1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. 携帯電話
  4. 携帯電話アクセサリー
  5. トムとジェリー iPhone13Pro 用 ケース スマホケース Tom and Jerry 携帯カバー 人気 韓国 創意 かわいい TPU素材
正規代理店 予約中 トムとジェリー iPhone13Pro 用 ケース スマホケース Tom and Jerry 携帯カバー 人気 韓国 創意 かわいい TPU素材 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

トムとジェリー iPhone13Pro 用 ケース スマホケース Tom and Jerry 携帯カバー 人気 韓国 創意 かわいい TPU素材

1212円

トムとジェリー iPhone13Pro 用 ケース スマホケース Tom and Jerry 携帯カバー 人気 韓国 創意 かわいい TPU素材

(商品名:トムとジェリー iPhone13Pro 用 ケース スマホケース Tom and Jerry 携帯カバー 人気 韓国 創意 かわいい TPU素材 保護カバー 落下防止 指紋防止 スタンド機能 ハンディベルト ハンドメイド ストラップホール ストラップリング アイフォン13Pro 用 ワイヤレス充電対応(iPhone13Pro 用,トムとジェリー-A))








特価商品
コロナ時代の必須品!
手軽に使えるウェットティッシュです。
セール品、10円です!
セール品 (商品名:トムとジェリー iPhone13Pro 用 ケース スマホケース Tom and Jerry 携帯カバー 人気 韓国 創意 かわいい TPU素材 保護カバー 落下防止 指紋防止 スタンド機能 ハンディベルト ハンドメイド ストラップホール ストラップリング アイフォン13Pro 用 ワイヤレス充電対応(iPhone13Pro 用,トムとジェリー-A))

トムとジェリー iPhone13Pro 用 ケース スマホケース Tom and Jerry 携帯カバー 人気 韓国 創意 かわいい TPU素材

キューリグ1.02.0シリーズ4個用の再利用可能な詰め替え可能なKカップコーヒーポッドフィルター シンプルチョコ ドリルチャック アダプター 六角軸 インパクトドライバーチャック アタッチメント (黒1個) ◇ FREAK'S STORE フリークスストア 中綿 ジップアップ 長袖 ジャケット ブルゾン サイズ F ブラック メンズ
ベッドカバー3点セット シングル 掛け布団カバー ボックスシーツ 枕カバー 洗える あったか 吸湿発熱 冬用 防寒 無地 ヒート HEAT ギフト プレゼント エムール 財布 レディース 長財布 牛革 ガバっと開く 人気 ラウンドファスナー 使いやすい たっぷり収納 取り出しやすい おしゃれ 大容量 軽量 ストラップ付 定番 y4
iPhone 11 用 カバー シリコン ケース スマホ アイフォン11 Black トムとジェリーiPhone 11 用 カバー シリコン ケース スマホ アイフォン11 Black トムとジェリー
S子 2
まだ使って1日目なので耐久性はわかりせんが粘着力が弱くてすぐ取れるので接着剤でくっつけた。微妙。

トランセンド コンパクトフラッシュ TS8GCF133 (8GB) コッツナ U自然 RP04裁 53 93
iphone xr ケース シリコン - 携帯電話アクセサリの通販・価格比較 - 価格.comiphone xr ケース シリコン - 携帯電話アクセサリの通販・価格比較 - 価格.com
らすかる 3
初めてネットで観葉植物を購入しました。届いたサンスベリアを見て、アレ?と思ったのですが、まぁ、こんなのもあるのかなぁと気にせずにいてしばらく経つと一部がしおれてきました。下の方からクターっと葉がしな垂れてきて日が良く当たる方向に向けたりしていたのにさすがにくったりしてしまいどうしようかと思いながら何気なく葉を持って起こしてみようとしたとたんに、スポッと葉が抜けクタっとしていた残りの2枚の葉も力を入れてないのにスッと抜けてしまい、抜けた葉の所をみると根も何もなく3枚それぞれの葉を挿していただけのようでした。どうりで、その3枚の葉の模様だけ一風変わった模様で、これホントに同じ種類のサンスベリアか?おんなじ株から生えてるのか?と最初から不思議に思っていました。今考えると、植え方が鉢の中央でなく片方に寄りすぎていてバランス悪いので、空いてるスペースにその3枚を葉だけ挿して見栄え良く見せかけていたようです。なにこれ⁉︎と家族も呆れてました。抜けたあとはぽっこり穴が空いたようになってしまったので土を少し足して石でスペースを埋めました。片側に寄ってるサンスベリアの株は元気そうなので、頑張って育てようと思います。いい加減なショップでびっくりしました。ネットで植物を買うのは気をつけた方がいいですよ。

iPhone13 Pro ケース トムとジェリー ガラス 携帯ケース スマホケース iPhone13pro アイフォン ケース Tom and Jerry tmj-144a :tmj-144a:スマホケース雑貨モノモード2号店 - 通販 - Yahoo!ショッピングiPhone13 Pro ケース トムとジェリー ガラス 携帯ケース スマホケース iPhone13pro アイフォン ケース Tom and  Jerry tmj-144a :tmj-144a:スマホケース雑貨モノモード2号店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
YKK スライダー 上下止セット 3号 スタンダードファスナー用 DFW ゴールド ニッケル 2組入 レザークラフト
ユーザー 3
写真と全然違いチェーンが短かったです。胸のすぐ下までの長さしかありません。へそ下までの長さがあると思っていたので残念です。

