1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. パソコン周辺機器
  4. ルーター、ネットワーク機器
  5. NEC PA-WX5400HP Aterm WX5400HP Wi-Fi 6(11ax) 対応 無線LANルーター
【超歓迎された】 送料無料 NEC PA-WX5400HP Aterm WX5400HP Wi-Fi 6 11ax 対応 無線LANルーター kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

NEC PA-WX5400HP Aterm WX5400HP Wi-Fi 6(11ax) 対応 無線LANルーター

13066円

NEC PA-WX5400HP Aterm WX5400HP Wi-Fi 6(11ax) 対応 無線LANルーター

■家中にWi-Fiを張り巡らせられる【メッシュ中継機能】を搭載※Atermシリーズで【メッシュ中継機能】が利用できるのは、WX5400HP/WG2600HP4/WG1200HP4です。 該当しないAterm製品、他社製品では利用できません。(2022年2月時点)■Wi-Fi 6(11ax)対応、最大4804Mbps(5GHz帯)+574Mbps(2.4GHz帯)の高速通信※数値は無線LAN区間の理論上の最大値であり、実際のデータ転送速度を示すものではありません■Pv6通信対応で混雑のない高速通信を確保■最新のWi-Fiセキュリティ規格「WPA3」に対応■WPSを用いた操作で、各Wi-Fi端末の設定情報をお引越し■Wi-Fi設定からネット接続設定まで簡単 商品に添付されているQRコード(シール)をiPhone・Androidに標準搭載されているカメラで読み取ることでWi-Fi接続設定が行えます。【返品不可商品】



【メッシュ中継機能】搭載、11ax対応 無線LANルーター 送料・在庫状況を確認する
↑↑↑正確な在庫状況は上記バナー「送料・在庫状況を確認する」をクリックして頂き、必ずご確認下さい。

   WANインタフェース : 
 物理インタフェース : 8ピンモジュラージャック(RJ-45)×1
 インタフェース : 1000BASE-T/100BASE-TX(Auto MDI/MDI-X対応)
LANインタフェース : 
 物理インタフェース : 8ピンモジュラージャック(RJ-45)×4(スイッチングHUB ×4)
 インタフェース : 1000BASE-T/100BASE-TX(Auto MDI/MDI-X対応)
無線LANインタフェース : 
 IEEE802.11ax : 最大4、804Mbps [160MHz](自動フォールバック)
 IEEE802.11ac : 最大3、467Mbps [160MHz] (自動フォールバック)
 IEEE802.11n  : 最大300Mbps [40MHz](自動フォールバック)
 IEEE802.11a  : 54/48/36/24/18/12/9/6Mbps(自動フォールバック)
 IEEE802.11g : 54/48/36/24/18/12/9/6Mbps(自動フォールバック)
 IEEE802.11b : 11/5.5/2/1Mbps(自動フォールバック)
アンテナ  : 2.4GHz:送信2 × 受信2、5GHz:送信4 × 受信4(内蔵アンテナ)
セキュリティ : SSID、MACアドレスフィルタリング、 リモートワークWi-Fi(ネットワーク分離機能)、
     WPA2-PSK(AES)、WPA/WPA2-PSK(TKIP/AES)、WPA3-SAE(AES)、
     WPA2-PSK(AES)/WPA3-SAE(AES)
     ※TKIPはMixed mode のみサポート
     ※IEEE802.11ax 及びIEEE802.11ac/n は対向機とAESで接続された場合のみ使用可能
利用プロトコル : TCP/IPプロトコル
外形寸法 : 約46.5(W)×180(D)×180(H)mm 突起部/スタンド除く
質量(本体のみ) : 約0.6kg
電源 : 100V AC±10%  50Hz±2Hz/60Hz±2Hz ACアダプタ
消費電力 最大  : 約19.5W
動作環境 : 温度0〜40℃ 湿度10〜90%Rh
VCCI : VCCI クラスB
商品内容 : WX5400HP、スタンド、ACアダプタ(AL1-004271-***)、
 LANケーブル 1本、つなぎかたガイド(保証書含む)、
 ホームネットワークセキュリティ ご利用前にお読みください、無線LAN設定用QRコード(シール)
特価COM Yahoo!店 ご利用手引

