1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 内装用品
  5. 1ケ月保証 トヨタ シエンタ NCP175 エアコン フィルター 87139-30040 87139-B1020 互換品 純正交換
売り込み 品数豊富 1ケ月保証 トヨタ シエンタ NCP175 エアコン フィルター 87139-30040 87139-B1020 互換品 純正交換 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

1ケ月保証 トヨタ シエンタ NCP175 エアコン フィルター 87139-30040 87139-B1020 互換品 純正交換

255円

1ケ月保証 トヨタ シエンタ NCP175 エアコン フィルター 87139-30040 87139-B1020 互換品 純正交換

■エアコン フィルター 社外品 30040-1-01106

■保証期間:1ヵ月

■純正品番:87139-30040/87139-B1020/87139-52040/87139-30040-79/87441-26010

■メーカー:トヨタ
■車種:シエンタ
■型式:NCP175
■年式:2015.7〜

■備考:全車

※全国送料無料(ゆうパケットのみ)
※下記注意事項をご確認の上、ご購入をお願い致します。
※複数購入の場合はゆうパケットでの配送は不可ですので、送料加算されます。
 予めご了承ください。/ハイブリッド含む





配送サイズ:30サイズ
※沖縄、離島の方はお問い合わせください。
別途料金がかかります。 車内を快適に保つために、
エアコンフィルターは1年に1回または
走行距離10,000kmでの定期交換をおすすめします!

エアコンフィルターを交換すれば
・気になるタバコ臭や汗臭もしっかりカット!
・エアコン作動時の嫌なニオイもしっかりカット!
・外気から入ってくる埃やチリ、花粉もしっかりブロック!

※上記に記載があった場合でも年式、型式、グレードによって適合が異なりますので純正番号等でお確かめください。
※適合確認の誤りによる返品、交換は対応致しかねますのでご了承頂きますようお願い申し上げます。
※お手数でもご購入前に事前に純正品番をお客様にて確認をしていただきますようお願いいたします。

※説明書は付属しません。
※お取り付けに関しますサポートは行っておりません。
※取り付け方法に関しましては専門業者様へご依頼ください。
※形状、仕様は予告なく変更される場合がございますので、あらかじめご了承ください。
※いかなる場合においても、取り付け工賃など商品代金以外の保証を致しかねます。
※取り付け作業前に、「商品に不良箇所がないか」「ご注文内容と相違がないか」を
 必ずご確認ください。
 取り付け作業をされた商品は返品対象外となります。
 又、小傷擦り傷などはクレーム対象外となりますので予めご了承お願いします。

飛脚ゆうパケット
業販:お見積りはFAXから

1ケ月保証 トヨタ シエンタ NCP175 エアコン フィルター 87139-30040 87139-B1020 互換品 純正交換

金芽ロウカット玄米(無洗米) 4kg 白米感覚で食べる玄米 在庫 当店オリジナル マッハ 超ソフト高圧用エアホース PK-520 5mm 20m ピンク マキタ・日立・HiKOKI・MAX対応
ボッスン 1
一度洗濯しただけで大きな解れができました。たった一度の洗濯で原型を保てないクオリティーの商品を売り物にしないで欲しい。

Amazon カスタマー 5
長年グルコサミンは欠かさないで飲んでおります色々な商品を購入して来ましたが、コラーゲンも配合されているので、一石二鳥な感じです。こういうサプリメントは長く飲用する事で効果があると思っているので特に効き目とかは気にしておりませんが、少なからず飲まないよりは良いと思って購入しております。

