1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. コレクション、趣味
  4. テレビ、アニメ、キャラクターグッズ
  5. ゆるキャン グッズ 公式 日本製 OD缶カバー 全6種 五泉ニットブランド 226(つつむ) お一人様各2点限り (ネコポス対応)
定価の88%OFF セール特別価格 ゆるキャン グッズ 公式 日本製 OD缶カバー 全6種 五泉ニットブランド 226 つつむ お一人様各2点限り ネコポス対応 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ゆるキャン グッズ 公式 日本製 OD缶カバー 全6種 五泉ニットブランド 226(つつむ) お一人様各2点限り (ネコポス対応)

594円

ゆるキャン グッズ 公式 日本製 OD缶カバー 全6種 五泉ニットブランド 226(つつむ) お一人様各2点限り (ネコポス対応)

250年以上の歴史あるニットの街、新潟県五泉市の五泉ニットブランド「226(つつむ)」と「ゆるキャン△」がコラボレーション!
SEASON2のキャラクターニット帽をイメージしたデザインのOD缶ガスカートリッジ250サイズ用のカバーです。

火の粉が飛んでも燃え広がらない難燃糸(JFRA 日本防炎協会試験済)を使用。実用性が魅力です。
ちくわの革(PUレザー)パッチがワンポイント!ソロでも友人とのキャンプでも、キャラクターニット帽がテーブルを彩ります♪

バリエーションは、リン・なでしこ・千明・あおい・斉藤・綾乃の全6種類。

※商品はOD缶カバーのみです。商品画像のガス缶、ランタンなどは商品に含まれておりません。


<お取り扱い上の注意>
※バーナーでの使用は反射熱により、素材が溶けますので着用させたまま使用しないでください。
※ご家庭で手洗いができます。素材の特性上、多少縮む事がありますので、洗濯後は形を整えて干してください。ご家庭でのタンブラー乾燥はお避けください。

【商品サイズ】約 W10.5×H10(cm)
【素材】ポリエステル99%、ポリウレタン1%
【生産国】日本(新潟県五泉市)

(c)あfろ・芳文社/野外活動委員会















◆ お支払いについて ◆ 送料について

・ クレジットカード決済
・ PayPay残高払い
・ PayPayあと払い

をご利用いただけます。
詳しくはこちらをご覧ください。

1回のご注文の商品総額が5,000円(税込)以上で送料無料!

● 配送業者について
ご注文の商品は宅配便(ヤマト運輸/佐川急便)で発送いたします。※配送業者はご指定いただけません。

・宅配便
北海道:送料2,000円(税込) / 沖縄県:送料3,000円(税込) / その他の地域:送料800円(税込)

・ネコポス(ポスト投函便)  全国一律送料430円(税込) ※対象商品2点まで同梱可能。3点以上は宅配便でのお届けとなります。

注文内容によって送料が異なります。「注文承諾メール」でお知らせいたしますので必ずご確認ください。

◆ 発送について ◆ 返品・交換について

通常、ご注文確認後より2~4営業日以内に発送いたします。
営業日につきましては、営業日カレンダーをご確認くださいませ。

※ 注文番号の異なるご注文は、個別発送となります。複数のご注文をまとめて発送することはできません。
※ お申し込みが集中した場合や、 配送業者の繁忙期・年末年始・悪天候時については、配送・交通事情によりお届けが若干遅れる場合がございますので、ご了承ください。
※ ご注文商品のお届け予定が大幅に遅れたり、売り切れでお届けできなくなった場合、 電子メールにてご連絡いたします。


● 商品に不良があった場合
商品がお手元に届きましたら、破損などの不良個所がないか必ずご確認くださいませ。
万が一お届けした商品に不良箇所がございましたら、 商品お届け後【7日以内】に当店までメールにてご連絡ください。
送料、手数料等、当店負担ですぐに新品と交換させていただきます。
※在庫欠品などで交換品をご用意できません場合はご返金にて対応させて頂きます。

