1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. 日本酒
  5. 呉春 本丸 本醸造 1800ml (地酒)
最大61%OFFクーポン 80%OFF 呉春 本丸 本醸造 1800ml 地酒 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

呉春 本丸 本醸造 1800ml (地酒)

759円

呉春 本丸 本醸造 1800ml (地酒)

※一升瓶を含み2本以下でご注文頂く場合は、破損防止の為ヤマト運輸専用箱にて発送致します。
そのため、1本の場合は209円、2本の場合は319円をご注文後、別途加算させていただきます。ご了承ください。
お支払い方法をポイント全額払いにされる方は対象の箱を一緒にご購入ください。
1本箱→https://store.shopping.yahoo.co.jp/wine-sakesen/ta-00001.html
2本箱→https://store.shopping.yahoo.co.jp/wine-sakesen/ta-00002.html※こちらの商品は生酒ですので、クール便(+324円)のご利用をおすすめします。

酒造は、江戸中期の創業の大阪府北部にある池田市に位置しており、大阪を代表する蔵元として有名です。日本酒度ゼロの、飲みやすさを追求した酒造りが基本の蔵元です。口当り滑らかで、呑み飽きしないスッキリとした本醸造酒で、ほのかに口中の広がる旨味と余韻もよく、軽やかな中にも旨味が特徴の商品です。
産地 大阪府・池田市
製造 呉春
原料米 八反錦
精米歩合 60%
アルコール度数15度
日本酒度 0
酸度1.3

※春期から夏期にかけてはクール便(+330円)のご利用をおすすめします。

呉春酒造は、江戸中期の創業の大阪府北部にある池田市に位置しており、大阪を代表する蔵元として有名です。五月山からの伏流水で仕込み、日本酒度ゼロの、飲みやすさを追求した酒造りが基本の蔵元です。口当り滑らかで、呑み飽きしないスッキリとした本醸造酒で、ほのかに口中の広がる旨味と余韻もよく、軽やかな中にも旨味が特徴の商品です。 香りは比較的落ち着いており、味にはふくらみがあります。透明感があり、風格を感じるお酒です。

 
産 地 フレームになっています。

蔵元のある大阪府池田市はかつて伊丹とならび天下の銘醸地として知られ、元禄の昔から銘酒番付の上位を独占した町でした。「呉春」の「呉」は池田の古い雅称「呉服の里」に由来します。また、「春」は中国の唐代の通語で「酒」を意味します。つまり「呉春」とは「池田の酒」という意味なのです。

呉春 本丸 本醸造 1800ml (地酒)

(フードパック)食品容器 フードパック(嵌合タイプ) 和菓子1個用 黒 50個入(K05-4995297857030)
大阪】呉春 本丸 本醸造 | ○日本酒ソムリエ 感性で楽しむSAKEの世界○大阪】呉春 本丸 本醸造 | ○日本酒ソムリエ 感性で楽しむSAKEの世界○
ムーンスター イブ FGL 083 レディース 防水ブーツ 防水 防滑 4E EVE  スノーブーツ ウィンターシューズ DSTYLE バスルアー レゼルブ ピンクフィッシュ ベアボーンズ ランタン 国内正規品 BAREBONES LIVING リビング Railroad レイルロード LED 照明 ライト アウトドアグッズ
Amazon カスタマー 5
こちらはがま口の口金装着の際に使っています。もう何本リピしたかわからないくらい、重宝しております。まとめ買いが出来てよかったです。

パーカー フロントジップルーズパーカー
呉春 池田酒 1800ml|日本酒,大阪)呉春|地酒専門創り酒屋 かがた屋酒店呉春 池田酒 1800ml|日本酒,大阪)呉春|地酒専門創り酒屋 かがた屋酒店
大阪で最も入手困難なお酒!口当たり滑らかで呑み飽きしない!】 呉春 本丸 本醸造 1800ml(2) :1000891:お酒の専門店ファースト Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング大阪で最も入手困難なお酒!口当たり滑らかで呑み飽きしない!】 呉春 本丸 本醸造 1800ml(2) :1000891:お酒の専門店ファースト  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 5
カラー:ASH、COTTON、ASHとCOTTONのmixナチュラルな風合いに仕上がりました。クロス上にローラー塗り、想定の半分の時間と量で仕上がりました。無臭で愛犬にも優しそうです。

