1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 内装用品
  5. ピカイチ デイズ(AA0) デイズルークス(BA0) 電源取り オプションカプラー ヒューズボックスに挿すだけ!
特別オファー 超話題新作 ピカイチ デイズ AA0 デイズルークス BA0 電源取り オプションカプラー ヒューズボックスに挿すだけ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ピカイチ デイズ(AA0) デイズルークス(BA0) 電源取り オプションカプラー ヒューズボックスに挿すだけ!

480円

ピカイチ デイズ(AA0) デイズルークス(BA0) 電源取り オプションカプラー ヒューズボックスに挿すだけ!

ヒューズから電源取ってる方・・安全ですか??
これがあれば誰でもETCが取り付けれる!
電気の知識なんて無くたってかんたん電源取り出し!





常時電源、ACC、イルミの電源取り(通常デッキを外すか、ヒューズから電源をとります)がこれひとつで取り出せます。
◎オプションカプラーの取り付け回路は純正用品の電源取り出し回路を使うので、
 安全です!!

☆ 電源を取るのにデッキを外す必要もありませんし、検電器を当てて電源を探す必要もありません。

☆電装いじりには欠かせない一品です。
・・・ 後々の配線の接続を考えまして、ワンタッチのギボシを取り付けてありますので
    配線接続も楽チン♪です。

使い方は無限大!!ETCの取り付けやレーダーの電源取りなどなど。。
これさえあれば「車いじり」をしたことのない初心者の方も簡単にはじめられますよ

☆☆ 商品詳細
内容物・・・・オプションカプラー ・取り付けマニュアル1枚(カラー印刷)

☆☆当方の商品は電源ごとに、外品との配線色をあわせる為に配線の色を変えておりますので、取り付け時にもきれいに取り付けれます。
(もちろん配線ごとにも配線識別マークチューブを付けておりますので仕上がりがとてもきれいです。)

常時電源・・・黄色
ACC・・・赤色  
イルミ・・・オレンジ色

☆注意事項 純正用品のフォグライトなどが付いていると取り付けられない場合もあります。 運転席下についているヒューズボックスに(写真2)カプラーが付いていない事をご確認ください

ピカイチ デイズ(AA0) デイズルークス(BA0) 電源取り オプションカプラー ヒューズボックスに挿すだけ!

ぎぃ 5
すごく美味しかったです。コリコリな食感が最高。我が家ではひじき煮に混ぜています。

くらしを楽しむアイテム ALPEN ロングライフ 5.0×150mm ストレートシャンク 71800500 discoversvg.comくらしを楽しむアイテム ALPEN ロングライフ 5.0×150mm ストレートシャンク 71800500 discoversvg.com
ストール 大判 まるでウールの様な肌触り 大判あったかアンティークストール 防寒 なめらか起毛 ひざ掛け 秋 冬 長袖 Tシャツ メンズ 大きいサイズ 無地 ドライ 吸汗速乾 レディース glimmer グリマー 4.4オンス 00304-ALT ガラスフタ オールガラス水槽アクロ45R用(幅43×奥行22cm) 1枚
Amazon カスタマー 5
疲れがなかなか取れず、体調がすぐれないときに、知り合いの管理栄養士さんから教えてもらいました。両親にも送って、自分も健康のため飲んでいます。飲み始めて3ヶ月目で、劇的な変化はないように思いますが、肌が潤ってきたのとお通じが良いです。まだ続ける予定です。飲みやすいので、飲み忘れはしません。

