1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. 登山、クライミング用品
  5. S字 カラビナ 5個セット キーホルダー おしゃれ ミニ サイズ 小 小さい キャンプ アウトドア アルミ合金 軽量 50mm
25%OFF トップ S字 カラビナ 5個セット キーホルダー おしゃれ ミニ サイズ 小 小さい キャンプ アウトドア アルミ合金 軽量 50mm kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

S字 カラビナ 5個セット キーホルダー おしゃれ ミニ サイズ 小 小さい キャンプ アウトドア アルミ合金 軽量 50mm

234円

S字 カラビナ 5個セット キーホルダー おしゃれ ミニ サイズ 小 小さい キャンプ アウトドア アルミ合金 軽量 50mm

【S字型】
フックが2か所になっているので取り付けamp;取り外しを別々に行うことが出来る便利なアイテム。

【ワンタッチ】
押すだけで使えて取り付け簡単。

【あらゆるシーンで】
登山山登りハイキング、魚釣りフィッシング、サバゲーサバイバルゲーム、キャンプレジャーなどなどアウトドアシーンのお供に。

【軽量amp;コンパクト】
アルミ合金製小型ポータブルデザインで1個当たり約5gと超軽量手のひらサイズ。

【ギフトプレゼントにも】
おしゃれなデザインでメンズレディース男性女性を問わず幅広くご使用いただけます。

カラー:シルバー、ゴールド、レッド
入り数:5個
サイズ:約50mm*22mm
重量:約5g/個
材質:アルミ合金
生産国:中国

※日本語説明書や商品パッケージ等はございません。
※海外製造品のため、軽微な傷や汚れ等ある場合がございます。




















S字 カラビナ 5個セット キーホルダー おしゃれ ミニ サイズ 小 小さい キャンプ アウトドア アルミ合金 軽量 50mm

iPhone イヤホン 変換アダプタ 変換ケーブル 3.5mm 音楽再生 Lightning ライトニング 最新iOS13対応 MARNA マーナ K290 つぶせるすくえるスプーンマッシャー (レッド)
Amazon | GoodsLand 【 3color 】 S字カラビナ 小 アルミ 極小 ミニ カラビナ s字 軽量 小型 キャンプ アウトドア 用品 GD-CARA-S5-GD | GoodsLand(グッズランド) | クライミング用カラビナ・クイックドローAmazon | GoodsLand 【 3color 】 S字カラビナ 小 アルミ 極小 ミニ カラビナ s字 軽量 小型 キャンプ アウトドア  用品 GD-CARA-S5-GD | GoodsLand(グッズランド) | クライミング用カラビナ・クイックドロー
ヤマダ マイクロマルチグリスシャシー420ml 295 x 235 x 265 mm MMG400CG
ふぅ 2
ボトル横にメモリが書いてあって、消毒液を少量作って置くのにちょうどいいサイズです。重宝しています。金額も手頃でありがたいです。

Amazon | GoodsLand 【 3color 】 S字カラビナ 小 アルミ 極小 ミニ カラビナ s字 軽量 小型 キャンプ アウトドア 用品 GD-CARA-S5-GD | GoodsLand(グッズランド) | クライミング用カラビナ・クイックドローAmazon | GoodsLand 【 3color 】 S字カラビナ 小 アルミ 極小 ミニ カラビナ s字 軽量 小型 キャンプ アウトドア  用品 GD-CARA-S5-GD | GoodsLand(グッズランド) | クライミング用カラビナ・クイックドロー
ピジョン 新生児つめきりハサミ 1個入 (1個) 送料無料 着物クリップ 小 きものクリップ 着付けクリップ 着付け クリップ シンプル 単色 無地 金色 ゴールド 衿どめ 着付け小物 和装小物 便利小物 メール便
Amazon Customer 5
写真では分かり憎いですが、柄にあわせてポケットが2箇所あるので小物等を入れられます!ヽ('?`)ノナイロン素材なので、汚れても洗えば良く落ちて永く使えそうです!(^-^)

