1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. パソコン周辺機器
  4. PCケーブル、コネクタ
  5. 送料無料 規格内 USB接続 リンクケーブル データシェア ソフト内蔵 パソコン2台繋ぐだけ 周辺機器 簡単ファイル移行 データ移動 ◇ USBデータリンクケーブル
人気絶頂 最大82%OFFクーポン 送料無料 規格内 USB接続 リンクケーブル データシェア ソフト内蔵 パソコン2台繋ぐだけ 周辺機器 簡単ファイル移行 データ移動 USBデータリンクケーブル kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

送料無料 規格内 USB接続 リンクケーブル データシェア ソフト内蔵 パソコン2台繋ぐだけ 周辺機器 簡単ファイル移行 データ移動 ◇ USBデータリンクケーブル

570円

送料無料 規格内 USB接続 リンクケーブル データシェア ソフト内蔵 パソコン2台繋ぐだけ 周辺機器 簡単ファイル移行 データ移動 ◇ USBデータリンクケーブル

パソコン買い替え・データお引越しに超便利!
2台のPCデータを簡単共有!「ドロップ式データリンクケーブル」

〜規格内発送で送料無料〜

パソコン間のデータ転送がドラッグ&ドロップだけで簡単に出来る!
PCの買い替え、ファイルコピーに大活躍。

2台のパソコンをUSB接続するだけ。ソフトのインストールは不要!
パソコン間のファイルのやり取りがこれで簡単に出来ちゃいます!
SDやUSB、CD-Rなどの外部メモリをわざわざ用意する必要もなく、作業時間も短縮♪
お仕事やプライベートで2台持ちをされている方にもオススメ!

対応OS:Windows2000/XP/Vista/7/8/10
ケーブル長:約165cm

※代引き決済は不可となります。







 全品ポッキリ最安に挑戦「モアクリエイト」

送料無料 規格内 USB接続 リンクケーブル データシェア ソフト内蔵 パソコン2台繋ぐだけ 周辺機器 簡単ファイル移行 データ移動 ◇ USBデータリンクケーブル

楽天市場】送料無料 ! ( 規格内 ) USB データリンクケーブル インストール不要 2台 のパソコン間のファイル データ 移動が マウス 一つでできる♪ (検索: ケーブル アクセサリー パーツ 外付け Windows10 Windows11 ) 送料込 ◇ USBデータリンクケーブル : ベストプライス ...楽天市場】送料無料 ! ( 規格内 ) USB データリンクケーブル インストール不要 2台 のパソコン間のファイル データ 移動が マウス  一つでできる♪ (検索: ケーブル アクセサリー パーツ 外付け Windows10 Windows11 ) 送料込 ◇ USBデータリンクケーブル  : ベストプライス ...
Windows11のPC購入でWindows10のPCからのデータ移行で利用しました。W10➔W11への移行は商品概要に記載はありませんでしたが問題なく移行出来ました。PC音痴のジイさんでも簡単でした。 ケーブルを繋ぐとPC上では「CD」と認識されるようですので双方のPCの「CD]アイコンをWクリックすると双方のPC画面に上下でデータが一覧で表示されます。あとはドラッグするだけで簡単にデータが移行されます。 操作の場合、新しいPC側で操作する方が、データ移行が早いような気がしました。
野川悦子 5
値段の割に作り丈夫なのでいい感じです。

