1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. ボトムス、パンツ
  5. 返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 ボトムス adidas アディカラー クラシックス アディブレイク トラックパンツ wicol
【SALE/98%OFF】 高級な 返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア 服 ボトムス adidas アディカラー クラシックス アディブレイク トラックパンツ wicol kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 ボトムス adidas アディカラー クラシックス アディブレイク トラックパンツ wicol

2076円

返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 ボトムス adidas アディカラー クラシックス アディブレイク トラックパンツ wicol

アディダス オリジナルスらしさが光るトラックパンツ。
トラックパンツは、発売以来アディダスを代表するクラシックアイテムであり、今もなお進化を続ける名作。今季は、ディテールをアップデートし、決して古さを感じさせないフレッシュな魅力を湛えたパンツが登場。オーセンティックなムード漂う、サイドのスナップボタンと3ストライプがアクセント。 この製品は、高性能リサイクル素材シリーズの一つとなるPRIMEGREENを採用。

【商品の特徴】
・レギュラーフィット
・ドローコードが付いた伸縮性のウエスト
・リサイクルポリエステル100%(トリコット)
・両サイドにジップポケット
・PRIMEGREEN


【カラー】
リアルマゼンタ
・Brand:オリジナルス
・Sports:ライフスタイル
・Gender:Mens Ladies(メンズ レディース)
・Category:ウェア・服
・Group:ボトムス
・Type:パンツ

【15cc】






Size

サイズ ウエスト 股下 股上 ヒップ 裾回り パンツ丈
XS 63cm 71cm 25.8cm 93.6cm 37cm 96.1cm
S 66cm 72.5cm 26.9cm 96.6cm 37.5cm 98.6cm
M 69cm 74cm 28cm 99.6cm 38cm 101.1cm
L 72cm 75.5cm 29.1cm 102.6cm 38.5cm 103.6cm
OT (XL) 75cm 77cm 30.2cm 105.6cm 39cm 106.1cm
XOT (2XL) 78cm 78.5cm 31.3cm 108.6cm 39.5cm 108.6cm
2XOT (3XL) 81cm 80cm 32.4cm 111.6cm 40cm 111.1cm

※ 上記の数値はそれぞれのサイズにおける製品の寸法を表しています。

※ 商品によっては、表示の寸法から若干の誤差(1〜2cm)が発生する場合があります。

※ 同じサイズでも、製品の素材の特徴やデザインによって着用感が異なる場合があります。

Other Color

  • ブラック
  • シャドーネイビー
  • ワンダーオキサイド
  • オールモストブルー



    こちらの商品は返品可能です。
    詳細はこちら

    在庫切れの場合はこちらをチェックadidas Online Shop
    adidas Online Shop 楽天市場店

    【商品のお取り扱いについて】
    インターネット店舗の商品と、実店舗では取扱商品が異なる場合がございます。

返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 ボトムス adidas アディカラー クラシックス アディブレイク トラックパンツ wicol

写真の通りで発色も良く、ちょっと派手ですが可愛いのでとても気に入っています。 これからも使い続けたいと思っています。
Adicolor Heritage Now ストライプ トラックパンツ(ジャージ) / アディダスオリジナルス(スウェットパンツ)|adidas( アディダス)のファッション通販 - ZOZOTOWNAdicolor Heritage Now ストライプ トラックパンツ(ジャージ) / アディダスオリジナルス(スウェットパンツ)|adidas( アディダス)のファッション通販 - ZOZOTOWN
RETURN SHOPPING GUIDE | 【公式】アディダスオンラインショップ -adidas-RETURN SHOPPING GUIDE | 【公式】アディダスオンラインショップ -adidas-
87101-GBJ-700ZA ホンダ純正 スーパーカブ マーク サイドカバー TYPE16 SP店
楽天市場】【1,000円OFFクーポン対象 10/31 10:00〜11/02 09:59】【公式】アディダス adidas 返品可 アディカラー クラシックス ファイヤーバード PRIMEBLUE トラックパンツ(ジャージ) オリジナルス レディース ウェア・服 ボトムス パンツ 青 ブルー HE9518 : adidas ...楽天市場】【1,000円OFFクーポン対象 10/31 10:00〜11/02 09:59】【公式】アディダス adidas 返品可 アディカラー  クラシックス ファイヤーバード PRIMEBLUE トラックパンツ(ジャージ) オリジナルス レディース ウェア・服 ボトムス パンツ 青 ブルー  HE9518 : adidas ...
サイズ感が分かりにくくて、思ったよりピッタリサイズでブカッと着たかった感じにはならなかったです。 あと、履いて動くと結構暑いので夏には向かないかもです。サイドボタン開けて履いています。
龍王 5
安いので期待していなかったのですが、意外にいいです。いい買い物をしました。

3個セット イニスフリー ノーセバム ミネラルパクト 8.5gx3個 ノーシーバムミネラルパクト ノーシーバム フィニッシュパウダー innisfree アモーレパシフィック
返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 ボトムス adidas アディカラー クラシックス アディブレイク トラックパンツ wicol :HG6224:アディダス公式オンラインショップヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 ボトムス adidas アディカラー クラシックス アディブレイク トラックパンツ wicol  :HG6224:アディダス公式オンラインショップヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
SHIMBI シンビ ボトルキーパーBM−4 10枚入/ゴールド
岡崎 5
サバゲー用で購入。主にアウトドアフィールドで使用。今まで様々なゴーグル、ガスケット付きのグラスを使用していましたが何かしら難点があるものばかりでした(曇りはしないが気温差で発生する水滴、曇りはしない、水滴も発生しないが顔にフィットしない等)そのような問題点を解決してくれる一品だと自分は思います。上下のカバーを外すことで通気性が確保されます。外したからといってBB弾が入るほどの隙間では無いのでサバゲーでの使用を想定している場合は外すことをお勧めします。(付けたままだとシール性は有りますが密閉されている状態なので流石に曇りました。)ゴーグルカバーが初めから付いているので使用しない場合は被せて保護することも出来ます。レンズの交換は可能ですがレビュー投稿時(11/25現在時点)で国内でスペアレンズを取り扱っているサイトが恐らく無いのでPSFやCSPのレンズに変えるのはなかなか困難だと思われます(自分はどうしても欲しかったので香港のサイトでCSPレンズをわざわざ購入しました) 。レンズの取り外しもカバー部品同様工具いらずで行えます。最後になりますが、アジアンフィットを謳っているだけあってとても着け心地が良いので是非とも実際に装着してその心地良さを体感してみてください!

