1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. ☆ クロミ ☆ キャラクター ぴかぴかキーホルダー キーホルダー キャラクター 反射 光る キャラクター ぴかぴか ピカピカ ねこ シロ とかげ
ブランド品 8周年記念イベントが ☆ クロミ キャラクター ぴかぴかキーホルダー キーホルダー 反射 光る ぴかぴか ピカピカ ねこ シロ とかげ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

☆ クロミ ☆ キャラクター ぴかぴかキーホルダー キーホルダー キャラクター 反射 光る キャラクター ぴかぴか ピカピカ ねこ シロ とかげ

222円

☆ クロミ ☆ キャラクター ぴかぴかキーホルダー キーホルダー キャラクター 反射 光る キャラクター ぴかぴか ピカピカ ねこ シロ とかげ

ご利用シーンやイベントなど: お正月 初売り 初詣 お年玉 成人の日 成人式 節分 バレンタインデー 桃の節句(ひなまつり) ホワイトデー 春物入荷 お花見 入学式 ゴールデンウィーク 母の日 衣替え 父の日 梅雨 夏物入荷 山開き 海開き 七夕 お中元 暑中お見舞い 夏休み 花火大会 盆踊り 夏祭り 秋物入荷 防災 敬老の日 ハロウィン 運動会 文化祭 学園祭 お歳暮 冬物入荷 クリスマス プレゼント 贈物 贈り物 ギフト お返し 引っ越し祝い 新生活 お祝い 内祝い 出産祝い 引っ越し祝い 引越し祝い 引越祝い 新築祝い 成人祝い 卒業祝い 就職祝い 合格祝い 入園祝い 入学祝い 進学祝い 結婚祝い 婚約祝い 退院祝い ボーナス祝い 七五三祝い 退職祝い 還暦祝い 長寿祝い 誕生日 お誕生日 大掃除










lt;h2gt;こちらの商品は【クロミ】です

こちらの商品は【クロミ】です







ITEM DETAILS
ブランド名 ノーブランド NO BRAND
商品名 キャラクター ぴかぴかキーホルダー
商品説明 ・・暗い夜道でも安心!キャラクターデザインが可愛い、ぴかぴかキーホルダーが登場。(対象年齢6歳以上)
・両面反射板仕様だから、暗い場所でもしっかり光を反射。さらに本体に内蔵されたスイッチ部分を押すと、ライトがピカッと光る!
・裏面のクリアポケットには、お名前を書き込める台紙入り。
・Dカン付きなので、ランドセルやレッスンバッグに取り付けられて便利◎

素材 [本体]PVC、電球
生産国 中国
サイズ [縦]約7cm〜約9cm/[横]約6cm〜約7cm
※種類によって大きさが若干異なります。
※サイズは当店平置き実寸サイズです。実際の商品とは多少の誤差が生じる場合がございます。あらかじめご了承ください。
重量 約15g(※しろくまの商品の重量です。)
注意点 ※※[対象年齢]6歳以上
※本製品の電池交換はできません。
※変形・変質の恐れがありますので、火気には近づけないでください。
※小さな部品があります。6才未満のお子様には絶対に与えないでください。
※振り回したり、目に光を向けたり、人や動物に向けて投げたり等の乱暴な使用は絶対におやめください。
※安全のため破損・変形した場合は使用しないでください。
※小さな部品があります。誤飲、窒息などの原因となりますので十分にご注意ください。
※小さなお子さまやペットなどによる本製品の誤飲にご注意ください。
※万が一、破損された場合はケガのないように注意して廃棄してください。
※カメラやモニターの性質により、画像と実物の色の違いがある場合がございますのでご理解願います。
ご利用シーン プレゼント 贈り物 ギフト お返し 引っ越し祝い 新生活 お祝い 内祝い

☆ クロミ ☆ キャラクター ぴかぴかキーホルダー キーホルダー キャラクター 反射 光る キャラクター ぴかぴか ピカピカ ねこ シロ とかげ

新型レクサスUX 250h 200 パーツ アクセサリー LEXUS UX ドアハンドルカバー ドアハンドルガーニッシュ LU004
キーホルダー キャラクター 通販 反射 光る キャラクター ぴかぴか ピカピカ ねこ シロ とかげ しんちゃん しろくま しんちゃん プレゼント かわいい :pikapikafolder:BACKYARD FAMILY バッグタウン - 通販 - Yahoo!ショッピングキーホルダー キャラクター 通販 反射 光る キャラクター ぴかぴか ピカピカ ねこ シロ とかげ しんちゃん しろくま しんちゃん プレゼント  かわいい :pikapikafolder:BACKYARD FAMILY バッグタウン - 通販 - Yahoo!ショッピング
ピカピカキーホルダー | SANRIO KAWAII Fansite (サンリオ カワイイ ファンサイト)ピカピカキーホルダー | SANRIO KAWAII Fansite (サンリオ カワイイ ファンサイト)
ヘアクリップ マットデザインヘアクリップ
JILLSTUART エターナル 薄型折り財布 [ジルスチュアート] レディース 折財布 二つ折り ミニ コンパクト レザー 本革 家庭菜園の肥料に『アルム顆粒』600g アルム恵 家庭菜園 肥料
ヤフオク! - クロミ キャラクター ぴかぴかキーホルダー キ...ヤフオク! - クロミ キャラクター ぴかぴかキーホルダー キ...
Amazon カスタマー 5
丁度良い透け感でこの夏助かりました。クーラーが聞いた事務所なので冷感はあまり気にしていませんでしたが、普通のタイツよりは全然良いと思います。いくつかリピートで買いました。基本は丈夫だと思いますが、私が履く時に爪を立ててしまって2枚ほど破れました…。

