1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. バイク
  4. 外装パーツ
  5. ムーンアイズ ホンダ ダックス HONDA DAX 125 (ST125) ストリート ダック テール
超高品質で人気の 新品■送料無料■ ムーンアイズ ホンダ ダックス HONDA DAX 125 ST125 ストリート ダック テール kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ムーンアイズ ホンダ ダックス HONDA DAX 125 (ST125) ストリート ダック テール

7370円

ムーンアイズ ホンダ ダックス HONDA DAX 125 (ST125) ストリート ダック テール

HONDA DAX 125 (ST125) MOONEYES STYLE
Honda DAX 125 Street Duck Tail
ホンダ ダックス ストリート ダック テール

空力を考えて後輪の接地性を向上させるために作られたダックテールですが、このパーツはデザイン重視です。

後方から MOON Eyeshape が見えるように装着されます。純正のグラブバーを外し、マフラーマウントに挟み込み固定します。

※ラックキットとの併用は出来ません。

素材: ABS樹脂
サイズ: 約(H)24cm x (W)20cm x (D)12.5cm

取り付けが難しい場合は、お近くのプロショップへご依頼ください。お客様ご自身で作業されて破損、他の問題が発生した場合は、理由の如何を問わずクレームをお受け出来ません。(初期不良に起因するものも含む)」


HONDA DAX 125 MOONEYES STYLE CITY-TRACKER
取り付けが難しい場合は、お近くのプロショップへご依頼ください。お客様ご自身で作業されて破損、他の問題が発生した場合は、理由の如何を問わずクレームをお受け出来ません。(初期不良に起因するものも含む)」





HONDA DAX 125 専用の MOONEYES オリジナル パーツ/アクセサリーです。
こちらの HONDA DAX 125 専用パーツはご注文確定から、お手元に届くまで約一ヶ月程度の納期となります。
全てのパーツがボルト オン パーツですが、すでに車両をカスタムしている場合は、取り付けに多少の加工が必要となる場合がございます。

※ドレスアップ アイテムとなりますので一般公道でのご使用はお控えください。

HONDA DAX 125 MOONEYES STYLE CITY-TRACKER

レジャーライフの相棒として、シティ ライドと様々なシーンに溶け込むデザインに設計されたHONDA DAX 125 専用のカスタムパーツが MOONEYES から登場。CQQL amp; STYLISH を高めてくれるパーツから、ライダーの安全面を考慮したパーツなど幅広くご用意しています。一人だけではなく、ファミリーやパートナー、仲間とともに楽しめるをコンセプトにしたモデルだからこそ、MOONEYES STYLE を身近に取り込み、二人乗りも、さらに楽しめるアクセントをぜひカスタムしてください。愛車の随所に MOONEYES を取り入れたいという方は、ぜひどんなパーツがあるかその目で確かめてみてください。

