1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. その他ダイエット、健康
  4. ×セヌール4×3個セット
55%以上節約 古典 ×セヌール4×3個セット kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

×セヌール4×3個セット

421円

×セヌール4×3個セット

【商品名】セヌール4lt;brgt;
【製品特長】● 手の届かない背中にクリームやローションを塗るとき、孫の手のように使う道具です。lt;brgt;● 全長約35cm。lt;brgt;● 3パーツの組立て式。コンパクトに収納できます。lt;brgt;● 強度のあるポリカーボネート製の接ぎ手(中央部分パーツ)です。lt;brgt;● 塗布部分の青色のスポンジに抗菌加工をしています。(※抗菌試験JIS Z2801 に合格)lt;brgt;● ローションやクリームがたれにくい塗布面。lt;brgt;● 実用新案登録済み。lt;brgt;
【成分】本体:ABS樹脂、ポリカーボネートlt;brgt;塗布部:ポリエチレン lt;brgt;
【使用法】1. 本体とジョイントの矢印→をあわせ、カチッとはめて3つのパーツをつなぎます。lt;brgt;2. 塗布部分のスポンジにクリームやローションなどを適量のばします。lt;brgt;3. 背中にやさしくあてます。lt;brgt;lt;brgt;ご使用後は塗布部分のスポンジを水で洗い、水気を切ってから十分に乾かしてください。 lt;brgt;
【内容量】1本(約35cm)lt;brgt;
【販売元】ユースキン製薬株式会社lt;brgt;
【広告文責】株式会社エナジー 0242-85-7380lt;brgt;登録販売者 山内和也lt;brgt;

商品名
セヌール4

製品特長
● 手の届かない背中にクリームやローションを塗るとき、孫の手のように使う道具です。
● 全長約35cm。
● 3パーツの組立て式。コンパクトに収納できます。
● 強度のあるポリカーボネート製の接ぎ手(中央部分パーツ)です。
● 塗布部分の青色のスポンジに抗菌加工をしています。(※抗菌試験JIS Z2801 に合格)
● ローションやクリームがたれにくい塗布面。
● 実用新案登録済み。

成分
本体:ABS樹脂、ポリカーボネート
塗布部:ポリエチレン

使用法
1. 本体とジョイントの矢印→をあわせ、カチッとはめて3つのパーツをつなぎます。
2. 塗布部分のスポンジにクリームやローションなどを適量のばします。
3. 背中にやさしくあてます。

ご使用後は塗布部分のスポンジを水で洗い、水気を切ってから十分に乾かしてください。

注意事項
■ 使用上の注意
● パーツをつなぎ合わせるとき、指などをはさまないようにご注意ください。
● 塗布部分のスポンジにクリームやローションをのばすとき、流れ落ちないようにご注意ください。
● 背中にあてるときは、ゴシゴシこすらないでください。お肌を傷つけることがあります。
● 背中にあてるときは、力をかけすぎないでください。破損する恐れがあります。
● 使用目的以外には、ご使用にならないでください。
● 傷や炎症などお肌に異常があるとき、お肌に合わないときは、ご使用をおやめください。
● サンオイル・精油・虫よけ等のご使用はさけてください。塗布部分(ブルーのスポンジ部分)に不具合が起こる可能性があります。
● 固い軟膏等は、塗布部分のスポンジの溝に入ってしまうことがあります。
● ご使用後に塗布部分を洗うときは、洗剤のご使用はおひかえください。洗剤で洗うと塗布部分の抗菌性が低下する可能性があります。
● 熱湯で洗わないでください。変形することがあります。
● 衛生的にご使用いただくため、2〜3ヶ月を目安に交換することをおすすめします。
● 次の人は使用前に医師、薬剤師または登録販売者にご相談ください。
(1) 医師の治療を受けている人
(2) 湿潤やただれのひどい人

■ 保管及び取扱い上の注意
● お子様の手の届かない所に保管してください。
● 直射日光、高温・多湿をさけて保管してください。
● 火のそばに置かないでください。

内容量
1本(約35cm)

販売元
ユースキン製薬株式会社

広告文責
株式会社エナジー 0242-85-7380
登録販売者 山内和也



※ゆうパケット注意書きを必ずお読み下さい。
ご注文された場合は、注意書きに同意したものとします。

×セヌール4×3個セット

市場 2本セット 手の届かない背中にクリームやローションを塗る道具市場 2本セット 手の届かない背中にクリームやローションを塗る道具
セヌール4| 商品検索 | 商品情報 | ユースキン製薬株式会社セヌール4| 商品検索 | 商品情報 | ユースキン製薬株式会社
茶道具 おしゃれ 和紙 懐紙 山桜 30枚入
ユースキン製薬】ユースキン セヌール【×1個 メール便送料無料】 :103-m001-4987353460742:日用品・生活雑貨の店 カットコ - 通販 - Yahoo!ショッピングユースキン製薬】ユースキン セヌール【×1個 メール便送料無料】 :103-m001-4987353460742:日用品・生活雑貨の店 カットコ -  通販 - Yahoo!ショッピング
リーベックス タイマーコンセント 節電 自動オン・オフ PT77
ユースキン セヌール| 商品検索 | 商品情報 | ユースキン製薬株式会社ユースキン セヌール| 商品検索 | 商品情報 | ユースキン製薬株式会社
パティシエのりんごスティック 8本入 ラグノオ りんごスティックパイ 斧 龍馬 割斧(マキ割り) 柄 No.17 (品番
ユウホー 3
中国から、届きました。びっくりしました。近くのドラッグストアで買えばよかったと思いました。

