1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 物流、運搬用
  5. マキタ トローリ A-60648
海外並行輸入正規品 10%OFF マキタ トローリ A-60648 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

マキタ トローリ A-60648

9013円

マキタ トローリ A-60648

※最大積載耐荷重125kg以下

領収書の発行について


商品発送時にお買い上げ明細書と領収書は同梱しておりません。
明細付き領収書につきましては、商品発送完了後、当店より「商品発送完了通知」メールを送信いたします。
メール内のリンクより必要に応じ、明細付き領収書をダウンロードしてください。

お支払いについて


・クレジットカード決済

・商品代引(現金のみ)
・コンビニ(セブン-イレブン))
・コンビニ(ファミリーマート、ローソン、その他))
・銀行振込(前払い)
・郵便振替(前払い)

配送について


【宅配便】
・業者は佐川急便・ヤマト運輸・日本郵便・福山通運になります。
※お選び頂けません。
 (直送品はメーカー指定業者になります。)
・ご注文確認後(ご入金後)、土日祝除く当日~4日以内に発送します。
 長期欠品中の場合はご連絡致します。
・時間指定可能です。(一部地域を除く)


【メール便】
※配達日時の指定・代金引換はご利用できません。
※メール便の為、紛失または破損した場合の補償はございません。
※ポストへの投函となります。

送料について


【宅配便】
・20,000円以上お買い上げで送料無料!(沖縄・離島は除く)
・20,000円未満の場合は送料700円(沖縄・離島は除く)
※一部大型商品は別途送料が発生します。
  各ページに記載しておりますのでご確認くださいませ。

【メール便】
・全国一律220円

代引手数料について


0円以上~10,000円未満…330円
10,000円以上~30,000円未満…440円
30,000円以上~100,000円未満 …660円
100,000円以上~300,000円未満 …1,100円
300,000円以上~500,000円未満…2,200円

会社情報


石田金物
〒591-8011
大阪府堺市北区南花田町62-10
[TEL]072-252-2351
[FAX]072-252-4732
[E-mail]info@ishikana.com
[販売責任者]石田清一
[営業時間]
 9:00~17:00
[定休日]土日祝

マキタ トローリ A-60648

WesternElectric 銅単線ツイスト ビンテージケーブル1m単位切売
もうマキタ沼にはまって抜けられません、とにかく見た目がいい(笑)そしてつくりがしっかりしてるので持ち運びに使用してもしっかり活躍してくれるでしょう。
ユウキ にんにくおろし 1kg
マキタ トローリ(マックパック運搬用) A-60648 - マキタインパクトドライバ、充電器、バッテリ、クリーナーは マキタショップカメカメマキタ トローリ(マックパック運搬用) A-60648 - マキタインパクトドライバ、充電器、バッテリ、クリーナーは マキタショップカメカメ
2021.4新登場 折りたたみ傘 レース フリル 花柄 おしゃれ 大きい レディース uvカット 晴雨兼用 日傘 雨傘 遮光 遮熱 丈夫 アクセサリー BMW ワン ミニ パーツ MN034 カスタム クーパー MINI グリルカバー グリルガーニッシュ
本日、商品が届きました。大雨の中、配達してくださった運送屋さんに感謝です。 商品は以外に重かったです。大きさは予想の範疇でした。結構しっかりしたつくりで頑丈そうでした。 取説の翻訳国数にびっくりしました。35カ国に翻訳されていました。
バンダイ たまごっち TinyTAN Tamagotchi Purple ver. おもちゃ タマゴッチ バンタン BTS 紫 パープル 6501-4549660803232
Mitchie 5
消耗品だから何個あっても良い!まとめ買いで安く済むので重宝します。色々なメーカーの物を使ってると結局一周回って純正モノが一番ヨイ!あと何気にネコポス発送なので不在時でもポスト投函しておいてくれるので不在がちの方でも便利!反面コンビニ受取やヤマト営業所受取は不可なので、そちらメインの方には不満かも。

fogman ステンレスネット メッシュ ソフト 鉢底ネット ロール ネズミ ナメクジ 金網 侵入防止 (3m)
購入者 3
お店の対応はとても良かったです。(速さ、梱包)商品はまず、1.チャックの開閉がしにくい2.カードを収納すると小銭が取りにくい3.色合は素敵ですが、傷がつきやすそうという事で返品させていただきました。チャックは毎日数回使用するので、どなたかのコメントにありましたが、ちゃっちいと言う事で済まされるレベルでは無いです。残念でした。