返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 ボトムス adidas アディカラー クラシック Primeblue SST トラックパンツ(ジャージ) 下 minime :H06714:アディダス公式オンラインショップヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 ボトムス adidas アディカラー クラシック Primeblue SST トラックパンツ(ジャージ)  下 minime :H06714:アディダス公式オンラインショップヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ふるさと納税 観音寺市 あさひうどん詰め合わせ(72人前・6kg) 西松屋 ベビープー離乳食調理セット
KMS 3
ドアポケットマット、コンソールマット、など色々ありますがキズをつけたくない方には良い物なのでしょう!

「公式」ゴルフソックス 靴下 ゴルフウェア 足袋 着圧 スポーツ / Runtage アスリートラウンド PRO V2 ショート丈 ホワイト/メンズ レディース [M便 1 1] bonbone フリーラップH3 ブラック(38mm×30cm) ふるさと納税 背ワタなし!天然むき海老(1kg・約60尾〜80尾) 福岡県飯塚市
HYM 5
私はPCのメモリ増設のためにこの商品を購入しました。やっぱり静電気防止とゆう事もあってすごく安心してメモリの増設を行うことができました^^なので星を5つにさせていただきました。

スカート レースアップフレアスカート*
楽天市場】【1,000円OFFクーポン対象 10/31 10:00〜11/02 09:59】【公式】アディダス adidas 返品可 アディカラー クラシックス アディブレイク トラックパンツ オリジナルス メンズ レディース ウェア・服 ボトムス パンツ ピンク HG6224 : adidas Online Shop 楽天市場店楽天市場】【1,000円OFFクーポン対象 10/31 10:00〜11/02 09:59】【公式】アディダス adidas 返品可 アディカラー  クラシックス アディブレイク トラックパンツ オリジナルス メンズ レディース ウェア・服 ボトムス パンツ ピンク HG6224 : adidas  Online Shop 楽天市場店
楽天市場】【1,000円OFFクーポン対象 10/31 10:00〜11/02 09:59】【公式】アディダス adidas 返品可 アディカラー クラシックス ベッケンバウアー プライムブルー トラックパンツ(ジャージ) オリジナルス メンズ ウェア・服 ボトムス ジャージ パンツ 黒 ブラック ...楽天市場】【1,000円OFFクーポン対象 10/31 10:00〜11/02 09:59】【公式】アディダス adidas 返品可 アディカラー  クラシックス ベッケンバウアー プライムブルー トラックパンツ(ジャージ) オリジナルス メンズ ウェア・服 ボトムス ジャージ パンツ 黒 ブラック  ...
コラーゲン サプリ 非変性II型コラーゲン・強力型 1袋(アルミ袋でお届け) 氷頭抽出成分 プロテオグリカン コンドロイチン ヒアルロン酸配合 ☆11 炭酸水 水 九州あわ水 ペットボトル1.5L×16本 北斗 カロリーゼロ 塩分ゼロ 超軟水 保存料不使用
シモン 2
生地に余裕が無いので、物が出しにくいとゆうか、出せないし、出ない。

返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 ボトムス adidas アディカラー クラシック Primeblue SST トラックパンツ(ジャージ) 下 minime :H06714:アディダス公式オンラインショップヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 ボトムス adidas アディカラー クラシック Primeblue SST トラックパンツ(ジャージ)  下 minime :H06714:アディダス公式オンラインショップヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
モーリス VARIVAS ワカサギ穂先 VAR-桧原MAX319 燻紫銀SFX ソファー ソファ 1人掛け リクライニングソファ オットマン チェア パスカル インテリア家具 おしゃれ 北欧
犬、飼いたいな。 4
子どもが運動会でバンダナを頭に巻くというので、これを選びました。届いてみると写真よりも良い色。嬉しい誤算でした。

楽天市場】【公式】アディダス adidas 返品可 アディカラー クラシックス アディブレイク パンツ オリジナルス メンズ ウェア・服 ボトムス パンツ 赤 レッド HB9500 : adidas Online Shop 楽天市場店楽天市場】【公式】アディダス adidas 返品可 アディカラー クラシックス アディブレイク パンツ オリジナルス メンズ ウェア・服 ボトムス  パンツ 赤 レッド HB9500 : adidas Online Shop 楽天市場店
フェイスパウダー フィニッシングパウダー モイスト

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

大阪王将セレクト 富山 ブラックラーメン 3食スープ付※メール便出荷(ラーメン ご当地 ポイント消化)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ふるさと納税 淡路牛 赤身焼肉用カット 500g(250g×2パック) 兵庫県淡路市

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

クマの親子 ドイツ伝統工芸品「木の人形」

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

pivot ピボット 3-drive・AC2+車種専用ハーネスセット エブリイ エブリイワゴン DA17V W R1.6〜 AC2 TH-2C

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。