1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. PCサプライ、アクセサリー
  4. USB ACアダプター
  5. Lenovo純正ACアダプタ ADLX45YDC3D 20V 2.25A 100-240V
[宅送] 最安値挑戦 Lenovo純正ACアダプタ ADLX45YDC3D 20V 2.25A 100-240V kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

Lenovo純正ACアダプタ ADLX45YDC3D 20V 2.25A 100-240V

660円

Lenovo純正ACアダプタ ADLX45YDC3D 20V 2.25A 100-240V

※商品詳細※
メーカー Lenovo
型番 Type-C型 45W
出力 20V 2.25A
付属品 電源ケーブル
説明 Lenovo純正品
※写真はイメージです。


SHOP IMFORMATION

送料・配送について


■配送方法は、

・宅急便(ヤマト運輸)
 一律 送料1,800円
・レターパックプラス(日本郵便)
 一律 送料520円
・レターパックライト(日本郵便)
 一律 送料370円
・クリックポスト(日本郵便)
 一律 送料198円
・カンガルー便(西濃運輸)
 一律 送料1,000円

から商品により自動選択されます。

■一部送料無料商品もご用意しております。

■配送は当日に発送できない場合もございますのでご理解頂きますようお願い申し上げます。

■商品手配完了後キャンセルは承っておりません。

■離島、一部地域では指定発送業者以外での発送の場合もございます。

Lenovo純正ACアダプタ ADLX45YDC3D 20V 2.25A 100-240V

楽天市場】純正新品 東芝ダイナブック用45W ACアダプタ 19V2.37A PA-1450-59 国内2ピン仕様 便利なL字型 : PC-SADASHI 楽天市場店楽天市場】純正新品 東芝ダイナブック用45W ACアダプタ 19V2.37A PA-1450-59 国内2ピン仕様 便利なL字型 :  PC-SADASHI 楽天市場店
KINTO (キントー) マグカップ SEPIA カップ 270ml アンバー 21740
楽天市場】純正 富士通 FMV-AC332 ACアダプタ (FMVAC332A) (FMVAC332) A11-065N5A ADP-65JH ABZ 19V-3.42A アダプター : PC-SADASHI 楽天市場店楽天市場】純正 富士通 FMV-AC332 ACアダプタ (FMVAC332A) (FMVAC332) A11-065N5A ADP-65JH ABZ  19V-3.42A アダプター : PC-SADASHI 楽天市場店
スニーカー Volume sole スニーカー
楽天市場】純正HP 135W 大容量ACアダプター HP対応 PPP016C PPP016L-E PA-1121-42HH PA-1121-42HN PA-1121-42HP PPP016C A120A00AL-HW01:PC-SADASHI 楽天市場店楽天市場】純正HP 135W 大容量ACアダプター HP対応 PPP016C PPP016L-E PA-1121-42HH PA-1121-42HN  PA-1121-42HP PPP016C A120A00AL-HW01:PC-SADASHI 楽天市場店
楽天市場】純正HP 135W 大容量ACアダプター HP対応 PPP016C PPP016L-E PA-1121-42HH PA-1121-42HN PA-1121-42HP PPP016C A120A00AL-HW01:PC-SADASHI 楽天市場店楽天市場】純正HP 135W 大容量ACアダプター HP対応 PPP016C PPP016L-E PA-1121-42HH PA-1121-42HN  PA-1121-42HP PPP016C A120A00AL-HW01:PC-SADASHI 楽天市場店
ボックスシーツベッドカバーマットレスカバー抗菌・防臭ボックスシーツシングルシーツ全周ゴム付きベッドシーツ80X200cm150X200cm スクラブパンツ ディッキーズ Dickies カーゴパンツ おしゃれ 男女兼用 フォーク 医療用 メンズ レディース ユニセックス 股下ハーフメイド fo-5017sc 健康サンダル レディース 通販 体幹スリッパ 健康スリッパ サンダル 室内 屋外 スリッパサンダル スリッパ ルームシューズ 厚底 体幹 バランス ながら 折りたたみベッド ベッド すのこベッド シングル ベッドフレーム 介護ベッド 敬老の日 おしゃれ 一人暮らし ガード OTB-WH アイリスオーヤマ
楽天市場】FUJITSU/富士通 ノートPC用ACアダプタ 動作保証 FMV-AC325 【中古】 『送料無料』:フリースタイルジャパン楽天市場】FUJITSU/富士通 ノートPC用ACアダプタ 動作保証 FMV-AC325 【中古】 『送料無料』:フリースタイルジャパン
湯佐 そら 5
新築祝いに購入しました。友人もとても喜んで、リビングに飾ってました。絵もとっても素敵で、和紙のアートフレームがオシャレで癒されます。自分用も購入しました。

