製 250ml www.anavara.com
サイズ交換 送料無料 Yukiko kimijima bis ユキコキミジマビス 3E デザインブーツ 172-7660 本革 みかんの花はちみつ 120g 防雪ネット カーポート 防風ネット 防砂ネット ターポスクリーン 建築養生1類 メッシュシート #1003 FT22 幅271〜360cm 丈201〜250cm 丈240 サイズオーダー JQ ジュラシック・ワールド スマートガジェット ダイノゲート 壁掛け時計 掛け時計 ウォールクロック 北欧 シンプル 静音 壁飾り おしゃれ 時計 デジタル 見やすい リビング モダン インテリア飾り プレゼント 送料無料 T1 レジェンドウォーカー スーツケース キャリーケース キャリーバッグ フレームタイプ TSAダイヤルロック ダブルキャスター 5509 Sサイ
MONSTER.POLICE 5
Poco X3 Proに貼ってます。落としたりすると直ぐに割れますがタッチ感度や滑り具合は良いです。

楽天市場】\リンスインシャンプー部門第1位/ 犬 シャンプー 無添加 オーガニック 皮膚 かゆみ ペット アレルギー性皮膚炎 低刺激 犬用シャンプー ロッティシャンプー100mL おためしサイズ 送料無料 : オーガニックファブリカ楽天市場】\リンスインシャンプー部門第1位/ 犬 シャンプー 無添加 オーガニック 皮膚 かゆみ ペット アレルギー性皮膚炎 低刺激 犬用シャンプー  ロッティシャンプー100mL おためしサイズ 送料無料 : オーガニックファブリカ
AOMEI Partition Assistant Professional 最新版 [ダウンロード版] 効率的で使いやすい多機能パーティション管理ソフト
犬用シャンプーのおすすめ人気ランキング29選|頻度やオーガニック商品、獣医師解説の選び方も紹介 - Best One(ベストワン)犬用シャンプーのおすすめ人気ランキング29選|頻度やオーガニック商品、獣医師解説の選び方も紹介 - Best One(ベストワン)
Petoneer Two-Meal Feeder 安心の国内サポート 付き PF003 ペット用 自動給餌器 ウェットフード
出来すぎ君 5
新型デイズAA1に取り付けしました。社外ナビ(カロッツェリア )にアラウンドビューを映すために購入。こちらの商品で全く問題ありません。取り付けも20分程で終わりました。ミラー裏の配線に割り込ませて、運転席側ピラー外して、メーター外してナビ裏まで映像線を通しました。前型デイズにも使用しました一度も壊れる事なく使用してきました。耐久性も話題無いです。

乾電池 単3 アルカリ乾電池 40本 アイリスオーヤマ BIGCAPA PRIME 単3形 20本パック×2 LR6BP 20P メール便 代金引換不可・後払い決済不可 日時指定不可 Hisense(ハイセンス) 液晶テレビ 32A40H [32V型 ハイビジョン YouTube対応] TRUSCO(トラスコ) ストレッチフィルム μ18×500w×300m SF18-500 シマノ(SHIMANO) MTB CITYボトムブラケット BB-UN300 シェル幅68mm 軸長113mm EBBUN300B13X サンライズ ゴン太のササミ巻き巻き やわらかガム極細  56本
ぴこ 4
ドローンを飛ばす上で電池がとても長持ちするので助かります。

楽天市場】リンスインシャンプー部門第 1 犬 シャンプー 無添加 オーガニック 皮膚 かゆみ ペット アレルギー性皮膚炎 低刺激 犬用シャンプー ロッティシャンプー10mL3包セット お試しサイズ 定形外郵便で送料無料(オーガニックファブリカ) | みんなのレビュー・口コミ楽天市場】リンスインシャンプー部門第 1 犬 シャンプー 無添加 オーガニック 皮膚 かゆみ ペット アレルギー性皮膚炎 低刺激 犬用シャンプー  ロッティシャンプー10mL3包セット お試しサイズ 定形外郵便で送料無料(オーガニックファブリカ) | みんなのレビュー・口コミ
車屋 3
ライトを付けて使用するとすぐに外れる

ニコン Nikon デジタルカメラ COOLPIX クールピクス P80
手荒れに苦しむトリマーが開発した無添加ペットシャンプー \リンスインシャンプー部門第1位 犬 シャンプー 無添加 オーガニック 予約販売品 皮膚 かゆみ 犬用シャンプー 送料無料 アレルギー性皮膚炎 業務用サイズ ペット ロッティシャンプー1L 低刺激手荒れに苦しむトリマーが開発した無添加ペットシャンプー \リンスインシャンプー部門第1位 犬 シャンプー 無添加 オーガニック 予約販売品 皮膚  かゆみ 犬用シャンプー 送料無料 アレルギー性皮膚炎 業務用サイズ ペット ロッティシャンプー1L 低刺激
ちゃ 5
結婚式の二次会での写真およびメッセージカードとして利用しました。良く撮れていますし、写真が現れるのも早いので、スムーズにことが運びました。

ヘアゴム 10本セット キッズ ベビー 子供用 ヘアアクセサリー 髪ゴム ウサギ 星 スター ボール キラキラ 飾り付き カラフル ミックス かわいい
いぬ 3
携帯3台充電するだけで本体に物凄い熱を持つので怖くてあまり使えないです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ブラックナイト バドミントン ウェア black knight UNI ゲームウェア T-2534 2022年5月上旬発売予定

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

老眼鏡おしゃれブルーライトカットシニアグラスリーディンググラス男性用女性用ストレスのない掛け心地シニアグラス非球面レンズPCメガネ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ワゴンRスマイル MX81 91S 専用本革シフトノブ巻替えキットシフトノブカバー1BK3S36

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

スタジオオーシャンマーク ハンドルノブ AC33/S (18) (カスタムパーツ)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。