ムーンアイズ ホンダ ダックス HONDA DAX 125 (ST125) ストリート ダック テール

シリオ SIRIO トレッキングシューズ ゴアテックス ハイカット メンズ P.F.431-GTX ダイヤモンド リング PT プラチナ D1.64ct 13号 ジュエリー アクセサリー 宝石 指輪 Diamond
ダックス125 | Facebookダックス125 | Facebook
フェンディ ダブルF エフイズフェンディ 三つ折りミニ財布 ミニウォレット エンボス加工 三つ折り財布 FF サンフラワーイエロー 8M0395 AAII F19DA FENDI カーボンドライジャパン CARBON DRY JAPAN CDJ 11t プーリーセット SHIMANO CAMPAGNOLO対応 フルセラミックベアリング CT125 ハンターカブ JA55 ハンドルクロスバー S(全5色)
安いDAX125の通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン安いDAX125の通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン
ダックス125 | Facebookダックス125 | Facebook
安いDAX125の通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン安いDAX125の通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン
2022年最新版】新型ダックス125のカスタムパーツをまとめて紹介! | チェス犬趣味日記2022年最新版】新型ダックス125のカスタムパーツをまとめて紹介! | チェス犬趣味日記
2022年最新版】新型ダックス125のカスタムパーツをまとめて紹介! | チェス犬趣味日記2022年最新版】新型ダックス125のカスタムパーツをまとめて紹介! | チェス犬趣味日記
子供服 キムラタン 愛情設計 ベスト (50~80cm) 女の子 男の子 [ベビーウェア/アウター] a-1875 LIXIL リクシル・INAX シングルレバー操作部 キッチン部品
ホンダ ダックス : 人生の扉を開いて(60代も素敵だよ!)ホンダ ダックス : 人生の扉を開いて(60代も素敵だよ!)
HONDA DAX 125 Dual HeadlightHONDA DAX 125 Dual Headlight
ハイエース 200系 7型 パーツ スカッフプレート フェンダーアーチ フェンダー モール カバー 標準 ワイド DX SGL ワゴン バン 外装パーツ ふるさと納税 サロマ湖自慢の殻付きカキ貝(2年物)4.5kg詰め 北海道北見市
sid6.7 2
アームが、硬すぎて自在には伸ばし難いです。固定という意味である程度硬さも必要不可欠とは思いますが‥パイプベッドに取り付けたけどそれからアーム部分を調整してたら、ベッドの方が浮きました。それぐらい硬い。スマホを挟む箇所は、固定したら落ちるのではないか?という心配は無さそうです。

Amazon カスタマー 3
日本の製品としてこんな商品あっていいのかと思います。とにかく脱水が終わらない。10Kgの洗濯槽の半分も入れてないのに、普通に洗濯は1時間くらいかかり、脱水がしきれなくて、何度も注水されたあげく、エラーで止まってる。奇跡的に脱水までできたとしても、ビショビショ。さらにその半分の洗濯物を取り出し3回にわけて脱水を試みるも、表示時間はどんどん増えてるし、脱水なのに注水するの本当になんなの?と思います。8Kgのレビューには脱水のトラブルが書いてあり、10Kgに関しては書いてなかったとはいえ、まともに洗濯ができない洗濯機を未だに売り続けているメーカーも販売店もどうかと思います。しかも注文後15分後くらいにキャンセルを2回も申請したのに、すぐに発送されてしまいましたし、amazonもどうかと思います。怒りが収まらないので、消費者センターに連絡します。

安いDAX125の通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン安いDAX125の通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン
拡声器 ハンズフリー 小型 メガホン ポータブルスピーカー USB microSD マイク付 アウトドア 集会 イベント ((C ナイキ リストバンド メンズ レディース 手首サポーター 2個セット ジョーダン NIKE バスケットボール テニス サッカー バドミントン 筋トレ トレーニング*
楽天市場】ムーンアイズ ホンダ ダックス HONDA DAX 125 (ST125) ラック キット : MOONEYES楽天市場】ムーンアイズ ホンダ ダックス HONDA DAX 125 (ST125) ラック キット : MOONEYES
ネルシャツ 長袖 シャツ ビッグシルエット メンズ チェック カジュアル 韓国 オーバーサイズ bt-ml-cas-1916 宅配便のみ 同梱不可・別送品 代引き不可 キユーピー クリーミィ野菜ドレッシング 180ML 1本
lupin 5
青森県の大蒜を試しに購入。アウトレット商品ですが一片一片が大きいというのが一番の印象でした!割れがあるとの事ですが正直気になりません。ふと、どの位日持ちするのかが知りたくて問い合わせをしたところ、女性の方がとても丁寧に対応してくれました!皆さんもお試しにいかがでしょうか!

ラブトキシック(Lovetoxic)
安いDAX125の通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン安いDAX125の通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

モンポケ ピカチュウの補助便座 6056

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

クラッチセット ダイナ トヨエース YY131 用 EXEDY エクセディ カバー ディスク ベアリング 3点 トヨタ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

マサル工業 ニュー・エフモール 0号 1m ミルキーホワイト SFM03

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

EPOCH 2022 Jリーグオフィシャルカード スペシャルエディション[1ボックス]

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。