1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. パソコン周辺機器
  4. マウス、トラックボール
  5. ロジクール 2.4GHz Bluetoothワイヤレス トライアスロン マルチデバイス マウス Logicool Wireless Mouse M720r M720R 返品種別A
【97%OFF!】 お洒落 ロジクール 2.4GHz Bluetoothワイヤレス トライアスロン マルチデバイス マウス Logicool Wireless Mouse M720r M720R 返品種別A kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ロジクール 2.4GHz Bluetoothワイヤレス トライアスロン マルチデバイス マウス Logicool Wireless Mouse M720r M720R 返品種別A

2490円

ロジクール 2.4GHz Bluetoothワイヤレス トライアスロン マルチデバイス マウス Logicool Wireless Mouse M720r M720R 返品種別A

在庫状況:在庫あり/2019年05月 発売/◆匠の形状と並外れた高性能◆付属のロジクールUnifyingレシーバー、またはBluetoothでワイヤレス接続でき、側面のEasy-Switchボタンで最大 3台のデバイス切替可能■USB(ワイヤレス)/Bluetooth接続【Windows】【Mac OS X】【ChromeOS】/[M720R]







【在庫状況:在庫あり】

M720R
「返品種別」について詳しくはこちら

ロジクール 2.4GHz Bluetoothワイヤレス トライアスロン マルチデバイス マウス Logicool Wireless Mouse M720r M720R 返品種別A

Hermitshell ハードトラベルケース Crucial X6 500GB 1TB 2TB 4TB ポータブルSSD 外付けソリッドス フマキラー ハチ超激取れ 1個入 VASTLAND 2WAY キャンプコット 耐荷重150kg アップグレード版
ロジテック トライアスロン マウス M720 logicool ロジクール M720r Logitech :logicool-m720r:KKPLヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングロジテック トライアスロン マウス M720 logicool ロジクール M720r Logitech :logicool-m720r:KKPLヤフーショップ  - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 3
私は基本的に毎日病院で貰う安定剤と就寝前は睡眠導入剤を飲んでから寝ています。なるべくお薬だけには頼りたくなく、こちらを購入しましたが一袋を完全に飲み切りましたが安定剤の効果は全体わかりませんでした。

テーブルランプ Bawa(バウア)Aタイプ 照明 間接照明 テーブルランプ デスクランプ 西海岸 モダン 北欧 ナチュラル ベッドサイド リビング カフェ タイトリスト TSR2 ドライバー [TSP 322] オリジナルカーボンシャフト Titleist DRIVER コモライフ 抗菌レタスカップ大 お弁当 彩り おかずカップ ケース 緑 電子レンジ可 30枚入 アスレタ ジュニア ネックウォーマー サッカー フットサル 小物 アクセサリー 防寒 (ATHLETA2021FW) 05275J
Windowsとchrome bookで切り替えながら使っています。あまりカッコいいデザインとは、言い難いですが掴み易く、ボタン、ホイールの使い心地がとても良いです。切り替えもスムーズでポイント還元でお得に購入できて満足です。
Logicool Logicool MX Anywhere 2S Wireless Mobile Mouse グレイ MX - 製品詳細 | パソコンSHOPアーク(ark)Logicool Logicool MX Anywhere 2S Wireless Mobile Mouse グレイ MX - 製品詳細 |  パソコンSHOPアーク(ark)
レンジ台 レンジ下スライドテーブル トレー 収納 宮武製作所 アベニール 木目調ホワイト×ホワイト TY-001_WH 幅55×奥行き40×高さ5
1台のマウスで3つのデバイスと接続できるものは、以前から別のメーカーのもので使用していましたが、切り替えたときに的確に接続できないとか、マウスカーソルの動きが不安定過ぎとかで、使えるとはとても言えないものでした。 この製品はそういったことが全く無く、ストレスを感じずに自然に使用できています。耐久性については時間をかけて判定せざるをえないので「普通」とさせていただきますが、購入日から2年間保証をうたっているので「壊れにくい」ところを期待したいです。
PerFascin N2QAYB000346 N2QAYB000472 N2QAYB000188 N2QAYB000554 N2QAYB000297
DARK SIDE MASTER 5
ビタミンDはあんまり売ってないので助かります。病院などでも取り扱いのあるメーカーなので、成分も信頼できると思います。