やはり説明書が無いので、他の方々のレビューを参考にしてwin10→win11へのデータ転送が簡単にできました。レビューが無かったら転送出来なかったと思います。両方ともCDと認識されていつに間にかデータが共有されてました。ケーブル価格が安くて簡単なのは本当に良かったと思いますが、せめて簡単な説明書が欲しいと思います。よってその分減点しました。
他の方のレビューがとても参考になり取説が無くてもスムーズにデーターの移行が出来ました。常時使うことが無いので値段も安く良い買い物だったと思います。
ビリヤードトレーニングキューボールビリヤードプールボールプラクティストレーニングアシストアクセサリー 結婚式 バスケット フラワーガール シャワー ホワイト レース プチギフト 籠 装飾
楽天市場】エレコム Type-C 変換アダプタ 付き リンクケーブル USB2.0 データ移行ケーブル USB2.0 Windows - Mac対応 タイプC アダプタ付属 1.5m ブラック Windows11 対応 UC-TV5BK : エレコムダイレクトショップ楽天市場】エレコム Type-C 変換アダプタ 付き リンクケーブル USB2.0 データ移行ケーブル USB2.0 Windows - Mac対応  タイプC アダプタ付属 1.5m ブラック Windows11 対応 UC-TV5BK : エレコムダイレクトショップ
折りたたみ式ポアオーバーコーヒードリッパーホルダー ドリッパー コーヒーフィルター 旅行、キャンプ、オフィス、家族で使用するさまざまなカップやマグカッ 64GB SanDisk サンディスク USBメモリー Ultra Flair USB3.0 最大R:130MB s 海外リテール SDCZ73-064G-G46 ◆メ 送料無料 小豆島 醤油蔵の佃煮 3種アソート15袋セット 食品 ポイント消化 300円 お試し 食品 海苔 佃煮 ご飯のお供 エンジニア(ENGINEER) ネジザウルス リキッドシリーズ ミストタイプ ZC-28M
USB3.0リンクケーブル Windows 10/Mac対応 データ移行 ドラッグドロップ/500-USB033【Mac Supply Store】USB3.0リンクケーブル Windows 10/Mac対応 データ移行 ドラッグドロップ/500-USB033【Mac Supply Store】
USBリンクケーブル USB3.2 Gen1 PC間 高速データ転送 データ移行 Windows/Mac両対応 Type-Cコネクタ/YK-USB070/500-USB070【ケーブルのネット通販専門店 ケーブル市場】USBリンクケーブル USB3.2 Gen1 PC間 高速データ転送 データ移行 Windows/Mac両対応  Type-Cコネクタ/YK-USB070/500-USB070【ケーブルのネット通販専門店 ケーブル市場】
早速使用して見ました。まず、取扱い説明書は有りません。接続して、画面を見ると、自分のパソコンファイルリストが表示されます。アレ〜!てな感じでしたが、他の人コメントに、CDホルダーで表示される。とのコメントを思い出し、良く見ると、確かに、DVDの他に有りました。そこからは、簡単に出来ました。あのコメントが無ければ、諦めたかも!でマイナス1ポイントにしました。
ナガオ 燕三条 鰹節削り器 鰹箱 極mini 12cm 日本製 THE NORTH FACE ザノースフェイス ジャケット メンズ アウター マウンテンパーカー 定番 コンパクト 軽量 アウトドア 送料無料(沖縄県除く)
Windows10からWindows11へのへデータ移行のため購入しました。他の方のコメントのとおり、説明書が一切ないので最初は戸惑いました。新旧のPCをUSBポートにそれぞれ繋ぎテキトーにいじってると、新旧のエクスプローラが一つの画面に表示され、Windows10がわのエクスプローラから必要なデータを選択し、Windows11側に移動するだけで簡単にデータ移行が完了しました。製品は5点。説明書なしで戸惑うのでマイナス1点とします。
クルムーヴスマートLight ISOFIXエッグショックJM(グレー)[ISOFIX固定 ISO-FIX固定]0歳から
楽天市場】エレコム Type-C 変換アダプタ 付き リンクケーブル USB2.0 データ移行ケーブル USB2.0 Windows - Mac対応 タイプC アダプタ付属 1.5m ブラック Windows11 対応 UC-TV5BK : エレコムダイレクトショップ楽天市場】エレコム Type-C 変換アダプタ 付き リンクケーブル USB2.0 データ移行ケーブル USB2.0 Windows - Mac対応  タイプC アダプタ付属 1.5m ブラック Windows11 対応 UC-TV5BK : エレコムダイレクトショップ
ジュラシックワールド 22 抗菌 お箸 スプーン フォーク TACC2AG キャラクターグッズ 子供用 銀イオンで抗菌トリオセット ケース付 Sk2139
USBリンクケーブル USB3.2 Gen1 PC間 高速データ転送 データ移行 Windows/Mac両対応 Type-Cコネクタ 500-USB070の販売商品 | 通販ならサンワダイレクトUSBリンクケーブル USB3.2 Gen1 PC間 高速データ転送 データ移行 Windows/Mac両対応 Type-Cコネクタ  500-USB070の販売商品 | 通販ならサンワダイレクト
送料無料/規格内 リンクケーブル USB接続 データシェア 簡単ファイル移行 2台のパソコンを繋ぐだけ ソフト内蔵 PC 周辺機器 ◇ USBデータリンクケーブル :srym20141017-datacable:i-shop7 - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料/規格内 リンクケーブル USB接続 データシェア 簡単ファイル移行 2台のパソコンを繋ぐだけ ソフト内蔵 PC 周辺機器 ◇  USBデータリンクケーブル :srym20141017-datacable:i-shop7 - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料/規格内 USB接続 リンクケーブル データシェア ソフト内蔵 パソコン2台繋ぐだけ 周辺機器 簡単ファイル移行 データ移動 ◇ USBデータリンクケーブル :more0906-cop-cable:モアクリエイト - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料/規格内 USB接続 リンクケーブル データシェア ソフト内蔵 パソコン2台繋ぐだけ 周辺機器 簡単ファイル移行 データ移動 ◇  USBデータリンクケーブル :more0906-cop-cable:モアクリエイト - 通販 - Yahoo!ショッピング
Soomloom テント ドームテント ツールームテント 広域2 アウトドアキャンピングテント 2人用 タープスペース付き 二重層 軽量 専用グランドシート付
送料無料/規格内 リンクケーブル USB接続 データシェア 簡単ファイル移行 2台のパソコンを繋ぐだけ ソフト内蔵 PC 周辺機器 ◇ USBデータリンクケーブル :srym20141017-datacable:i-shop7 - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料/規格内 リンクケーブル USB接続 データシェア 簡単ファイル移行 2台のパソコンを繋ぐだけ ソフト内蔵 PC 周辺機器 ◇  USBデータリンクケーブル :srym20141017-datacable:i-shop7 - 通販 - Yahoo!ショッピング
SEIKO 液晶マンスリーカレンダー機能付き電波掛置兼用時計 P枠 白パール SQ422W アディダス adidas スニーカー キッズ AJP-H01403 CORE FAITO EL K (H01403)コアブラック スクリーミングピンク シルバーメタリック 靴 シューズ 21SP マキタ(makita) 18V 150mm 充電式チップソーカッタ 本体のみ 青 150mm CS551DZS
松本文 5
腕のアトピーが悩みの種だったのですが、毎晩こちらで布団の埃を取ってから寝るようにしてから痒くなくなりました。購入して良かったです。

