1. ホーム
  2. 家電
  3. 電池、充電池
  4. タイマーコンセント
  5. リーベックス 24時間プラグラムタイマーII 通電確認用LEDランプ付 PT25
セール価格 50%OFF リーベックス 24時間プラグラムタイマーII 通電確認用LEDランプ付 PT25 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

リーベックス 24時間プラグラムタイマーII 通電確認用LEDランプ付 PT25

250円

リーベックス 24時間プラグラムタイマーII 通電確認用LEDランプ付 PT25

【特長】●24時間を15分単位で何回でも、毎日自動的に電気器具の電源を入/切します。 ●ダイヤル全体が24時間で1回転して押し下げたコマの所で入/切します。 ●ショートによる火災発生を防ぐトラッキング防止プラグ採用しました。  【仕様】●メーカー:リーベックス ●型番:PT25 ●商品名:24時間プラグラムタイマー ●入力電圧:AC100V 50/60Hz ●出力電圧:AC100V 50/60Hz ●消費電力(W):1以下 ●定格入出力容量(W):1500まで(抵抗負荷のとき) ●時計誤差:±10分(最大)/24時間 ●タイマー誤差:±5分/15分間で ●ON/OFF動作数:1〜48(15分単位) ●外形寸法(mm):W 82×H 82×D 38(突起物は除く) ●質量(g):約 115 ●本体材質:ポリカーボネイト



看板
●24時間を15分単位で何回でも、毎日自動的に電気器具の電源を入/切します。
●ダイヤル全体が24時間で1回転して押し下げたコマの所で入/切します。
●ショートによる火災発生を防ぐトラッキング防止プラグ採用しました。 ●メーカー:リーベックス
●型番:PT25
●商品名:24時間プラグラムタイマーII
●入力電圧:AC100V 50/60Hz
●出力電圧:AC100V 50/60Hz
●消費電力(W):1以下
●定格入出力容量(W):1500まで(抵抗負荷のとき)
●時計誤差:±10分(最大)/24時間
●タイマー誤差:±5分/15分間で
●ON/OFF動作数:1〜48(15分単位)
●外形寸法(mm):W 82×H 82×D 38(突起物は除く)
●質量(g):約 115
●本体材質:ポリカーボネイト

リーベックス 24時間プラグラムタイマーII 通電確認用LEDランプ付 PT25

ペットボトルホルダー 真空構造 ステンレス ふた付 缶 タンブラー 保冷 保温 アウトドア 500ml 670ml おしゃれ 持ち手付き ■■ ◇ 500-670ml SALE20%OFF THE NORTH FACE BC Fuse Box Pouch NM82001 ノースフェイス BCヒューズボックスポーチ バッグ ショルダー OUTDOOR アウトドア 正規品 20s
パソコンサプライ品 4943125708887の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comパソコンサプライ品 4943125708887の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
コンセントタイプのイルミネーションのために購入しました。 きちんと説明書きを読めば、すぐに設置できます。 便利に使えました。
####u.テラダ ゴミステーション簡易折りたたみ式 234L(45Lゴミ袋約5個) 幅600×奥600×高650mm
Amazon.co.jp : リーベックス(Revex) コンセント タイマー スイッチ式 節電 省エネ対策 24時間 プログラムタイマー PT25 : ホーム&キッチンAmazon.co.jp : リーベックス(Revex) コンセント タイマー スイッチ式 節電 省エネ対策 24時間 プログラムタイマー PT25  : ホーム&キッチン
Amazon.co.jp : リーベックス(Revex) コンセント タイマー スイッチ式 節電 省エネ対策 24時間 プログラムタイマー PT25 : ホーム&キッチンAmazon.co.jp : リーベックス(Revex) コンセント タイマー スイッチ式 節電 省エネ対策 24時間 プログラムタイマー PT25  : ホーム&キッチン
楽天市場】【あす楽】24時間プラグラムタイマー2 タイマーコンセント タイマースイッチ 通電確認用LEDランプ付 リーベックス PT25 : 補聴器専門店 快聴生活楽天市場】【あす楽】24時間プラグラムタイマー2 タイマーコンセント タイマースイッチ 通電確認用LEDランプ付 リーベックス PT25 :  補聴器専門店 快聴生活
REVEX リーベックス プログラムタイマー2 PT25 【レヨンベールアクア】REVEX リーベックス プログラムタイマー2 PT25 【レヨンベールアクア】
paco 5
都会で使えるおしゃれなカメラバッグを探していて、いろいろ買って、ぴったりくるものがなく、ついに出会いました。仕事帰りにモデルさんと会って撮影といったアマチュアカメラマンの用途にぴったりです。オリンパス PENーF にシグマ30mm F1.4がついています。交換レンズとして、LUMIX42.5mmF1.7とZUIKO17mmF1.8。これで街撮りのポートレートは十分です。支援用のデジタルガジェットとして、8インチタブレット(HUAWEI MediaPad M5=Flash Airの母艦、かつ画像編集、SNSアップ用)、タブレットスタンド、bluetoothキーボード(グレイの縦長)、bluetoothイヤホン、ACアダプタ、モバイルバッテリ、Galaxy S9、財布、アメニティが入って、小物ならまだまだ入ります。肩からかけて、口金を半分開けたような状態でも中が出ない構造で、カメラもレンズも取り出しやすいのもカメラバッグとして理想です。もともとショルダーバッグは好きではないものの、撮影中はショルダーにしたい。でもふだんは手持ちがいい、という指向なので、しっかりした持ち手があるのもとてもよいです。ガジェットが多いので重さはけっこう重量級ですが、バッグの構造がしっかりしているので、安心感があります。