お歳暮 七五三 内祝い スイーツ 「幸ふくだんご10種類20本」送料込・煎茶のおまけ付 送料無料(※北海道・東北・沖縄を除く) 超軽量 KEYNICE ランニングバッグ マラソンリュック デイパック 防水 光反射 5Lハイドレーション収納可 通気 アウトドア 登山 レ クッションカバー45x45cm ハンドメイド 北欧風 ペンデルトン風の柄 Pendleton カフェ 19 つる口型 壁出し 単水栓 業務用 厨房用 蛇口 キッチン 洗い物用 自在 首振り レバー 子供用 自転車 幼児用自転車 12 14 16 18 インチ 折りたたみ 高さ調節 補助輪付き 組立簡単 カゴ付き 男の子 女の子 4歳 5歳 6歳 7歳 8歳 おしゃれ 誕生日 シャープ FZ-E75HF FZ-E75DF フィルター 集じんフィルターfze75hf fze75df sharp 空気清浄機 加湿フィルターFZ-AX80MF FZ-AG01k1 4点セット 互換品 いちごサンドさぶれ イチゴ サブレ クッキー ギフト ジャム フルーツ お菓子 焼菓子 国産 紙袋 お土産 敬老の日 レモン プレゼント 刺し子 花ふきん 布パック オリムパス 日本文化柄 相撲 力士 藍 和柄 図案 H-2083
TITECOUGO S字カラビナ 8字 S字型 カラビナ 小 多機能 リュック 小物入れ おしゃれ アルミ スナップ アウトドア キーホルダー 釣り 55%以上節約TITECOUGO S字カラビナ 8字 S字型 カラビナ 小 多機能 リュック 小物入れ おしゃれ アルミ スナップ アウトドア キーホルダー 釣り  55%以上節約
S字 カラビナ 10個セット キーホルダー Wフック 軽量 鍵 キー アウトドア レジャー 釣り ミリタリー PR-WHOOKCARAの通販はau PAY マーケット - プランドルS字 カラビナ 10個セット キーホルダー Wフック 軽量 鍵 キー アウトドア レジャー 釣り ミリタリー PR-WHOOKCARAの通販はau  PAY マーケット - プランドル
消毒用エタノールIPA 500mL スプレー付 1本 健栄製薬 ゼット ZETT 野球 少年軟式バット ジュニア ゴーダF9 BAT77126
はっくん 5
弟用に購入。めちゃくちゃ使いやすいみたいです。

バックパック サヴォッタ ヤーカリ M 30L カモM05 SAVOTTA アウトドア キャンプ 登山 ハイキング メンズ レディース リュック 迷彩柄
Amazon カスタマー 4
Amazonさんから返金と配送費は返金されたけど、商品は残ったまま。相変わらず返品先は以前のまま。どうするのこれ…

Amazon | Coollooda 20個 S字カラビナ 小型 おしゃれ カラビナ 超軽量 多機能 キーホルダー 生活雑貨 盗難防止 紛失防止 アウトドア キャンプ用(13mm/17mm/20mm) | Coollooda | クライミング用カラビナ・クイックドローAmazon | Coollooda 20個 S字カラビナ 小型 おしゃれ カラビナ 超軽量 多機能 キーホルダー 生活雑貨 盗難防止 紛失防止 アウトドア  キャンプ用(13mm/17mm/20mm) | Coollooda | クライミング用カラビナ・クイックドロー
カラビナ 小さいの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comカラビナ 小さいの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
北島勝俊 4
リモートワークへの移行に伴うセキュリティ対策の一環として購入。タブで挿入するようにしたため接着力についてはわからず評価できません。他の製品よりかなり安いのに機能的には全く遜色なく満足しています。

バイソンウェーブ フロートスカリBIG ホワイト
Amazon カスタマー 5
皮のストラッピングを自作、この手のコンパウンドは初めて使いました。Amazon商品の中で、ブッシュクラフト製の三本セットと単品で購入する何方かで迷いましたが、ほかレビューを読み、この商品と12000番を購入して研いでみましたが????、思いのほか刃先を整えることが上手くできませんでした。私の技術不足も大きいと思うですが、最終的に自宅にあった1000番の砥石で下処理をした上で12000番で仕上げたところ、指先が簡単に削げる程度には切れ味がアップしましたよ(泣)。まあせっかく購入した商品なので、次に皮研の皮を張り替える際に、もう一度調整をしたいと思います。この600番、なんか使い方にコツがあるんでしょうか?

ムサシ 充電式ポールバリカン用 替刃 ▼252-2637 H-99 1枚
カラビナ キーホルダー アウトドア Dカラビナ Mサイズ アルミアクセサリー 通販 LINEポイント最大1.0%GET | LINEショッピングカラビナ キーホルダー アウトドア Dカラビナ Mサイズ アルミアクセサリー 通販 LINEポイント最大1.0%GET | LINEショッピング
福砂屋 カステラ キューブ 5個入 ショップ袋付 かすてら ざらめ ふくさや フクサヤ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ふるさと納税 ひょうご安心ブランド★特別栽培★淡路島たまねぎ 兵庫県南あわじ市

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スマホケース スマホカバー 手帳型 カード収納 多機種対応 iphone14 iPhoneSE 第3世代 iphone 13 12 11 iphone 8 7 android aquos xperia 高級 ヌメ革 おしゃれ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ネクタイ メンズ 男性用 紳士用 ファッション小物 ストライプ柄 チェック柄 花柄 フラワー レッド パープル おしゃれ かっこいい フォーマル ビジ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

モイストダイアン パーフェクトビューティー エクストラダメージリペア ヘアマスク 150g

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。