● 以下の場合には返品・交換をお受けできません
・お届けから1ヶ月以上経過した商品
・お客さまの不注意による破損
・商品のタグ・パッケージ等を汚損・破損・紛失・破棄された場合
・セール対象品
・最終入荷のため、再製作が不可能な場合
・事前連絡なくご返送された場合
以上につきましては、交換、返品をお受けすることができかねますので、ご了承くださいませ。
詳しくはこちらをご覧ください。

◆ お問い合わせ先

・会社名:有限会社アクロス
・ストア名:CONTENTS on PARADE Yahoo!店
・住所:〒540-0027 大阪府大阪市中央区鎗屋町2-1-3 タカイチビル6F
・E-mail:store@e-akros.com
※当店へのお問い合わせはメールでお願い致します。(土・日・祝日以外 10-17時)
弊社はリモートワークを推進しております為、お電話でのご対応は出来かねます。
お待ちのすべてのお客様に確実にご対応させていただく為、メールでのお問い合わせをお願いしたく存じます。
何卒ご理解のほど、よろしくお願い致します。

ゆるキャン グッズ 公式 日本製 OD缶カバー 全6種 五泉ニットブランド 226(つつむ) お一人様各2点限り (ネコポス対応)

SYNDICATE.JPN 観葉植物 ヒメモンステラ 4号 陶器鉢 受け皿付 ミニ観葉 おしゃれ インテリアグリーン プレゼント ハロウィン
mino / 226 x ゆるキャン△ - サイフク公式オンラインショップ|mino(みの)226(つつむ)mino / 226 x ゆるキャン△ - サイフク公式オンラインショップ|mino(みの)226(つつむ)
Pomeney ランニングバッグ 給水 2L容量 防水 軽量 マラソンリュック ハイドレーションパック 水分補給 登山 ジョギング トレイルラン
ニャンコ先生 4
頼んだ次の日にきました。色味は、思っていた通りの色でした。ただ付けるのにちょっと難儀しました。キッチリすぎたかな?と思いました。あとは、触りすぎてたら多少は手にラメが付きます。色味が綺麗なのでよかったです。

ゆるキャン グッズ 公式 日本製 本革 レザーキーホルダー 全5種 リン・なでしこ・千明・あおい・斉藤 (ネコポス対応) :AKRYUR038-42:アクロス CONTENTS on PARADE - 通販 - Yahoo!ショッピングゆるキャン グッズ 公式 日本製 本革 レザーキーホルダー 全5種 リン・なでしこ・千明・あおい・斉藤 (ネコポス対応)  :AKRYUR038-42:アクロス CONTENTS on PARADE - 通販 - Yahoo!ショッピング
母の滴シルバーエッセンス メンズ 男性 化粧水 美容液 オールインワン スキンケア 保湿 乾燥肌 敏感肌 プラセンタ
松尾運彦 5
皆同じです。

海苔弁 2
肥満した女性、身長157センチでLを買いましたが、余ると思ったが手足の長さもピッタリでした。生地が薄過ぎて上に羽織る事になるのでトイレが大変。

ゆるキャン グッズ 公式 TAGGED タグド コラボ 日本製 耐洗紙 メモ帳 (ネコポス対応) :AKRYUR062:アクロス CONTENTS on PARADE - 通販 - Yahoo!ショッピングゆるキャン グッズ 公式 TAGGED タグド コラボ 日本製 耐洗紙 メモ帳 (ネコポス対応) :AKRYUR062:アクロス CONTENTS  on PARADE - 通販 - Yahoo!ショッピング
ゆるキャン グッズ 公式 日本製 OD缶カバー 全6種 五泉ニットブランド 226(つつむ) お一人様各2点限り (ネコポス対応) :AKRYUR129:アクロス CONTENTS on PARADE - 通販 - Yahoo!ショッピングゆるキャン グッズ 公式 日本製 OD缶カバー 全6種 五泉ニットブランド 226(つつむ) お一人様各2点限り (ネコポス対応)  :AKRYUR129:アクロス CONTENTS on PARADE - 通販 - Yahoo!ショッピング
フープピアス 10×16mm(2ヶ) Panasonic カーナビ Strada CN-HA01WD CN-HA01D CN-HE01WD CN-HE01D 保護 フィルム 強化ガラス と 同等の 高硬度9H ブルーライトカット クリア光沢 (マキタ) 特殊コーティング 替刃 A-63753 刃幅260mm 生垣バリカン用 特殊コーティング刃仕様 バラ苗 予約新苗 2023 リラ Lilas 四季咲き 国産ノイバラ台木使用 BMW XDrive オールド XDRIVE フェンダーエンブレムバッジ X1 X3 X4 X5 X6 X7 カースタイリング 放電容量ステッカ Wii U/マリオカート8
Amazon | ゆるキャン△ 五泉ニット226 OD缶カバー 綾乃Ver | アニメ・萌えグッズ 通販Amazon | ゆるキャン△ 五泉ニット226 OD缶カバー 綾乃Ver | アニメ・萌えグッズ 通販
マイセット
まろん 5
こちらの品は元気が出そうなカラーでとても綺麗だったので、退院のお祝いに送りました。ギフトラッピングはされていましたが、メッセージは無く、差出人も希望したものと違って届いたようです。大事な部分なのに残念でした。

