1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 制服、作業服
  5. 安全靴 アシックス ハイカット CP308 AC エアサイクルシステム JSAA 新作
最大58%オフ! 喜ばれる誕生日プレゼント 安全靴 アシックス ハイカット CP308 AC エアサイクルシステム JSAA 新作 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

安全靴 アシックス ハイカット CP308 AC エアサイクルシステム JSAA 新作

7659円

安全靴 アシックス ハイカット CP308 AC エアサイクルシステム JSAA 新作

■商品説明
エアーサイクルシステムとアッパーサイドのメッシュ素材により
優れた通気性を実現。
ハイカットで足首もサポート

ソールに設けた通気口から空気を取り込み、湿気や熱気を放出。
シューズ内部を快適に保ちます。

アッパー素材 アッパー/本体:合成繊維製+人工皮革製+ゴム製
アウター素材 ゴム底
その他 ■ワイドウイズ(3E相当)
■インナーソール:取り替え式
■適合する別売中敷:1273A007・1273A008
■つま先部にはラバー補強


















商品情報
■ 商品説明 エアーサイクルシステムとアッパーサイドのメッシュ素材により
優れた通気性を実現。
ハイカットで足首もサポート

ソールに設けた通気口から空気を取り込み、湿気や熱気を放出。
シューズ内部を快適に保ちます。

アッパー素材 アッパー/本体:合成繊維製+人工皮革製+ゴム製
アウター素材 ゴム底
その他 ■ワイドウイズ(3E相当)
■インナーソール:取り替え式
■適合する別売中敷:1273A007・1273A008
■つま先部にはラバー補強

夏季休業のお知らせ
8月7日(土)か~8月17日(火)は、まことに勝手ながら連休とさせていただきます。

この間のお問い合わせのお返事、商品の発送はお受けできませんので十分ご注意下さい。
なお、この間のご注文はお受け致しますが、当社からの受注確認メールの送信、商品に関するお問い合わせへのご返答ができません。

当社からの受注確認メールはお休み明けに送信いたします。
(取り寄せ商品は発送が遅れる場合がございます。)

お客様の喜びの声 Customer's Voice

安全靴 アシックス ハイカット CP308 AC エアサイクルシステム JSAA 新作

前のアシックスの靴がダメになり新作のこの靴を新たに購入! 履き心地はやっぱりいいです。疲れないく、歩きやすいく、足場などでも上り下りもしやすいです。
安全靴 アシックス ハイカット CP308 AC エアサイクルシステム JSAA 新作 :cp308:白衣のおおぎや - 通販 - Yahoo!ショッピング安全靴 アシックス ハイカット CP308 AC エアサイクルシステム JSAA 新作 :cp308:白衣のおおぎや - 通販 -  Yahoo!ショッピング
カツコデ?ラックス 3
初見はいいなと思ったけど、一部表面にはがれを見つけて「やっぱダメだあ」と思っーた

スキーウェア キッズ ジャンプスーツ 男の子 子供 恐竜 雪遊び 中綿 スノーウェア ワンピース 100cm 110cm 120cm 130cm アデリア 保存瓶 ウォーターボトル スウィングストッパーボトル 360ml クリア ガラス瓶 ガラスボトル 密閉キャッ
花火と酒次郎 4
ディスプレイよりも若干の高さがあるので落下時にダメージを受けにくいと思われる。二重構造とあるが、材質違いの一体化商品。ただ、背面の折り畳みのリングは非常にかんがえられていて、プラスの重量ある機器でもストレス無く使用でき、リングに指を通してるために落下防止に一役買ってるはず。丸いリングではなく、角があるのでスタンド時には抜群に使い勝手が良い。タテヨコ問わず。☆1つ引いたのは、実際にまだ落下していないし、数日しか使用していない為。落下して☆が増えるか無くなるか。経過を見たい。

安全靴 アシックス ハイカット CP308 AC エアサイクルシステム JSAA 新作の通販はau PAY マーケット - 作業服・作業用品のダイリュウ安全靴 アシックス ハイカット CP308 AC エアサイクルシステム JSAA 新作の通販はau PAY マーケット - 作業服・作業用品のダイリュウ
ひこさん 4
オーガニックをいまいちわかっていないけど、オーガニック感がある薬品とか使っていないんだろなって感じ寝るものなので、害のあるものは避けたいので買ってよかった

ユタカメイク ゴム 液体ゴム ビンタイプ 250g入り 透明 BE-1
安全靴 アシックス ハイカット CP308 AC エアサイクルシステム JSAA 新作 :cp308:白衣のおおぎや - 通販 - Yahoo!ショッピング安全靴 アシックス ハイカット CP308 AC エアサイクルシステム JSAA 新作 :cp308:白衣のおおぎや - 通販 -  Yahoo!ショッピング
皿 茶碗 飯椀 汁椀 丼 コップ 小鉢 プレート 割れない 食器 食洗機対応 電子レンジ 子供 子ども かわいい ギフト 出産祝 御祝 [ハグミー 7点 セット 82491] サリアユ バストマスク SARIAYU BREAST MASK 美乳パック 活性酵素研究所プレミアムW 150粒入 活きた酵素で溜めこまない毎日をWでサポート♪ ダイエット サプリ 酵素 ダイエットサプリメント マイクスタンド マイクホルダー ブーム付 伸縮角度自由自在
あみあ 5
黒のアクシストリートでしたが、銀色を増築しても格好良いです。工具は17スパナ一本、機械潤滑油は粘度が硬いもの、ラジオペンチ、バネを引っ張るドライバーで充分です。アクシストリートのフレームにはバネを引っ掛けるアングルがありますから、取説みたいにボルト自体に掛ける必要は無いです。そもそもボルトとバネの共締めは不可能でした。装着は10分位ですが、バネを引っ張る時は弾かない様に十分気をつけて下さい。足の接地部分はコップを返した形なので、柔らかい土の上や、坂道駐車では踏ん張りが効くかが心配です。自宅の玄関先だけでサイドスタンドを使うので乗降時に楽になりました。純正のセンサーが無いので、スタンドの収納忘れも注意が必要です。