人気 ミズノ (85UA910) ボーイズ水着 ハーフスパッツM 小学校 中学 ジュニア (KB)
送料無料/規格内 USB接続 リンクケーブル データシェア ソフト内蔵 パソコン2台繋ぐだけ 周辺機器 簡単ファイル移行 データ移動 ◇ USBデータリンクケーブル :more0906-cop-cable:モアクリエイト - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料/規格内 USB接続 リンクケーブル データシェア ソフト内蔵 パソコン2台繋ぐだけ 周辺機器 簡単ファイル移行 データ移動 ◇  USBデータリンクケーブル :more0906-cop-cable:モアクリエイト - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料/規格内 リンクケーブル USB接続 データシェア 簡単ファイル移行 2台のパソコンを繋ぐだけ ソフト内蔵 PC 周辺機器 ◇ USBデータリンクケーブル :srym20141017-datacable:i-shop7 - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料/規格内 リンクケーブル USB接続 データシェア 簡単ファイル移行 2台のパソコンを繋ぐだけ ソフト内蔵 PC 周辺機器 ◇  USBデータリンクケーブル :srym20141017-datacable:i-shop7 - 通販 - Yahoo!ショッピング
かぁちゃん 5
雪の日用に買いました 軽くて歩きやすかったです

アイテープ 二重 まぶた アイプチ 二重アイテープ 360枚 メッシュ 二重まぶた 癖付け 水で貼る 送料無料 タカダ化学 ブチルテープ ロープシーラー 3mmx5M スワンボンド9300 5本 東芝・ DVF-18MRKQ8 ダクト用換気扇 低騒音形 メタルルーバー

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

☆ Chestnut ☆ US10(28cm) ugg アグ メンズ ブーツ 通販 NEUMEL 3236 ニューメル ブランド シープスキン シューズ レースアップ ムー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

丸腸1kg(1kg×1袋) 焼肉 ホルモン 鍋 カット前の丸腸なのでお好のサイズデカット お中元 お歳暮 ギフト 父の日 母の日

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Eye Cup アイカップ EN-1 Nikon ニコン DK-21,DK-23 互換品 定形外送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

自動車用バッテリー 115D31R 105D31R互換 コスパ最強!販売総数100万個突破! 65D31R 75D31R 85D31R 90D31R 95D31R 100D31L 110D31L D31R 31R 互換 中国製

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。