liganbo 5
海外に住む家族にプレゼントするために購入しました。このクオリティーの小豆は日本でしか手に入らないので、日本からのお土産はいつもこれです。安心して食べられるので、非常に喜ばれます。

ハッカ油 リフィル 北見ハッカ 12ml 2本入 エッセンシャルオイル
ゆるキャン グッズ 公式 日本製 OD缶カバー 全6種 五泉ニットブランド 226(つつむ) お一人様各2点限り (ネコポス対応) :AKRYUR129:アクロス CONTENTS on PARADE - 通販 - Yahoo!ショッピングゆるキャン グッズ 公式 日本製 OD缶カバー 全6種 五泉ニットブランド 226(つつむ) お一人様各2点限り (ネコポス対応)  :AKRYUR129:アクロス CONTENTS on PARADE - 通販 - Yahoo!ショッピング
2021年モデル20%OFF ブリヂストンゴルフ Bシリーズ B2 フェアウェイウッド Diamana BS50 カーボンシャフト「BRIDGESTONE GOLF B Series B2 FW」あすつく対応
ゆるキャン グッズ 公式 日本製 OD缶カバー 全6種 五泉ニットブランド 226(つつむ) お一人様各2点限り (ネコポス対応) :AKRYUR129:アクロス CONTENTS on PARADE - 通販 - Yahoo!ショッピングゆるキャン グッズ 公式 日本製 OD缶カバー 全6種 五泉ニットブランド 226(つつむ) お一人様各2点限り (ネコポス対応)  :AKRYUR129:アクロス CONTENTS on PARADE - 通販 - Yahoo!ショッピング
でんでん 3
床部分(下部)の木が外れたりするのはまだよかったのですが、終いにはフックの部分の木が外れて落下しました。デグーもびっくらこいてました。危険です。

mino / 226 x ゆるキャン△ - サイフク公式オンラインショップ|mino(みの)226(つつむ)mino / 226 x ゆるキャン△ - サイフク公式オンラインショップ|mino(みの)226(つつむ)
ゆるキャン グッズ 公式 日本製 OD缶カバー 全6種 五泉ニットブランド 226(つつむ) お一人様各2点限り (ネコポス対応) :AKRYUR129:アクロス CONTENTS on PARADE - 通販 - Yahoo!ショッピングゆるキャン グッズ 公式 日本製 OD缶カバー 全6種 五泉ニットブランド 226(つつむ) お一人様各2点限り (ネコポス対応)  :AKRYUR129:アクロス CONTENTS on PARADE - 通販 - Yahoo!ショッピング
アサヒキャスター  CA-13T 25kg 耐火コンクリート(コテ塗り) AGCセラミックス

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

2.5インチ リフトアップコイル フロント用 リフトアップスプリング ハイラックス GUN125 (マイナーチェンジ後も対応)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

和平フレイズ フライパン レミ・ヒラノ ピコレミパン ブラウン RHF-210

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

VRX2 155 65R14 75Q ブリヂストン ブリザック VRX2 冬スタッドレスタイヤ単品1本価格《2本以上ご購入で送料無料》

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

TOEI LIGHT(トーエイライト) 万国旗ロープ B3939 直径6mm×100m

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。