あすつく イーゼル スタンド 木製 パネルスタン ウェルカムボード メニューボード 美術 芸術 スケッチ デッサン 店舗用 お店 オフィス カフェ aez-w1450
工具箱ではないですが、折角購入したので、スタッドレスタイヤからノーマル(19インチ)を物置から運ぶのに使用しました。凸ぼこ道も難なく運べて重宝してます。
ウォールステッカー はがせる シール 壁紙 株式会社恐竜 飾り
マキタ マックパック トローリ A-60648 /【Buyee】 Сервис закупок третьим лицом Buyee | Покупайте из Японии!マキタ マックパック トローリ A-60648 /【Buyee】 Сервис закупок третьим лицом Buyee |  Покупайте из Японии!
マックパックセットと一緒に購入。タイヤが大きいので階段の段差も大丈夫そう。60kg以上乗せて運んではダメみたい。うーん、100kgくらいは頑張って欲しかった。
サンディングパッド125mm(ダブルアクションサンダー用) 33758 SOWAN ニット おくるみ ポンチョ ひざ掛け 膝掛け 夏用 春夏 退院時 赤ちゃん 女の子 男の子 かわいい おしゃれ 新生児 ベビー おすすめ オーガニックコットン A61-005YN ブレーキパッド NTB
おもち 5
写真を見てるだけだと、かたいのかな?と思いましたが実物はわりとやわらかく使いやすそうです。

マキタのケースを5個一回で運ぶ事かできるので便利です。 私毎ですが、自宅からゴルフの練習場まで700mあるのですが、車に乗って通ってましたがこのトローリにキャディーバックが乗るので歩いて通ってます。色々使えるので購入して良かったです。
マキタ トローリ A-60648 - 工具通販クニモトハモノ (国本刃物)マキタ トローリ A-60648 - 工具通販クニモトハモノ (国本刃物)
エシレバター テーブル用詰替 50g | ECHIRE
箱3点付属 makita マキタ トローリ A-60648 積載量125kg 坂使用時60kg マックパック 道具箱 工具箱 品 h0808-6-5b(携行型)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)箱3点付属 makita マキタ トローリ A-60648 積載量125kg 坂使用時60kg マックパック 道具箱 工具箱 品  h0808-6-5b(携行型)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
コーケン 汎用 ブレンボ ラジアルマスターシリンダー用タンクキット セパハン クラッチ用 カラー
でおすすめアイテム。 マキタ トローリ A-60648 工具/メンテナンス 自転車¥7,920-www.blackt-cms.deでおすすめアイテム。 マキタ トローリ A-60648 工具/メンテナンス 自転車¥7,920-www.blackt-cms.de
公式限定セット DJI ACTION2 Power Combo 防水ケース 付 スヌーピー 5 赤 PEANUTS ループ付タオル タオル お手ふきタオル
WH-2057 makita マキタ トローリ A-60648 マックパック 工具箱 ツールボックス(携行型)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)WH-2057 makita マキタ トローリ A-60648 マックパック 工具箱  ツールボックス(携行型)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
にしきや 年間売上ベスト5 セレクション

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

グルミア デジタルエアーフライヤー GAF798 6.6L 大型エアフライヤーGourmia Air Fryer ノンフライヤー ノンスティック加工

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

エレコム ビデオカメラケース ネオプレン 開きやすいダブルファスナー Mサイズ 参考収容寸法:145×75×75mm ブラック DVB-01

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

推し入れ 自立し畳めるグッズケース2 ( 推し 収納 ケース 自立 持ち運び 推し活 推し活グッズ 推し事 B5サイズ コレクションケース 飾れる 飾る )

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

防犯 安全 夜間 反射タスキ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。