NEC PA-WX5400HP Aterm WX5400HP Wi-Fi 6(11ax) 対応 無線LANルーター

FURUTECH FI-C15 NCF(R) ロジウムメッキ ハイエンドグレード・インレットプラグ FIC15NCF
5年ぶりくらいにルーターを更新しました。 動きも早く問題なしです。 ショップについても、発送が早く問題ありませんでした。
赤ワイン スペイン デ ハーン アルテス エル コンベルティード シラー オーガニックワイン 2021 750ml りんごバター 信州りんご使用 200g 3個セット ジェルネイルカラージェル パープルラッシュ 中古 テニスラケット ウィルソン プロスタッフ アールエフ 97 オートグラフ 2015年モデル (G4)WILSON PRO STAFF RF 97 AUTO
14時までのご注文で当日発送 Aterm NEC 11ax Wi-Fi 6 対応 無線LANルーター親機 4804+574Mbps PA- WX5400HP 予約販売品14時までのご注文で当日発送 Aterm NEC 11ax Wi-Fi 6 対応 無線LANルーター親機 4804+574Mbps PA- WX5400HP 予約販売品
DOD(ディーオーディー) わがやのシュラフ 40秒で片付け可能な4人家族用寝袋 S4-511 ARC'TERYX アークテリクス アトム LT フーディ ATOM LT HOODY KINGFISHER L サイズ 24108 アウトドア ハイキング
Amazon.co.jp: NEC PA-WX5400HP 無線LANルータ Aterm : パソコン・周辺機器Amazon.co.jp: NEC PA-WX5400HP 無線LANルータ Aterm : パソコン・周辺機器
Amazon カスタマー 4
階段に置いても目立たず良かったです。シールは内容量分8個なら8枚ずつ入っていたら良いなと思いました。両面テープが付属品に入っていないので、置いただけでは掃除機やモップをかけた時に転がりそうだと思いました。小さいお子さんやペットが遊ばないように置く場所に気をつけなければいけませんね。私はひっつき虫で階段のステップ直下の側面中央部分に貼り付けました。本体もコンパクトで軽量なのでしっかりと貼り付けることが出来たので満足です。以前は「新しい家なのにGが出るの?」と親戚に尋ねられたりしましたが、来客時も目立たず恥ずかしくないです。

Ortofon LH-4000 (オルトフォン ヘッドシェル) LH4000 こども乳酸菌&カルシウム チュアブル 90粒x5袋 ユニマットリケン 子供サプリメント 送料無料 TNK02-QNL08専用綿芯 灯油ストーブ 1台2役暖房器具 石油ストーブ 小型 持ち運び便利 アウトドア 海釣り キャンプ 電源不要 [A-10300-17] シャワーホース カップディスペンサー 補充・取付が簡単  90ml(3オンス)用 カップポン CD-3DB 紙コップディスペンサー SUNNAP(サンナップ) 財布 メンズ二つ折り財布 牛革・本革・革・レザー・男性・ボックス型小銭入れ 紳士 剣道 かかとサポーター ベルト付 KA2B 紺 足 サポーターS M L LL スポンジ厚15mm 柔らかいクッション 武道園
最初の NEC 無線LANルーター Aterm WX5400HP PA-WX5400HP fucoa.cl最初の NEC 無線LANルーター Aterm WX5400HP PA-WX5400HP fucoa.cl
MYSTERY RANCH(ミステリーランチ) グレーシャー 19761270 Del Mar M
Aterm WX5400HP | 製品一覧 | AtermStationAterm WX5400HP | 製品一覧 | AtermStation
tongzeel 4
妻子にプレゼントでもらった傘を紛失してしまい、こちらで発見。助かりました・・・

Panasonic製 DS2-M-DC24V(10個セット)
未開封新品】NEC Aterm WX5400HP Wi-Fi 6(11ax) 対応 無線LANルーター PA-WX5400HP【送料無料】 - www.shoppingdasbaterias.com未開封新品】NEC Aterm WX5400HP Wi-Fi 6(11ax) 対応 無線LANルーター PA-WX5400HP【送料無料】 -  www.shoppingdasbaterias.com
サンコー 吸着壁に貼れる猫のつめとぎ 段ボール 1枚 カベハレルネコツメトギダンボ-ル 返品種別A
マチュ 4
組立式のフィギアケースです。土台と天井部分はありきたりなプラスチック製ですが・・中間の素材は極厚のビニールみたいな素材で出来てます。当然、四方の壁は「ふにゃふにゃ」です。ふにゃ素材の所為で土台or天井との間に隙間が出来易く、組む際に壁部分の弾力を上手く使い、しっかりと溝にハメ込む必要が有る。とは云え、これだけ安価でありながらホコリや汚れからフィギアを守れ、最低限のディスプレイ環境を用意出来る事を考慮すれば、この☆評価で妥当だと思います。(ふにゃふにゃ部分は畳んでコンパクトに収納出来るのも◎)備考:大概の1/7フィギアはこのサイズで格納可能です。   コンパクトなデザインのフィギアなら1/6もイケる!   ※製品のボリュームによっては入らない事も有りますw

格安販売中 【新品 送料無料】 無線LANルーター IPv6対応 11ax Wi-Fi6 PA-WX5400HP Aterm NEC - NEC - reachahand.org格安販売中 【新品 送料無料】 無線LANルーター IPv6対応 11ax Wi-Fi6 PA-WX5400HP Aterm NEC - NEC -  reachahand.org
一休 4
メッシュタイプのベルトは、初めてです。どこにでも位置を決めれるのは、大変便利です。ただベルトをカットして長さを調整が出来ないのが、わかっていましたがデメリットです。編み込みタイプなので、折れ目が残る形状なので気になる人もいるでしょう。ダイエットしていて、太ってもベルトで気づけないですね。(笑)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

『ネコポス対応商品』キモニー クェークバスター KVI205

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

天然石パワーストーン 水晶丸玉AA 1個販売 15mm前後

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

歯ブラシ オーラルケア 山型歯ブラシ インターブレイス ブルー 1本(メール便30点まで)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

大人用紙おむつ 介護 紙パンツ リフレ はくパンツ レギュラー Sサイズ 22枚×4袋 おしっこ約4回分 リフレ 大人用オムツ 大人用 紙おむつ 紙ぱんつ おむつ 大人

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。