1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. ボードゲーム
  4. サイコロ ダイス/ダイス単品クリア 16mm 6面サイコロ DT1601
【SALE/63%OFF】 定番のお歳暮 サイコロ ダイス ダイス単品クリア 16mm 6面サイコロ DT1601 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

サイコロ ダイス/ダイス単品クリア 16mm 6面サイコロ DT1601

49円

サイコロ ダイス/ダイス単品クリア 16mm 6面サイコロ DT1601

チェセックス(CHESSEX)の16mm・6面サイコロ単品です。

内 容/16mm・6面
ベース/クリア
文字色/ホワイト
型 番/DT1610


お知らせ◆イベント出店の為、11月5日頃まで多数商品が在庫切れになっています。 ◆自社撮影の写真は撮影用照明で綺麗に見えるように撮影しています。
◆窒息などの危険が予想されますので、お子様の手に届く場所に置かないでください。
◆こちらの商品は他システムでも併用販売している為、売り切れの場合がございます。
◆商品撮影時の小物等は付属していません。
◆同じ種類でも色味・塗りズレ・塗りの差・欠け等の品質のムラがある場合があります。
◆新ロットではデザインが変更される場合がございます。
◆ケースや台座がある場合、配送中にシワ等の発生・商品が台座から外れる場合がございます。

サイコロ ダイス/ダイス単品クリア 16mm 6面サイコロ DT1601

明治 ザバス(SAVAS) アスリート ウェイトダウン(ソイプロテイン ガルシニア)チョコレート風味 945g
Amazon | WeLoveDice [ドイツ製] サイコロ ダイス 6面 5個 16mm クリア クリスタルブルー/白 | ダイス・サイコロ | おもちゃAmazon | WeLoveDice [ドイツ製] サイコロ ダイス 6面 5個 16mm クリア クリスタルブルー/白 | ダイス・サイコロ |  おもちゃ
サイコロ ダイス 10面 16MM 7色 & 20面 20MM 6色 ゲーム おもちゃ カラフル パーティ 多面体 (送料無料)mmk-m06 :mmoka-m06:輸入雑貨のお店 マインドワン - 通販 - Yahoo!ショッピングサイコロ ダイス 10面 16MM 7色 & 20面 20MM 6色 ゲーム おもちゃ カラフル パーティ 多面体 (送料無料)mmk-m06  :mmoka-m06:輸入雑貨のお店 マインドワン - 通販 - Yahoo!ショッピング
クトゥルフ神話TRPGに必要なダイスは?これだけは揃えたい一覧 | クトゥルフ神話TRPGの楽しみ方クトゥルフ神話TRPGに必要なダイスは?これだけは揃えたい一覧 | クトゥルフ神話TRPGの楽しみ方
布ポリ マスカー 550mm x 25m 国産 コロナ有
Amazon | WeLoveDice [ドイツ製] サイコロ ダイス 6面 5個 16mm クリア クリスタルブルー/白 | ダイス・サイコロ | おもちゃAmazon | WeLoveDice [ドイツ製] サイコロ ダイス 6面 5個 16mm クリア クリスタルブルー/白 | ダイス・サイコロ |  おもちゃ
ove 5
1年間ぐらい使って、問題がないです。信頼できる商品だ

パナソニック 洗面化粧台 エムライン [GQM075DSCAT] スタンダードLED3面鏡 幅750mm ミラーのみ くもりシャット仕様
Amazon | WeLoveDice [ドイツ製] サイコロ ダイス 6面 5個 16mm クリア クリスタルブルー/白 | ダイス・サイコロ | おもちゃAmazon | WeLoveDice [ドイツ製] サイコロ ダイス 6面 5個 16mm クリア クリスタルブルー/白 | ダイス・サイコロ |  おもちゃ
思った事そのままレビューマン 5
キーボードスライダー自作の為購入スライドレールはアイワ製じゃ無かったのですが問題無く取り付けOKまた、左右非対称のレビューも有りましたが普通に対象的に取り付け出来ましたまぁ左右2個溜めなので心配な方は補強した方が良いかと思いますよ自分は900ミリ、厚さ16ミリの天板使いましたが結構しっかり固定されてます派手に使わないなら問題無し!