アシックス安全靴CP308 - thanhlamheatnotburn.vnアシックス安全靴CP308 - thanhlamheatnotburn.vn
新色追加 asics アシックス 安全靴 ウィンジョブ CP308 24.0〜 28.0 オールシーズン マジックテープ ハイカット メッシュ ワイド 3E 耐油 A種先芯 fuzeGEL 白 黒 赤 ホワイト ブラック レッド fucoa.cl新色追加 asics アシックス 安全靴 ウィンジョブ CP308 24.0〜 28.0 オールシーズン マジックテープ ハイカット メッシュ ワイド  3E 耐油 A種先芯 fuzeGEL 白 黒 赤 ホワイト ブラック レッド fucoa.cl
ウエアハウス WAREHOUSE セコハン スウェット Lot 461 STOLEN 2ND-HAND ラグラン トレーナー プリント ロゴ アメカジ 2022年新作 [ メール便可 ] 平筆 ACT ナイロン 小々 (0号 10mm) 梅干し 訳あり つぶれ梅 紀州 南高梅 はちみつ 塩分6% 350g お歳暮 ギフト ご飯のお供 お取り寄せ 人気 梅干し 食べ物 手土産 産地直送 贈り物
シーズン的には秋から使用したく購入致しました。作りもしっかりしているので、楽しみな感じでいっぱいです。ショップ様の対応も迅速且丁寧で皆様にもおすすめ致します。
1 20ヘルメット'90年代セットデカール
安全靴 アシックス ハイカット CP308 AC エアサイクルシステム JSAA 新作の通販はau PAY マーケット - 作業服・作業用品のダイリュウ安全靴 アシックス ハイカット CP308 AC エアサイクルシステム JSAA 新作の通販はau PAY マーケット - 作業服・作業用品のダイリュウ
moto 5
基板のエッチング用に購入してみましたが、何の問題もなくエッチング可能でした。正規のエッチング液より格安なのでおすすめです。

花王 ニベア エンジェルスキン サボン&ブーケ本体 480ml ニベアエンジェルスキン ボディソープ
クラシックレッドを購入しました。アシックスのクラシックレッドが以前から好きで、新しく出たものを買いたくて待っていました。 たまたま見つけて、即購入。現物もすごくかっこよかったです。 このデザインで、ダイヤルで調整するものだったら最高でした。次出たらまた買います!
WINJOB®CP308 AC AIRCYCLE ®SYSTEM|安全靴 ワークシューズ|ASICSWINJOB®CP308 AC AIRCYCLE ®SYSTEM|安全靴 ワークシューズ|ASICS
フジ プラカップドーム蓋14・16・20オンス共通 穴付き 入数:100個×20本 CANMAKE(キャンメイク) マシュマロフィニッシュパウダー~Abloom~02 サクラチュール 井田ラボラトリーズ
10133円 品質が完璧 アシックス スニーカー メンズ 靴 安全靴 作業靴 ハイカット ブラック ホワイト 小さいサイズ 大きいサイズ JSAA規格A種認定品 耐油性ラバー 滑りにくい 軽い 軽量 通気性 蒸れにくい asics ウィンジョブ1271A055 CP308 AC10133円 品質が完璧 アシックス スニーカー メンズ 靴 安全靴 作業靴 ハイカット ブラック ホワイト 小さいサイズ 大きいサイズ JSAA規格A種認定品  耐油性ラバー 滑りにくい 軽い 軽量 通気性 蒸れにくい asics ウィンジョブ1271A055 CP308 AC
KYB カヤバ ローファースポーツ (サスキット) プリウスα ZVW40W ZVW41W 2ZR-FXE 11 5〜 FF (LKIT-ZVW41W
楽天市場】安全靴 アシックス ハイカット CP308 AC エアサイクルシステム JSAA 新作 : 作業服・作業用品のダイリュウ楽天市場】安全靴 アシックス ハイカット CP308 AC エアサイクルシステム JSAA 新作 : 作業服・作業用品のダイリュウ
梱包も綺麗されていて、大変丁寧に扱われていてよかったです。 商品も綺麗にされていました。 これからも綺麗な梱包宜しくお願いします。
商品の状況の説明も丁寧で予定通りの期日に荷物も到着してとても助かりました。 これからもこちらのストアを利用したいと思いました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

★★スピケア V3 シャイニングファンデーション

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

エアコン 14畳 工事費込みセット エアコン 14畳 福袋 ルームエアコン 冷房 暖房

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ヨシガイ工芸 ゴールド岩モチ 特級品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

コスメデコルテ サンシェルター トーンアップCC SPF50 PA 35g #01 #02 #10 [コーセー COSME DECORTE 日やけ止め乳液 化粧下地 ]

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。