ハリオ HARIO V60 保温ステンレスサーバー 800 ブラック VHS-80B 実用容量 800ml 2〜6杯用 JAN: 4977642220591 ●個数限定特価● Panasonic パナソニック ストラーダ CN-F1X10HD 有機EL 10インチHD カーナビ カーナビゲーション
5
柔らかい質でデザインも可愛くておすすめです!

はるかりんごお歳暮通販 岩手県産 純情はるか販売 糖度14度以上 中箱 約7玉〜約9玉 [JPY0801] 強力粉末洗浄剤 パウダーZブルー 5 4905001289798 ポイント5倍
24時間プログラムタイマー2 PT25 – リーベックス株式会社24時間プログラムタイマー2 PT25 – リーベックス株式会社
ベビーザらス限定 おくだけとおせんぼ グレージュS
楽天市場】コンセントタイマー REVEX リーベックス 24時間 プログラムタイマー2 PT25(hi0a036) *バレンタイン : スーツケース旅行用品のグリプトン楽天市場】コンセントタイマー REVEX リーベックス 24時間 プログラムタイマー2 PT25(hi0a036) *バレンタイン :  スーツケース旅行用品のグリプトン
スズキ純正 ジムニー (SUZUKI Jimny)ドアミラーカバーLEDサイドターンランプ付ドアミラー用ピュアホワイトパール 左右セット適合
簡単な操作で設定でき、使い易い すこし、サイズがもう少しコンパクトであればダブルコンセトの差し込が使い易いのではないかと思います。
洗面所 カクダイ 426-423 洗濯機用防水パン(床上配管型) アイボリー []
Jsan 5
小銭入れも付いているのに薄くて、かさばらずポケットに入れても目立たなく気に入ってます。革の手触りも良いです。

「2022進化モデル」GOTUNS ヘッドライト 充電式 強力 led ヘッドランプ USB充電式 ヘッドライト高輝度頭につけるライト充電式 XHP7 チェスト 木製 おしゃれ リビングチェスト 北欧 収納チェスト 収納ケース 収納ボックス 引き出し タンス 4段 WCS-9090 アイリスプラザ 一人暮らし スーパーカブ110 JA59 グリップヒーターSP ホットグリップ グリップスイッチ付 5段階調整 安心の180日保証 バイク kicoriya 靴べら ロング スタンド付き 台付き 木製 靴ベラ 長い 75cm 木 おしゃれ 木 クロス付 ブラック 黒 愛知電線 VVFケーブル 3×2.0mm LFV 3芯 灰 条長100m 赤白黒 未開封品
今使っているものは昨年3個購入。足りなくて3個今年購入。時間さえセットしておけばON.OFFに勝手になってくれるのでほんと使い易くて助かります!
P5倍 2022最新 加湿器 卓上 600ml 上から給水 超音波式 小型 LEDライト 空焚き防止6-10畳対応 連続加湿約18時間 コンパクト 省エネ 乾燥対策 フォー フォーのスープ チキンスープ ベトナム料理 スープの素 チキン味 オンチャバ シーズニング フォーガー
24時間プログラムタイマー パソコンサプライ品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com24時間プログラムタイマー パソコンサプライ品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
電気ストーブにタイマーがないので、消し忘れ防止のために購入しました。 他の物の消し忘れにも使えそうです。
毎日の使用したい時間にスイッチがОNになりOFFにできるので非常に役に立っております。欲を言えばもう少し小さくなるともっと良いとおもいます。
リーベックス 24時間プログラムタイマーII PT25 レビュー : モモンハン日記リーベックス 24時間プログラムタイマーII PT25 レビュー : モモンハン日記

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

中古車 トヨタ ランドクルーザー300

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

位牌 モダン 雪丸 舞桜 紫檀 4.5寸 位牌 送料無料 文字入れ1名サービス 仏壇 仏具 赤系 お位牌 ゆきまる まいざくら きれい シンプル

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

自動車故障診断機 スキャナーフルシステム ABS エアバッグ SAS リセットサービスコードリーダー IFIX969 OBD2

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

線香 ギフト 送料無料 贈答用 お供え 奥野晴明堂 新花の旅 虹色ローソクセット 微煙 お悔やみ 贈り物 お供え物 カジュアル 贈答品 喪中お見舞い お彼岸 お盆

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。