サイコロ ダイス/ダイス単品レッド 16mm 6面サイコロ DT1604 :DT1601:サイコロ専門店ドラタコ ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングサイコロ ダイス/ダイス単品レッド 16mm 6面サイコロ DT1604 :DT1601:サイコロ専門店ドラタコ ヤフー店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
マルキュー ノリーズ バイトバスリキッド エビ
Amazon | HonesThing trpg ダイス 7個 多面体サイコロ 収納用アイアンボックスが付き クトゥルフ神話 、TRPG カードゲーム、 知育、 教育などに適用 (青・銀) | ボードゲーム | おもちゃAmazon | HonesThing trpg ダイス 7個 多面体サイコロ 収納用アイアンボックスが付き クトゥルフ神話 、TRPG  カードゲーム、 知育、 教育などに適用 (青・銀) | ボードゲーム | おもちゃ
くきたっち 茎誘引クリップ トマト キュウリ メロン 誘引資材 (ホワイト2.0cm 30P)
ピアニカ 5
ここ最近の強風にも負けないくらい頑丈です。高さがあるので、つるを巻きつけやすく、花が咲くととても綺麗だろうな、と楽しみにしております。ただ、地中に20センチほど差し込むのが難しく、(先が丸いので)いまは紐で塀に支えてもらっている状態です。先が埋め込みやすいように尖っているともっとよかったのに、と思っております。

ダイス単品パープル 12mm 6面サイコロ DT1207ダイス単品パープル 12mm 6面サイコロ DT1207
Amazon | HonesThing trpg ダイス 7個 多面体サイコロ 収納用アイアンボックスが付き クトゥルフ神話 、TRPG カードゲーム、 知育、 教育などに適用 (紫・青) | ボードゲーム | おもちゃAmazon | HonesThing trpg ダイス 7個 多面体サイコロ 収納用アイアンボックスが付き クトゥルフ神話 、TRPG  カードゲーム、 知育、 教育などに適用 (紫・青) | ボードゲーム | おもちゃ
Gel Brush〜ジェル 筆 ジェル筆 ジェルブラシ ジェルネイル用筆、専用キャップ付き〜黒 ブラック イクステンション ハード 用 キャロウェイ ゴルフ ツアー オーセンティック メンズ ゴルフグローブ 右利き(左手用) 22 JV 2022モデル 2019 クリーブランド CFX ウェッジ ダイナミックゴールド 115 スチールシャフト
仮面ライダーアマゾン 5
ラジオのワンセグ音声や、スマホのTV受信より、よほどいい。

退職 お菓子 ギフト 個包装 大量 スイーツ 詰め合わせ 贈り物 感謝 プチギフト お礼 メッセージ プレゼント お祝い お世話になりました 24袋入り ゼブラ 水性ボールペン替芯 JF−0.7芯 黒 RJF7-BK
marpon 3
災害等の状況で使えると購入しました。バッテリーの持続時間がもう少し長ければ、と思います。

モバイルアクセサリー フラワーチェーンストラップ
Amazon | WeLoveDice [ドイツ製 ] サイコロ ダイス 6面 5個 16mm クリアピンク/白 | ダイス・サイコロ | おもちゃAmazon | WeLoveDice [ドイツ製 ] サイコロ ダイス 6面 5個 16mm クリアピンク/白 | ダイス・サイコロ | おもちゃ
Vセレクト 衣料用液体洗剤 1.8kg 洗剤 洗濯 (毎) ボシュロム ボシュロム セーラインソリューション 500ml×2本入 ケア用品 ソフトレンズ用 ボシュロムジャパン [ミレー] リュック EXP 17 Black-Noir ケーキ用デコシート 直径約10cm ポストにお届けタイプ 写真ケーキ フォトケーキ デコレーション用品 お菓子づくり 製菓用品 送料無料 インスタ映え
玉袋金僧 5
TONEさんの工具類は、耐久性が良く、値段も手頃ですから、もう20年は使ってます。今回は「スピードT形ハンドル」を購入しましたが、仮締めには最適の工具ですね。スピーダーハンドルの様に長くなく、曲がりもないので、片手で持って片手で弾く様に回せて、作業がはかどります。こちらの工具を使うと、スピーダーハンドルは不要かも。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

あすつく チューハイ 酎ハイ サワー キリン 本搾り グレープフルーツ 350ml×24本

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

[送料無料] ユニフレーム(UNIFLAME) TSURUBAMI 燕三条乃斧 684191

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

USBメモリ16GB Kioxia(旧東芝メモリー) USB2.0 TransMemory U202 Windows Mac対応 日本製 海外パッケージ 翌日配達・ネコポス送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アップルウォッチ バンド apple watch バンド クリア 女性 男性 ブランド 44mm 40mm 45mm 49mm 腕時計ベルト おしゃれ アップルウォッチ7 8 3 se se2 Ultra

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。