ナースマン2 2
商品は思ったより小さい。それに、美味しさも普通。値段と比較したら、リピートはしない。

浴衣 巾着 和柄 バッグ メンズ 信玄袋 風神雷神 巾着型 バッグ 和装 着物 男性 和装小物 クリスマス お菓子 ヨックモック カドードゥノエル 44個入り×1缶 手提げ袋付 シガール クッキー 焼菓子 詰め合わせ アソート ギフト 個包装 アトム 耐油イーグル 1415-M 極寒ソフト
Superer 45W USB-C ACアダプター レノボ Lenovo交換用充電器 Thinkpad X270 X280 X380 X390 X395 Yoga L13 E14 E15 L14 L15 Gen 1 2,X13 T14 T14S T15 R14 20R3 20R4 20N7 20RH 20U1 20U2 20T2Superer 45W USB-C ACアダプター レノボ Lenovo交換用充電器 Thinkpad X270 X280 X380 X390  X395 Yoga L13 E14 E15 L14 L15 Gen 1 2,X13 T14 T14S T15 R14 20R3 20R4 20N7  20RH 20U1 20U2 20T2
ぺんてる Pentel 筆ペン 墨液ぺんてる筆 カートリッジ XFP-AD
花子さん 5
文通相手へのプチプレゼントとして購入させて頂きました。しっかり梱包されており非常に好感が持てました。おまけまでありがとうございました。また購入させて頂きたいです(*^^*)

HIKOKI 工機ホールディングス(日立工機) コードレスマルチツール 14.4V リチウムイオン電池 CV 14DBL(LYPK) マナティーピンテール モンスターハント200 #Lumi6 ピンクルミノーバ アウトレット 定価の40%OFF
Superer 45W USB-C ACアダプター レノボ Lenovo交換用充電器 Thinkpad X270 X280 X380 X390 X395 Yoga L13 E14 E15 L14 L15 Gen 1 2,X13 T14 T14S T15 R14 20R3 20R4 20N7 20RH 20U1 20U2 20T2Superer 45W USB-C ACアダプター レノボ Lenovo交換用充電器 Thinkpad X270 X280 X380 X390  X395 Yoga L13 E14 E15 L14 L15 Gen 1 2,X13 T14 T14S T15 R14 20R3 20R4 20N7  20RH 20U1 20U2 20T2
熱対策レギュレーターTZR250 RZ250R RZ350R R1-Z TDR250 FZR250 FZR400 FZR600Rレギュレーター1KT 3MA 3XV 1WG 3XC 2KR 3LN アベンヌ(Avene) アベンヌ トリクセラ NT フルイドクリーム 400ml 並行輸入品
送料無料 Lenovo レノボ ノートパソコン用 角型センターピンタイプ ACアダプター 20V 3.25A 電源アダプター 電源コード付き中古T 宅急便コンパクト :lenovo-20v-3-25a:PCショップ アトランティック - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料 Lenovo レノボ ノートパソコン用 角型センターピンタイプ ACアダプター 20V 3.25A 電源アダプター 電源コード付き中古T  宅急便コンパクト :lenovo-20v-3-25a:PCショップ アトランティック - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 4
トイレで使用。子どもが喜んで履いてくれます。拭き取り、丸洗いも出来るのでお手入れも簡単。

Barbarian バーバリアン Rugger Shirt 4INCH STRIPE Classics 12oz ラガーシャツ ラグビーシャツ STK004

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

バスラップ夏用ワンピース薄手乾きやすい巻きタオル夏新作速乾ラップタオルレディース大判タオルバスローブ軽量お風呂プール

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スプーン リジカラ 1台分 N-ONE JG1 JG2取付セット アライメント込 SPOON リジットカラー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

大塚薬品 SOYJOY ソイジョイ アソート 48本セット (全12種各1本)×4ボール 10 4リニューアル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

エアコンカバー室外機カバー日焼け止めそのまま簡単防水防塵長持ち断熱つけたまま

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。