隙間収納 キャスター付き 洗面所 15cm ラック スリムストレージ ファイントールストッカー 幅14cmタイプ FTS-4L ライクイット 収納ケース デッドスペース
市場 2本セット 手の届かない背中にクリームやローションを塗る道具 ユースキン製薬株式会社ユースキン 定形外郵便で送料無料 セヌール4×2本セット ☆市場 2本セット 手の届かない背中にクリームやローションを塗る道具 ユースキン製薬株式会社ユースキン 定形外郵便で送料無料 セヌール4×2本セット ☆
ロストボール ホンマゴルフ D1 ゴルフボール 30球セット イエロー 当店Aランク 中古 本間 ゴルフ HONMA 『中古即納』{PS}サルゲッチュ(19990624) CANON(キヤノン) ERC-E5M レインカバー Mサイズ ディズニー 親子知育 絵本であそぼ ! くまのプーさん ふるさと納税 極上釜揚げしらす「銀凪」1kg B-303 高知県香南市
アロエ 3
石油製品特有の臭いがかなりきつい。デザインはシンプルで良い耐久性が良ければまた買うかも。

ネイルストーン パール ラウンド 全球 カラフル 半球 オーロラ付 スタッズ ストーン Vカット 枠付パール アクセサリーパーツ 手芸材料 素材 ネイル デコ用品 Zwilling ツヴィリング 「 カッティングボード Mサイズ 」 まな板 滑り止め 両面 35012-101
Amazon カスタマー 3
固くて子どもが嫌がります。形状は良いと思うのですが.....残念です。韓国製なのかな?....

NR天然ゴムシート 5mm厚×1M幅×長さカット自由 代引き不可 天然ゴム ゴムマット 防振ゴム 防振マット 防音マット 養生マット 工事現場マット すべり止め
楽天市場】【3個セット】ユースキン セヌール4 塗るまごの手 1個入【メール便送料無料/3個セット】 : 薬剤師常駐のくすりや楽天市場】【3個セット】ユースキン セヌール4 塗るまごの手 1個入【メール便送料無料/3個セット】 : 薬剤師常駐のくすりや
Amazon カスタマー 5
ガソリンランタンの明るさとLEDランタンの手軽さを兼ね備えたガスランタンが欲しくて購入しました。明るさは現在使用しているコールマンノーススターには敵いませんが十分な明るさです。他の方も書かれてますがマントルは絶対に球状にはなりませんが円盤状で灰化させても問題無く発光しました。ただマントルをセットする際にホヤをガードするフレームが邪魔で少し手間取りました。

タンク 49cc 2ストロークエンジンモーターキット排気燃料タンクスクーター汚れたポケットバイククワッド 49cc 2 Stroke Engine Motor Kit Exhaust Fue
3050)メール便送料無料 ユースキン製薬 セヌール4 塗るまごの手 (alf) :4987353461435-sm:デュアルストア - 通販 - Yahoo!ショッピング3050)メール便送料無料 ユースキン製薬 セヌール4 塗るまごの手 (alf) :4987353461435-sm:デュアルストア - 通販 -  Yahoo!ショッピング
中古フィギュア フィギュアーツZERO “赤犬”サカズキ-Battle Ver.- 「ワンピース」 メール便可 シグネット SIGNET 3 8DR インパクトソケット 12mm 22162 インソール スポーツ 衝撃吸収 土踏まず 扁平足 ゴルフ かかと ランニング アーチサポート サッカー 中敷き 疲れにくい 立ち仕事 ランニング お中元ギフト
定形外郵便での発送の品です ユースキン セヌール4 塗るまごの手 1個入 格安激安定形外郵便での発送の品です ユースキン セヌール4 塗るまごの手 1個入 格安激安
市場 2本セット 手の届かない背中にクリームやローションを塗る道具 ユースキン製薬株式会社ユースキン 定形外郵便で送料無料 セヌール4×2本セット ☆市場 2本セット 手の届かない背中にクリームやローションを塗る道具 ユースキン製薬株式会社ユースキン 定形外郵便で送料無料 セヌール4×2本セット ☆
CD収納 DVD収納 本棚 コミック収納 日本製 おしゃれ 大容量 大量収納 棚 オリジナル js70
2年保証』 ユースキン セヌール4 塗るまごの手 1個入 fucoa.cl2年保証』 ユースキン セヌール4 塗るまごの手 1個入 fucoa.cl
楽天市場】【×2本セット メール便送料込】ユースキン製薬 セヌール4 まごの手 : ケンコウlife楽天市場】【×2本セット メール便送料込】ユースキン製薬 セヌール4 まごの手 : ケンコウlife

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Goldlife 水槽台用木板1枚 台は別売り 塗装済み 奥行き約31cmで

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ACeL エシェル サッカー スポーツソックス 靴下 ソックス DOUBLEGRIP ダブルグリップ 五本指グリップソックス 男女兼用 ブルー DOUBLEGRIP-BLUE

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

希少 六条のスター効果 スターモリオン(星彩黒水晶)ブレスレット 約11mm-11.5mm×18珠 神秘的な星の輝き 激レア1点物 チベット産 sai

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シュガーバターの木 シュガーバターサンドの木 (お買得パック 5個入)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。