1. ホーム
  2. 家電
  3. 美容家電
  4. ヘアケア、頭皮ケア
  5. KINUJO DS100 ストレートアイロン 絹女 W- worldwide model- ホワイト
今年の新作から定番まで! あす楽対応 KINUJO DS100 ストレートアイロン 絹女 W- worldwide model- ホワイト kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

KINUJO DS100 ストレートアイロン 絹女 W- worldwide model- ホワイト

6795円

KINUJO DS100 ストレートアイロン 絹女 W- worldwide model- ホワイト

KINUJO DS100 ストレートアイロン 絹女 W- worldwide model-  ホワイト 45






KINUJO DS100 ストレートアイロン 「絹女 KINUJO W- worldwide model- 」

●特殊加工の絹プレートで髪を傷めず艶のあるストレートヘアに

KINUJO DS100 ストレートアイロン 絹女 W- worldwide model- ホワイト

ポチっと発明ピカちんキット バトルピカちんキット01 DXエアライドシューター&パワージャンボセット
海外並行輸入正規品 KINUJO キヌージョ 絹女 W worldwide model 海外対応ストレートアイロン ホワイト DS100 discoversvg.com海外並行輸入正規品 KINUJO キヌージョ 絹女 W worldwide model 海外対応ストレートアイロン ホワイト DS100  discoversvg.com
ファッションなデザイン DS100 ホワイト ストレートアイロン 絹女 【新品未開封】KINUJO - ヘアアイロンファッションなデザイン DS100 ホワイト ストレートアイロン 絹女 【新品未開封】KINUJO - ヘアアイロン
猫朗 4
見た目はとてもいいですね。匂いは少しします。リビングなどに置くにはいいと思います。

KINUJO W -worldwide model-|ストレートアイロン製品詳細KINUJO W -worldwide model-|ストレートアイロン製品詳細
在庫あり KINUJO キヌージョ 絹女 W worldwi...|ぎおん ポンパレモール店【ポンパレモール】在庫あり KINUJO キヌージョ 絹女 W worldwi...|ぎおん ポンパレモール店【ポンパレモール】
公式の店舗 KINUJO DS100 ストレートアイロン 絹女 W- worldwide model- ホワイト discoversvg.com公式の店舗 KINUJO DS100 ストレートアイロン 絹女 W- worldwide model- ホワイト discoversvg.com
仕出し DXオードブル E丸1 本体 [20枚入り] シルバー 使い捨て容器 デリバリー テイクアウト パーティ Hearsheng 日産 新型ノート(NOTE) e-POWER E13系(2020年12月~) 新型オーラ(AURA) FE13 FSNE メデラ ピュアレーン100(7g)乳首ケア 乳首クリーム 乳頭ケア マタニティコスメ cs564#NOVO アイブロウペンシル 日本国内当日発送 アイブロウマスカラ 落ちにくい 5color ノヴォ アイブロウ 眉墨 アイブロウティント 眉ティント ランキング スポーツバッグ トート シューズ収納 靴収納付き スクエア おしゃれ 大容量 大きめ 軽い 撥水 メンズ レディース ジムバッグ敬老の日 ギ
玉城一也 4
すごく気にっています!もう届いてからテンションバク上がりですぐ組みたてて乗ってみました! 感想は、すごくスピードも出るしいいなーと思ったんですがミニベロなので仕方ない思うのですが段差が怖い笑 軽くハンドル握ってる時に段差があってバランス崩してガードレールに突っ込みました笑 あとはペダル側のギアが代わりずらかったことです。自転車屋の知り合いには新品だから仕方ないということとちょっと調整が必要との事でしたが乗ってるうちにあんまり気にならなかったです。 まぁ凄い買って良かったです!

がございま DS100-BK キヌージョ 絹女 KINUJO W ストレートアイロン ヘアアイロン worldwide model 海外兼用 海外使用可 ブラックの通販はau PAY マーケット - タウンモール|商品ロットナンバー:493672691 ✫がりもこれがございま DS100-BK キヌージョ 絹女 KINUJO W ストレートアイロン ヘアアイロン worldwide model 海外兼用  海外使用可 ブラックの通販はau PAY マーケット - タウンモール|商品ロットナンバー:493672691 ✫がりもこれ
ジープ乗り 5
今年で3シーズン問題無く使えています。しかし水中での使用は問題無いのですが陸上での使用が出来ません。陸上で5分点灯していると熱くなり持てなくなります、当然水中ライトなので当たり前なのですが水陸両用で考えている方には勧めません、水中のみの使用に限ります。

