1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. トップス
  5. シャツ ワイシャツ 女性 レディス 七分袖 白 黒 ベージュ シンプル スタッフ レストラン 比翼仕立て 大きいサイズ チトセ アルべ arbe EP-7736 刺繍 プリント
【高額売筋】 大切な人へのギフト探し シャツ ワイシャツ 女性 レディス 七分袖 白 黒 ベージュ シンプル スタッフ レストラン 比翼仕立て 大きいサイズ チトセ アルべ arbe EP-7736 刺繍 プリント kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

シャツ ワイシャツ 女性 レディス 七分袖 白 黒 ベージュ シンプル スタッフ レストラン 比翼仕立て 大きいサイズ チトセ アルべ arbe EP-7736 刺繍 プリント

796円

シャツ ワイシャツ 女性 レディス 七分袖 白 黒 ベージュ シンプル スタッフ レストラン 比翼仕立て 大きいサイズ チトセ アルべ arbe EP-7736 刺繍 プリント

●メーカー:チトセ【アルべ arbe】

●商品名:シャツ(七分袖)【女性用】

●品番:EP-7736

●定価:3795円(税込)

●カラー:全3色(※画像をご参照ください)

●サイズ:7号〜15号
(大きいサイズあります!)

●素材:ブロード(ポリエステル65%、綿35%)

●仕様:比翼仕立て

●サイズ区分:女性用

●おすすめ業種:厨房・調理服・カフェ・パティシエ・レストラン

●検索ワード
カフェ ホール フロア 寿司屋 焼き鳥屋 お好み焼き屋 カレー屋 焼肉屋 蕎麦屋 うどん屋 和菓子屋 洋菓子 天ぷら屋 とんかつ屋 割烹 和菓子 調理衣 食品 衛生管理 清潔感 レストラン 業務 花屋 美容師 美容室 スタッフ ユニフォーム コーヒー ショップ バーテンダー bar パティシエ 女性 レディース シンプル きちんと 比翼仕立て 七分袖






【飲食・ホテル・厨房・食品工場】ユニフォーム専門ショップです!














シャツ ワイシャツ 女性 レディス 七分袖 白 黒 ベージュ シンプル スタッフ レストラン 比翼仕立て 大きいサイズ チトセ アルべ arbe EP-7736 刺繍 プリント

シャツ ワイシャツ 女性 レディス 七分袖 白 黒 ベージュ シンプル スタッフ レストラン 比翼仕立て 大きいサイズ チトセ アルべ arbe EP-7736 刺繍 プリント :ep-7736:ケイ・ユニフォーム フード - 通販 - Yahoo!ショッピングシャツ ワイシャツ 女性 レディス 七分袖 白 黒 ベージュ シンプル スタッフ レストラン 比翼仕立て 大きいサイズ チトセ アルべ arbe EP-7736  刺繍 プリント :ep-7736:ケイ・ユニフォーム フード - 通販 - Yahoo!ショッピング
\全品"半額"以上&送料無料/スウェット トレーナー スリット ライン スポーツ 長袖 レディース トップス カットソー 大きいサイズ 体型カバー
シャツ ワイシャツ シンプル きちんと 飲食 料理 ホテル レストラン 七分袖 女性 レディース 大きいサイズ 白 ホワイト アルべ arbe BL-6816 刺繍 プリント :bl-6816:ケイ・ユニフォーム フード - 通販 - Yahoo!ショッピングシャツ ワイシャツ シンプル きちんと 飲食 料理 ホテル レストラン 七分袖 女性 レディース 大きいサイズ 白 ホワイト アルべ arbe  BL-6816 刺繍 プリント :bl-6816:ケイ・ユニフォーム フード - 通販 - Yahoo!ショッピング
Namotek 園芸発芽マット育苗器 ヒーターマット植物加熱用 育苗マット 園芸用ヒーターマット 温床関連 室内栽培 横53×縦25.5cm 天然木すのこ折りたたみベッド・シングル 折り畳みベッド 折りたたみベッド すのこ すのこベッド シングル 折りたたみ
paint pens DIY アクリルペイントペン ペイントマーカー 紙 石 布 ガラス セラミック 木材 陶器 acrylic painter 金属に使用可能  上履きDIY 24色 TOPLINE(トップライン) IW-1205BR AVS MODEL T7 ホイル(オフセット5 マットブロンズ)2個入 ポータブル ミニ 防水 ピルコンテナ ピルボックス 収納ケース カプセルボトル 全3サイズ - L
かくじいさん 4
これまで専用のケースがなく大きめのしかも接着タイプでしたが,はがれやすくなったことで探したところこれをみつけました。今度は端末本体をホールドしてくれ大きさもピッタリ、きにいってしようしています。

希少な特大サイズを厳選!お刺身用つぶ貝開き500g(2Lサイズ 10〜20個入り) FF ロースハム160g/阿蘇ひばり工房
み-ちゃん 4
フラダンスを10年近くしていますが、今までボリュームを出すために大きめのブラにパッドを詰めそのブラをニッパーで固定していたのできつく苦しかったのですが、これはフラダンス用なので動きやすかったです。