ウィムッシュ ロングアーチ計量スプーン メール便送料無料 × 3個セット いぶし処 お手軽香房 ST-124
ピカイチ デイズ(AA0) デイズルークス(BA0) 電源取り オプションカプラー ヒューズボックスに挿すだけ! /【Buyee】 "Buyee" 일본 통신 판매 상품・옥션의 대리 입찰・대리 구매 서비스ピカイチ デイズ(AA0) デイズルークス(BA0) 電源取り オプションカプラー ヒューズボックスに挿すだけ! /【Buyee】
B21A デイズルークス ヒューズボックス 電源取り出しハーネス カプラー ニッサン 日産 <セール&特集>B21A デイズルークス ヒューズボックス 電源取り出しハーネス カプラー ニッサン 日産 <セール&特集>
シャンプー メンズ男性用 スカルプ ギフト ボタニカル ヘア&スカルプシャンプー (ベルガモット)ノンシリコン 送別会 お中元 プレゼント
くらしを楽しむアイテム ピカイチ フリード GB5.6 フリードプラス フリードハイブリッド GB7.8 電源取り 分岐オプションカプラー 分岐タイプ tronadores.comくらしを楽しむアイテム ピカイチ フリード GB5.6 フリードプラス フリードハイブリッド GB7.8 電源取り 分岐オプションカプラー 分岐タイプ  tronadores.com
ピカイチ デイズ(AA0) デイズルークス(BA0) 電源取り オプションカプラー ヒューズボックスに挿すだけ! /【Buyee】 "Buyee" Japanischer Proxy-Service | Kaufen Sie aus Japan!ピカイチ デイズ(AA0) デイズルークス(BA0) 電源取り オプションカプラー ヒューズボックスに挿すだけ! /【Buyee】
Tabata(タバタ) ゴルフ ティー 置くティー オクティーショート510 GV1410
翌日発送可能】 ヒューズボックスに挿すだけ インサイト 分岐オプションカプラー ZE2 電源取り翌日発送可能】 ヒューズボックスに挿すだけ インサイト 分岐オプションカプラー ZE2 電源取り
サーモス JBZ-200-WH 真空断熱スープジャー 200ml ホワイト
ドラレコ用の電源取りに購入しました。下パネルを外して空いているのを確認取り付け出来ました。BA0の場合、左利きが圧倒的に有利です。電源を入れて無事作動しました。便利なグッズです
ヒューズボックスからダイレクトに電源が取り出せて、かつ接続も簡単でした。また、BAT.ACC.イルミのそれぞれの電源線を同時に2本づつ取り出せるので、複数の電源線が必要な場合にとても重宝します。
ニット レディース 秋 春物 長袖 セーター ハイネック パフスリーブ リブニット きれいめ カットソー セーター 無地 長袖 カジュアル 秋物 春
電源取り出しオプションカプラーヒューズボックスに挿すだけので、簡単に取り付けできます。 今回は、ETCとドライブレコーダーを繋ぎます。
これはとても便利です。 ドライブレコーダーの電源取り出しに購入しましたが、取付もワンタッチで常時電源とアクセサリー電源がとれました。
エッジボード 厚み3mmx幅50mmx幅50mmx長さ500mmx10本 子供ドレス ワンピース ロング丈 チュール 刺繍 女の子 発表会 ピアノ フォーマル発表会 結婚式 ワンピース 子供ドレス 子ども キッズドレス キッズ 子供服 ドレ 尾付き伸ばし海老 たっぷり20尾入り 大型7Lサイズ厳選 マハラジャ えび エビ メール便送料無料 USB LEDミニライト 2個セット FJ-D311 ファインジャパン FINE JAPAN コンパクト イルミネーション 照明 自動車 アクセサリー
話題の行列 デンヨー 低騒音型 ディーゼルエンジン溶接機 DLW-400LSW Denyo ウェルダー ウエルダー organizacaosilveira.com.br話題の行列 デンヨー 低騒音型 ディーゼルエンジン溶接機 DLW-400LSW Denyo ウェルダー ウエルダー  organizacaosilveira.com.br
入江 繭美 5
最高です。リピーターになります

翌日発送可能】 ヒューズボックスに挿すだけ インサイト 分岐オプションカプラー ZE2 電源取り翌日発送可能】 ヒューズボックスに挿すだけ インサイト 分岐オプションカプラー ZE2 電源取り
小池夏子 5
コクがあってとても美味しく食べています

センサーライト 屋外 LED 電池式 防犯 玄関 防犯灯 防犯ライト ガレージ ライト LSL-B3SN-100D アイリスオーヤマ
納期が抜群に早く助かりました。 取り付け説明書も分かりやすく良い買い物が出来ました。 また機会ありましたらよろしくお願いいたします。
阿波和三盆糖 500g 化粧箱入 岡田製糖所 徳島名産 高級粉砂糖
たまんご 2
うん、すみません!アルコールの匂いが私には強くて無理でして!でも、炭酸で割るか何かしらしたらいいかも…。トリスのほうは大丈夫でしたので、トリスに戻ります(>_<)アルコールの香りが大丈夫なら、このウイスキーでも良いかと思います!

三菱 MY-V450330 DTHG AHTN LEDベースライト 直付形 40形 5200lmタイプ 昼光色 逆富士型 150幅 器具 ライトユニット P-4571347044799 アライブ わんPAW V・I・P サンセットイエロー 1号

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

お歳暮 2022 ギフト おつまみ 御歳暮 父 誕生日プレゼント 誕生日 父の日 プレゼント 男性 お酒 珍味 食べ物 詰め合わせ ビール ビール党おつまみ12選

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

参考寸法図 (寸法図・レシピ) お弁当つつみ袋

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

2個6mmスイッチミニチュアトグルスイッチ単極双投ミニ防水キャップスマートマイクロスイッチ電子ガジェット6A

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

LED 電球 2個セット E26 60W形相当 電球 LDA7N-G-6T6-E2P 昼白色 電球色 広配光 AGLED アイリスオーヤマ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。