Amazon.co.jp: トムとジェリー iPhone13 用 ケース スマホケース 人気 かわいい 恐竜 保護ケース Tom and Jerry 携帯カバー 【全機種対応】 落下防止 指紋防止 アイフォン13 用カバー Qi ワイヤレス充電対応(トムとジェリー-Style1 iPhone13 用) : 家電&カメラAmazon.co.jp: トムとジェリー iPhone13 用 ケース スマホケース 人気 かわいい 恐竜 保護ケース Tom and Jerry  携帯カバー 【全機種対応】 落下防止 指紋防止 アイフォン13 用カバー Qi ワイヤレス充電対応(トムとジェリー-Style1 iPhone13 用)  : 家電&カメラ
iphone xr ケース シリコン - 携帯電話アクセサリの通販・価格比較 - 価格.comiphone xr ケース シリコン - 携帯電話アクセサリの通販・価格比較 - 価格.com
独特の素材 トムとジェリー iPhone13 用ケース TOM サイドプリントあり 液晶保護フィルム付き グレー iPhone13mini 並行輸入品 gts.com.pe独特の素材 トムとジェリー iPhone13 用ケース TOM サイドプリントあり 液晶保護フィルム付き グレー iPhone13mini 並行輸入品  gts.com.pe
新品★OMRON オムロン S8VK-G48024 24VDC 20A 用 スイッチ電源 [6ヶ月安心保証]
韓国風 シュプリーム Tom Jerry アイフォン13プロ マックス/13スマホカバー ハイパロディー supreme iphone13pro携帯ケース カップル向け IPHONE 13プロ マックスカバー 販売好調韓国風 シュプリーム Tom Jerry アイフォン13プロ マックス/13スマホカバー ハイパロディー supreme  iphone13pro携帯ケース カップル向け IPHONE 13プロ マックスカバー 販売好調
キャロウェイ Callaway ゴルフウェア フルジップスウェット (M L LL 3L寸
独特の素材 トムとジェリー iPhone13 用ケース TOM サイドプリントあり 液晶保護フィルム付き グレー iPhone13mini 並行輸入品 gts.com.pe独特の素材 トムとジェリー iPhone13 用ケース TOM サイドプリントあり 液晶保護フィルム付き グレー iPhone13mini 並行輸入品  gts.com.pe
iPhone13 Pro ケース トムとジェリー ガラス 携帯ケース スマホケース iPhone13pro アイフォン ケース Tom and Jerry tmj-144a :tmj-144a:スマホケース雑貨モノモード2号店 - 通販 - Yahoo!ショッピングiPhone13 Pro ケース トムとジェリー ガラス 携帯ケース スマホケース iPhone13pro アイフォン ケース Tom and  Jerry tmj-144a :tmj-144a:スマホケース雑貨モノモード2号店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
トムとジェリー iPhoneケース 携帯カバー 携帯ケース スマホ キャラクター くすみカラー 韓国 人気 :2407-000001:saymi.s Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングトムとジェリー iPhoneケース 携帯カバー 携帯ケース スマホ キャラクター くすみカラー 韓国 人気 :2407-000001:saymi.s  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】トムアンドジェリー ソフトケース iPhone 13 Pro ケース スマホケース トムジェリ TOM and JERRY アニメ iPhone13 Pro カバー キャラクター アイフォン アイホン 13 プロ ソフト かわいい グッズ | アイフォンケース 携帯 スマホカバー スマホ iphoneケース ...楽天市場】トムアンドジェリー ソフトケース iPhone 13 Pro ケース スマホケース トムジェリ TOM and JERRY アニメ  iPhone13 Pro カバー キャラクター アイフォン アイホン 13 プロ ソフト かわいい グッズ | アイフォンケース 携帯 スマホカバー  スマホ iphoneケース ...
髙橋 レイ 3
値段の割に、ものすごく小さく、又そんなことより、届いてびっくりだったのは、しわくちゃで、ハゲていて、穴だらけ。新品とは言えません。返品したいです。出品者から写真を送って下さいと言われたきりで、こちらに、書かせて頂きます。

ジャージ キッズ 女子 上下 半袖 春夏 子供服 セットアップ 2点セット Tシャツ パーカー ショートパンツ スポーツウェア 運動着 可愛い おしゃれ 新品160 150 ADVANRacing ヨコハマホイール アドバンレーシング TC-4 9J-18 5H(M12) 100 +51 GMR BGR UBR CRR WMR

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

シマノ アジングロッド ソアレ BB アジング S64UL-S(アジングロッド)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

バイクパーツセンター エアクリーナーエレメント ホンダ トゥデイ AF61 Dio AF62 80-53

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

★★★MITSUBISHI 三菱 MR-J4-100B サーボアンプ★6ヶ月保証

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

折りたたみ バケツ 足湯器 フットバス バッグ 大容量 携帯 洗濯 耐高温 掃除 持ち運び ピクニック 水バケツ 折りたたみバケツ おしゃれ 足湯

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。