山田太郎 2
通気性が良いと言うか生地が透ける位ペラペラ。マスクの匂いが臭過ぎで一度洗わないと使えない。手洗いしたら色落ち凄くて一度で水が真っ黒になった。

楽天市場】 (特約店限定品) 大阪の銘酒 呉春 本丸 本醸造酒 1800ml 呉春酒造(大阪) ごしゅん 日本酒 清酒 1.8L ※リサイクル外箱(他銘柄等)での配送となります。 : ECHIGOYA楽天市場】 (特約店限定品) 大阪の銘酒 呉春 本丸 本醸造酒 1800ml 呉春酒造(大阪) ごしゅん 日本酒 清酒 1.8L  ※リサイクル外箱(他銘柄等)での配送となります。 : ECHIGOYA
ミルボン リストラティブ シャンプー トリートメント 500ml グローバル ミルボン リペア サチャインチオイル グリーンナッツオイル 180g 2本セット 送料無料 エキストラバージン オーガニック 低温圧搾一番搾り オメガ3
呉春 日本酒 - 日本酒の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com呉春 日本酒 - 日本酒の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ホンダ GH1 2 3 4 HR-V HRV HR V 運転席側助手席側 セット 冬用 雪用 スノーワイパーブレード アタッチメント付 高品質 グラファイト仕様 FIORELLO ボディケアセット 1個 (1個) UZU(ウズ) モテマスカラ BURGUNDY (バーガンディ) フローフシ 神畑 アクアリウムロック 青華石 神畑養魚 OAKLEY オークリー パーツ CROSSLINK クロスリンク テンプルキット グレイスモーク スカイブルー 100-183-GYSBL  100-183-009 ステンレス スリムブラケット ガラス棚用 棚受け 250 SUS-A-110-250 ロイヤル AAシステム
お歳暮 日本酒 呉春 本丸 本醸造 一升瓶 1800ml お父さん 誕生日 お酒 御祝い ごしゅん 最安値に挑戦中 1.8L 結婚式 両親 父 祖父 男性 母 祖母 女性 30代 40代 50代 60代 ギフト プレゼント 家飲み 2~3人用 - 【酒とおつまみの専門店お歳暮 日本酒 呉春 本丸 本醸造 一升瓶 1800ml お父さん 誕生日 お酒 御祝い ごしゅん 最安値に挑戦中 1.8L 結婚式 両親 父 祖父  男性 母 祖母 女性 30代 40代 50代 60代 ギフト プレゼント 家飲み 2~3人用 - 【酒とおつまみの専門店
DanYee CAT8 LANケーブル 15m 40Gbps 2000MHz (2022年新改良) 超高速インターネットケーブル 高耐久メッシュ 高速銅導線 替え芯付き 名入れギフト 名入れボールペン パーカー(Parker)IM 名入りボールペン 名入り プレゼント 名前入り 父の日
呉春 本丸 本醸造 1800ml|日本酒,大阪)呉春|地酒専門創り酒屋 かがた屋酒店呉春 本丸 本醸造 1800ml|日本酒,大阪)呉春|地酒専門創り酒屋 かがた屋酒店
[ メール便可 ] クロバー ぬの×おりがみ 20cm角 10枚入 4種類の作り方入 74-887
呉春 本丸の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com呉春 本丸の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ふるさと納税 延岡市 ドライフラワースワッグ(花屋におまかせ) ペットキレイ 犬用 お散歩あとの手足用シャンプー 国産 本体 270ml 2個 ライオン商事
まる 5
もう老衰で永眠しましたが、飼っていたキャバリアがフローリングで滑るので通り道へ部分的に使用。厚みはないのでクッション性はありませんが、滑り止めとしては十分でした。しっかり固定されているし、洗濯機にはかけませんが手洗いした後も問題なく使えています。ダイソンの掃除機をかけてもまくれることもありません。案外枚数がいるので3セット購入して、コスパ的にはそこまで安い感じもしませんが、部分的に外せて洗えるというのはとても便利だと思います。

子供服 女の子 男の子 長袖Tシャツ ロンT トップス キッズ ベビー おしゃれ 80 90 100 110 120 130 140 150 160

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

おはながみ ペーパーポンポン お花紙 五色鶴 500枚 ふじ 合鹿製紙(メール便対象商品)(メール便1点まで)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

東洋ケース ESTC-RBLL-IV ストレリアカチオン ラックボックスLLアイボリー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

さつまあげミックス 1kg 訳あり 送料無料 セット 詰め合わせ ご家庭用 まとめ買い os yd9[[訳ありさつま揚げ1kg]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

GIVI ジビ バイク用 ベースプレート 樹脂製 モノロックケース用 M6M 91333

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。