毛糸 並太 ツイード ハマナカ ウール アルパカ Hamanaka(ハマナカ) ソノモノ ツィード 秋冬 HDMIケーブル 2m 4K 3D フルハイビジョン PS4 対応
Yシャツ シンプル ベーシック 飲食 料理 ホテル レストラン 長袖 日よけ 女性 レディス 大きいサイズ 白 ホワイト チトセ アルべ arbe EP-6851 刺繍 プリント :ep-6851:ケイ・ユニフォーム フード - 通販 - Yahoo!ショッピングYシャツ シンプル ベーシック 飲食 料理 ホテル レストラン 長袖 日よけ 女性 レディス 大きいサイズ 白 ホワイト チトセ アルべ arbe EP-6851  刺繍 プリント :ep-6851:ケイ・ユニフォーム フード - 通販 - Yahoo!ショッピング
期間限定特別価格 シャツ EP-7736 レディース 七分袖 白 黒 ベージュ 制服 ユニフォーム 飲食 チトセ arbe www.monseletjardin.ca期間限定特別価格 シャツ EP-7736 レディース 七分袖 白 黒 ベージュ 制服 ユニフォーム 飲食 チトセ arbe  www.monseletjardin.ca
アンシェントメモリーオイル◆Healing ヒーリング
かなまー 2
いや?これ批判はかなりありますね 使い方によっては、かなり早く斬れます。荒刃により断面を気にせず、単なる斬りたい時には意外に早いです。荒刃なので力は最初は必要です しかし、良く出来てます。かなり早く斬れますね。コスパ?もちろん優れてますね。要は切り方、ノコの使い方。下手は何をしても斬れませんよ(笑)

モトさん 3
iPhoneで設定いらずに認識した。後は10G使えるかが?ですが。速さは普通ですね。

ユニチャーム デオトイレ消臭・抗菌シート 20枚
シャツ ワイシャツ 安い メンズ レディース 七分袖 白 黒 ボタンダウン スタッフ レストラン 小さいサイズ 大きいサイズ アルべ arbe EP-7821 刺繍 プリント :ep-7821:ケイ・ユニフォーム フード - 通販 - Yahoo!ショッピングシャツ ワイシャツ 安い メンズ レディース 七分袖 白 黒 ボタンダウン スタッフ レストラン 小さいサイズ 大きいサイズ アルべ arbe EP-7821  刺繍 プリント :ep-7821:ケイ・ユニフォーム フード - 通販 - Yahoo!ショッピング
醸し人九平次 720ml 2本(山田錦/雄町) ギフト箱入り 愛知県(萬乗酒造)
EP-7736 チトセ(アルベ) ブロードシャツ/七分袖(女性用)開襟 |ユニフォームの通販ならユニフォームタウンEP-7736 チトセ(アルベ) ブロードシャツ/七分袖(女性用)開襟 |ユニフォームの通販ならユニフォームタウン
七分袖シャツ arbe EP-7618 【男女兼用】カフェ 飲食 レストラン ユニフォーム 制服 7分袖シャツ【白シャツ】【黒シャツ】チトセ │作業服のだるま商店-本店七分袖シャツ arbe EP-7618 【男女兼用】カフェ 飲食 レストラン ユニフォーム 制服 7分袖シャツ【白シャツ】【黒シャツ】チトセ │作業服のだるま商店-本店
Yシャツ シンプル ベーシック 飲食 料理 ホテル レストラン 長袖 日よけ 女性 レディス 大きいサイズ 白 ホワイト チトセ アルべ arbe EP-6851 刺繍 プリント :ep-6851:ケイ・ユニフォーム フード - 通販 - Yahoo!ショッピングYシャツ シンプル ベーシック 飲食 料理 ホテル レストラン 長袖 日よけ 女性 レディス 大きいサイズ 白 ホワイト チトセ アルべ arbe EP-6851  刺繍 プリント :ep-6851:ケイ・ユニフォーム フード - 通販 - Yahoo!ショッピング
11 3まで10%OFFクーポンあり テーラーメイド 2022 TD278 スリム7 キャディバッグ [トクホ] サントリー 胡麻麦茶 350ml×24本 BMW ミニ MINI クーパー パーツ アクセサリー カスタム 用品 隙間クッション シート センターコンソールクッション MN122 参考寸法図 (寸法図・レシピ) キャリーバッグ
シャツ ワイシャツ シンプル きちんと 飲食 料理 ホテル レストラン 七分袖 女性 レディース 大きいサイズ 白 ホワイト アルべ arbe BL-6816 刺繍 プリント :bl-6816:ケイ・ユニフォーム フード - 通販 - Yahoo!ショッピングシャツ ワイシャツ シンプル きちんと 飲食 料理 ホテル レストラン 七分袖 女性 レディース 大きいサイズ 白 ホワイト アルべ arbe  BL-6816 刺繍 プリント :bl-6816:ケイ・ユニフォーム フード - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

フォルクスワーゲン NEW BEETLE ニュービートル 9C1 1C1 1Y7 エアマスセンサー エアフロセンサー 06A906461G 1JD906461 0280218060

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ベビーモニター VB605 見守りカメラ ベビー カメラ ペット モニター 高齢者 介護 看護 防犯 出産祝い 内祝い 温度計 通話 暗視 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

[グルテンフリー]稲庭風玄米生うどん 特定原材料28品目不使用 小麦不使用 グルテンフリー カゼインフリー アレルギー対応食品 アレルゲンフリー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

HDMI信号をアナログ映像信号へ変換出力 HDMI to コンポジット コンバーター (RS-HD2AV1)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。