眠れる獅子 5
母のスマホのカバーに選びました。猫のワッペンとしっとりとした質感に大満足です。シャオミ11TPROとカバーもフィト抜群で大正解でした。

アイウィス(IWISS) リングスリーブ 圧着工具 JIS準拠品 ラチェット式 小(1.6x2)・小・中用 IWS-7s ヒト幹細胞プレミアムアイマスク 60P(両目30回分)アイパック ほうれい線 しわ シワ取り 保湿 シート 目元 ケア
Amazon | 【エアコンフィルター】TOYOTA トヨタ 用 サクシード シエンタ スペイド タンク パッソ セッテ ハリアー プリウス α ブレイド プレミオ プロボックス ベルタ ポルテ マークX ジオ ラクティス ランドクルーザー200 ランクル プラド ルーミー MIRAI RAV4 SAI bB ...Amazon | 【エアコンフィルター】TOYOTA トヨタ 用 サクシード シエンタ スペイド タンク パッソ セッテ ハリアー プリウス α  ブレイド プレミオ プロボックス ベルタ ポルテ マークX ジオ ラクティス ランドクルーザー200 ランクル プラド ルーミー MIRAI RAV4  SAI bB ...
シエンタ エアコンフィルター NCP175/NSP170/172 純正品番 87139-52040 超高品質 活性炭入り PM2.5/花粉/ホコリ :1903050001-a1:KUROFUNE SHOPPING - 通販 - Yahoo!ショッピングシエンタ エアコンフィルター NCP175/NSP170/172 純正品番 87139-52040 超高品質 活性炭入り PM2.5/花粉/ホコリ  :1903050001-a1:KUROFUNE SHOPPING - 通販 - Yahoo!ショッピング
シエンタ NCP85 エアコンフィルターを交換しようと思ったら・・・ - MHO ENGINEERINGシエンタ NCP85 エアコンフィルターを交換しようと思ったら・・・ - MHO ENGINEERING
ブランド品専門の 新品トヨタ レクサス ダイハツ スバル エアコンフィルター 活性炭入り 3層構造 脱臭 花粉除去 ホコリ除去 クラウンアスリート GRS204 H20.2〜H24.12 87139-30040 87139-52040 87441-26010 87139-30040-79 87139-58010 X7288AJ000 X7288AL000 NEA2S ...ブランド品専門の 新品トヨタ レクサス ダイハツ スバル エアコンフィルター 活性炭入り 3層構造 脱臭 花粉除去 ホコリ除去 クラウンアスリート  GRS204 H20.2〜H24.12 87139-30040 87139-52040 87441-26010 87139-30040-79 87139-58010  X7288AJ000 X7288AL000 NEA2S ...
Grape Tiger 4
FPSゲームをするとき、大きなマウスパッドを使うのですが、このテーブルは奥行きが大きいため、奥にディスプレイを置いても、手前に大きなマウスパッドを置く空間を十分確保できます。また、プログラミングをするとき、テーブルにタブレットやプログラミングテキストを置いて作業をすることがありますが、やはりテーブルの面積が大きいため、色々なものをテーブルに置いて作業に集中できます。テーブルは高さがかなりあるので、合わせるチェアは最低限高さ調整できる機能を持っており、高めにできるもののほうが良いです。

8mm 「アメジスト 」 1連(約38cm)_R1520 ★5000円以上ネコポス送料無料!
kk 5
探していた丁度良いサイズだったので、助かりました。色々なサイズがあるので、また機会があったら購入したいと思います。

パーカー ペルビアン裏毛ジップパーカー◇ デザインおりん sinplerin シンプルりん・鈴 仏具 オシャレ(カラーを選べます!) デュヴァリコフーガ 白 3L 4個セット 送料無料 BOXワイン Alc12% 白 辛口 人気のチリ産
エアコンフィルター】トヨタ / レクサス 活性炭 入り クリーン エア フィルター 消臭 抗菌 代替品 タバコ臭 排気ガス ペット臭 カビ臭 カット 取説付 車 :pc-cf3-1:プレミア本舗 シチズンズ - 通販 - Yahoo!ショッピングエアコンフィルター】トヨタ / レクサス 活性炭 入り クリーン エア フィルター 消臭 抗菌 代替品 タバコ臭 排気ガス ペット臭 カビ臭 カット  取説付 車 :pc-cf3-1:プレミア本舗 シチズンズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
3パック ディアナチュラスタイル 鉄×マルチビタミン 20日分×3パック (60粒) ASAHI サプリメント 栄養機能食品<ビタミンA、ビタミンB1 布おむつ無地10枚セット(無地)
Amazon カスタマー 1
12月に購入して、1月に壊れ、あきらめて再度買い直し、3月に同じ箇所が壊れました。リング回すだけで付け根の金具が破損。短期間に2回も購入してこれでは、自分が馬鹿だったと思うしかないのかな。お金返して欲しい…

シエンタ エアコンフィルター交換 | 日々の記録シエンタ エアコンフィルター交換 | 日々の記録

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

WAKODO 和光堂ベビーフード たっぷり手作り応援 コーンクリームスープ(徳用) 58g 2個 アサヒグループ食品 離乳食

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スターバックス プレミアムミックスギフト SBP-10S スタバ コーヒー のし包装無料 出産内祝い 結婚内祝い 快気祝い 内祝い お返し 香典返し 母の日 父の日

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

トミカワールド 建設現場

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ダイエット スリッパ レディース 靴 お家で痩せる かかとなし サンダル メッシュ素材 夏

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。