時間が経ってもストレートのままキープしてくれるしサラサラになりました!買って良かったです!
よしお 5
こちらの他にレンズをもう1枚と、ゴムのストラップ?紐?を購入する必要があります。レンズの形には左右差はなく(右専用レンズとかではない)、2枚購入すればOKです。度数は通常より?1度するとよいとのレビューを見かけたので、その様にしました。コンタクトがまだ利用できない息子の為に購入しました。水泳教室で、先生の泳ぎが見えなくてわからない、プールサイドでよく見えなくて怖いと言われハッとしました。購入後は問題解決し、よく見えると喜んでいます。

さぬき和三盆糖 さぬき和三宝 霰糖 あられとう1kg送料無料 香川 和三盆 干菓子 お正月 お年玉 おみやげ お年賀 お茶菓子 お祝い
陽介 5
意外と頑丈。コンビニのソシャディス用に使ってます。余りまくってます。

幸せを運ぶ 四葉のクローバーブローチ ブラウン
ごんた 5
悪い評価もあるようですが、レントゲン透視台撮影検査時に体の下に敷くマットとして購入しました。表面がナイロンなので血液がしみ込まない、ある程度滑ってくれるので体の位置を変えやすい、レントゲンはほぼ100%通してくれる。厚さもこれぐらいがちょうど良いです。値段も安いです。通販なので商品が届くまで不安でしたが期待どおりの品でした。

スギナ 粉末 120g 杉菜 パウダー すぎな茶 (残留農薬検査済み) 送料無料 北海道 沖縄 離島も無料配送可 ポイント消化 森のこかげ 売筋粉
くせ毛で毎日のアイロンをかけるのに、少しでもダメージが少ないものを探していました。使用感は髪をなめらかにすべらせられるため、特に毛先に優しいかなと思います。くせの強い根元は高温でしっかりかけられます。 私は白を選びましたが、見た目もスッキリしていてカバー付なのも良かったです。
正規販売店】KINUJO W~worldwidemodel~ 絹女 シルクプレート 海外兼用ストレートアイロン DS100【海外対応】正規販売店】KINUJO W~worldwidemodel~ 絹女 シルクプレート 海外兼用ストレートアイロン DS100【海外対応】
ホワイト系通販 ☆マリンコ様専用☆ KINUJO DS100 ストレートアイロン 絹女 ヘアアイロン 美容/健康ホワイト 系¥6,776-laeknavaktin.isホワイト系通販 ☆マリンコ様専用☆ KINUJO DS100 ストレートアイロン 絹女 ヘアアイロン 美容/健康ホワイト 系¥6,776-laeknavaktin.is
無印良品 重なるアクリルボックス・大 約幅25.2×奥行12.6×高さ16cm 良品計画 安心のメーカー直販 パリスリヴィエラ 香水 インヴェンション オードトワレ EDT SP 100ml (パコラバンヌ インビクタス)タイプの香り
KINUJO W -worldwide model-|ストレートアイロン製品詳細KINUJO W -worldwide model-|ストレートアイロン製品詳細
同じ位の金額のストレートアイロンを今まで使用していましたが、調子が悪くなったので以前から気になっていたレビューが好評価のこちらを初めて購入してみました。 カラーと縮毛矯正をしているかなり傷んでいる髪でもツヤツヤになります~思いきって購入して良かったです。 商品の発送も7日~14日と記載がありましたが注文した翌日には発送して頂き嬉しかったです。 ヤマダ電機からの発送で類似品もあると聞いた事があるので信頼もできます。 ただ…中身は無事でしたが外箱は穴が空いて凹んでいる部分もありました。こちらに関しては配送業者の佐川急便さんの乱雑な扱いなのだと思います… 総合的には購入して良かったです。悩んでいる方にはオススメします。
クチコミで滑りにくいと書いてあったのですが、気になるほどではなく、温度調節もできるので、気に入っています。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

3.5mm aux対応 ノイズフィルター ノイズ除去

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ファンケル FANCL 大人のカロリミット 30回分 サプリメント ダイエット サポート カロリー 健康 桑の葉 全国送料無料・ネコポス発送・投函 賞味期限2024.6以降

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

チワワ 名前入れ ドッグインカー 車 犬 ステッカー 波乗り

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

資生堂 dプログラム 薬用 スキンケアファンデーション(リキッド) 5色 医薬部外品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。