価格.com】ワイヤレスマウス 2022年10月 人気売れ筋ランキング価格.com】ワイヤレスマウス 2022年10月 人気売れ筋ランキング
少し大きいと思いましたが 使ってみると手に馴染んだデザインですね スクロールの回転がなめらかで音も小さくて良いですね マウスパッドも要らないので凄く便利です 
まだ使い始めたばかりなので耐久性はわかりませんが、今のところ問題なく動作しています。もっと早く買えばよかったと思いました。 ボタン一つで接続先のPCを切り替えられて楽です。 ただ、電池も入っていますし、今までのマウスが小さくて軽かったので、少し重く感じました。
E-468-3 VinoDeluxe 黒 金 オリジナルステッカー ヤマハ ビーノデラックス スクリーン サイドカバー カスタム 外装 カウル 等に
テレワークの機会が増えて、パソコンを同時に2台使用している為、こちらのマウスを購入してみました。 少々値段がはりますが、ひとつのマウスで、どちらのパソコンも使用できるので、とても便利ですし、デスク周りもスッキリとして、とても重宝しています。
Matu 5
この手のサプリメントはアルギニンやマカなどはよく入っているが、シトルリンまで入っているのは良いですね。筋トレを軽くすると相乗効果で体が軽くなり、活動的になれています。成分が多い海外製のものは大きさが大きく非常に飲みにくいものもあります。ですが大きさも丁度良く、継続という視点で見ると少しの無理がないのは大きいと思います。

Logicool M720r Triathlon Bluetooth付きワイヤレスマウスLogicool M720r Triathlon Bluetooth付きワイヤレスマウス
椅子カバー 座椅子カバー チェアカバー 背もたれ 座面 椅子 座椅子 カバー 暖かい 低反発あったかクッションチェアカバー
Logicool M720r Triathlon Bluetooth付きワイヤレスマウスLogicool M720r Triathlon Bluetooth付きワイヤレスマウス
ワイヤレスマウスおすすめランキング。手頃な価格で使いやすいロジクールが上位を独占 | ギズモード・ジャパンワイヤレスマウスおすすめランキング。手頃な価格で使いやすいロジクールが上位を独占 | ギズモード・ジャパン
菜箸 27cm さい箸 お箸 日本製 食洗機対応 おしゃれ 天然竹製 菜ばし 先角仕上げ 取り分け箸 取箸 取り箸 揚げ物箸 料理箸 調理用箸 トマト パプリカ 国産 VALINO ヴァリノ SPREDGE スプレッジ ハブリング ワイトレ30mm用 73mm-60mm (社外ホイール) 2個セット VALINOワイドトレッドスペーサー専用 集音器 耳かけ 小型 軽量 雑音抑制 音量調節 USB充電 目立ちにくい 電池式 4つのモード調節 イヤーチップ付き [ディズニー]ミニポーチ 革ジャン ライダースジャケット メンズ PUレザー 立ち襟 アメカジ おしゃれ ビター系 保温防寒 ライダー レザージャケット ブルゾン オフロードヘルメット バイク 用 オートバイのヘルメット ラリーヘルメット DOT規格品 s m l xl

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

セキュリティ自動通報装置 SC-810X TAKEX 竹中エンジニアリング

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

iPhone8 64GB シルバー MQ792J A #20510

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

LaFORTE Lena(ラフォルテ レナ) ワンデーUV 10枚入1箱 500円OFF メール便

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

犬猫(オーラティーンウォータリープラス)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。