PINK-latte(ピンク ラテ)あったか起毛チェックシェフパンツ
シナモロール ぴかぴかキーホルダー 046509 サンリオ 反射板 ネームプレート :lgp2sr0040cr:キャラクター雑貨 ラフラフ - 通販 - Yahoo!ショッピングシナモロール ぴかぴかキーホルダー 046509 サンリオ 反射板 ネームプレート :lgp2sr0040cr:キャラクター雑貨 ラフラフ - 通販  - Yahoo!ショッピング
棚受け金具 L字型 2本セット 30cmタイプ ブラック 棚支え ブラケット 折りたたみ アイアン 金具 耐荷重50kg 男前 ブルックリン風 カフェ風 2-ORIKATA-30-BK
楽天市場】キーホルダー キャラクター 通販 反射 光る キャラクター ぴかぴか ピカピカ ねこ シロ とかげ しんちゃん しろくま しんちゃん プレゼント かわいい インテリア 雑貨 : BACKYARD FAMILY ママタウン楽天市場】キーホルダー キャラクター 通販 反射 光る キャラクター ぴかぴか ピカピカ ねこ シロ とかげ しんちゃん しろくま しんちゃん  プレゼント かわいい インテリア 雑貨 : BACKYARD FAMILY ママタウン
2点セット クロミ マイメロ ぴかぴかキーホルダーサンリオ 反射板 リフレクター - メルカリ2点セット クロミ マイメロ ぴかぴかキーホルダーサンリオ 反射板 リフレクター - メルカリ
吉永徳子 5
素早い対応でした。早速開けて着物を整理しました。ありがとうございました。

キーホルダー キャラクター 通販 反射 光る キャラクター ぴかぴか ピカピカ ねこ シロ とかげ しんちゃん しろくま しんちゃん プレゼント かわいい :pikapikafolder:BACKYARD FAMILY バッグタウン - 通販 - Yahoo!ショッピングキーホルダー キャラクター 通販 反射 光る キャラクター ぴかぴか ピカピカ ねこ シロ とかげ しんちゃん しろくま しんちゃん プレゼント  かわいい :pikapikafolder:BACKYARD FAMILY バッグタウン - 通販 - Yahoo!ショッピング
ロッキー マウンテン フェザーベッド ムートンカラー ウエスタンカット ナイロンダウンベスト 450-502-04 7 8 ベージュ 紺 レディース
シナモロール ぴかぴかキーホルダー 046509 サンリオ 反射板 ネームプレート :lgp2sr0040cr:キャラクター雑貨 ラフラフ - 通販 - Yahoo!ショッピングシナモロール ぴかぴかキーホルダー 046509 サンリオ 反射板 ネームプレート :lgp2sr0040cr:キャラクター雑貨 ラフラフ - 通販  - Yahoo!ショッピング
レンジガード 油はねガード 飛び散り コンロカバー カバー システムキッチン ガスコンロ IH 油汚れ 汚れ防止 キッチン コンロ用カバー ガードプレート
楽天市場】ポチャッコ ぴかぴかキーホルダー 046530 サンリオ 反射板 ネームプレート : キャラクターズショップ ラフラフ楽天市場】ポチャッコ ぴかぴかキーホルダー 046530 サンリオ 反射板 ネームプレート : キャラクターズショップ ラフラフ
年内特価 パナソニック照明器具 屋外灯 スポットライト LGW40090LE1 LED T区分 エイチオーサッカー ファースト スーパーライト オレンジストーム 51.0916 サッカー フットサル キーパーグローブ HO SOCCER タイヤ付エンジン草刈機 手押し草刈り機 らくらく作業 最強52cc 新品 送料無料 スタッドレスタイヤホイール4本セット 195 80R15 107 105L ヨコハマ アイスガードSUV G075 ジャパン三陽 デイトナ H300 15-6.5J 殺菌剤 GFベンレート水和剤 0.5g×10
ヤフオク! - クロミ キャラクター ぴかぴかキーホルダー キ...ヤフオク! - クロミ キャラクター ぴかぴかキーホルダー キ...
GREEN WOOD(グリーンウッド) 手造りジャム ブルーベリー つめかえ用 500g×6袋入
バツマル 3
いい物ですがガイドが硬く通りにくいです。使って行くうちに軟らかくなるとは思うのですがもう少し大きめだと楽なんですが

座布団5枚組1セット限定品 座布団 来客用座布団 手作り座布団 和座布団 ザブトン

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ディズニーコレクション モチハグ! 抱きまくら M マリー おしゃれキャット 抱き枕 ぬいぐるみ ねむねむ Disney りぶはあと 正規品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

タイガー ステンレスボトル 真空断熱ミニボトル MMP-K020PE ローズピンク 200ml

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

SOLCION 折りたたみ椅子 PATATTO (パタット) 高さ20cm グリーン PT005

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

さんすう おはじき 計算カード ピンセット付き ネームシール 防水 耐水 恐竜 昆虫

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。