1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 道具、工具
  4. 計測、検査
  5. DecentGadget 手持ちルーペ LEDライト付き 拡大鏡 虫眼鏡 5倍 11倍 スタンドルーペ 折りたたみ式 読書 観察 宝石鑑定
2021人気特価 在庫一掃 DecentGadget 手持ちルーペ LEDライト付き 拡大鏡 虫眼鏡 5倍 11倍 スタンドルーペ 折りたたみ式 読書 観察 宝石鑑定 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

DecentGadget 手持ちルーペ LEDライト付き 拡大鏡 虫眼鏡 5倍 11倍 スタンドルーペ 折りたたみ式 読書 観察 宝石鑑定

557円

DecentGadget 手持ちルーペ LEDライト付き 拡大鏡 虫眼鏡 5倍 11倍 スタンドルーペ 折りたたみ式 読書 観察 宝石鑑定

【商品名】
DecentGadget 手持ちルーペ LEDライト付き 拡大鏡 虫眼鏡 5倍 11倍 スタンドルーペ 折りたたみ式 読書 観察 宝石鑑定
【商品説明】
・LEDライト付きで、暗い場所でも気軽に使える手持ちルーペです。
・モデル番号を入力してください これが適合するか確認:
・普通の単四アルカリ電池はもちろん、USB給電も可能。(※本製品に電池は含まれておりません。)
・小型で軽量で、片手だけで楽に持てるし、持ち歩きにも便利です。
・5倍レンズで手元を大きく見え、読書や観察作業に十分使えるが、更に大きく見えるようなら、11倍レンズ付きで、細かいところまで拡大でき、細部観察の際に役立ちます。
・手持ち式とスタンド式両方使えます。折りたたんだ時に手持ち式として、広げるとスタンド式に、用途や使用対象に分けて使えます。

【サイズ】
高さ : 3.40 cm
横幅 : 9.70 cm
奥行 : 23.60 cm
重量 : 170.0 g
※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。







サイズ
高さ : 3.40 cm
横幅 : 9.70 cm
奥行 : 23.60 cm
重量 : 170.0 g※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。

DecentGadget 手持ちルーペ LEDライト付き 拡大鏡 虫眼鏡 5倍 11倍 スタンドルーペ 折りたたみ式 読書 観察 宝石鑑定

ピン ゴルフウェア 春 夏 20ノータックパンツ 6210131001 メンズ PING カジュアル 高千穂酒造 麦気質(むぎかたぎ) 黒麹仕込み 麦焼酎 紙パック 18度 1800ml
楽天市場】手持ちルーペ LEDライト付き 拡大鏡 虫眼鏡 5倍 11倍 スタンドルーペ 折りたたみ式 読書 観察 宝石鑑定 精密作業 文具送料無料 : KAMUI 楽天市場店楽天市場】手持ちルーペ LEDライト付き 拡大鏡 虫眼鏡 5倍 11倍 スタンドルーペ 折りたたみ式 読書 観察 宝石鑑定 精密作業 文具送料無料 :  KAMUI 楽天市場店
サトウのごはん 北海道産ななつぼし 6袋(計30食)サトウ食品 パックご飯 干しタラ 干したら おつまみ 干し鱈 ロール 110g チャック袋入 真空パック 干しタラ 珍味 鱈 タラ干し ほしたら おつまみ珍味
楽天市場】手持ちルーペ LEDライト付き 拡大鏡 虫眼鏡 5倍 11倍 スタンドルーペ 折りたたみ式 読書 観察 宝石鑑定 精密作業 文具送料無料 : KAMUI 楽天市場店楽天市場】手持ちルーペ LEDライト付き 拡大鏡 虫眼鏡 5倍 11倍 スタンドルーペ 折りたたみ式 読書 観察 宝石鑑定 精密作業 文具送料無料 :  KAMUI 楽天市場店
Amazon.co.jp: ルーペ ライト付き 携帯 スタンドルーペ 5倍/2倍 拡大ルーペ 読書ルーペ ルーペ拡大鏡 130mm 2LED 拡大鏡 360 レンズ径13cm 虫眼鏡 高倍率 折りたたみ式 : 家電&カメラAmazon.co.jp: ルーペ ライト付き 携帯 スタンドルーペ 5倍/2倍 拡大ルーペ 読書ルーペ ルーペ拡大鏡 130mm 2LED 拡大鏡  360 レンズ径13cm 虫眼鏡 高倍率 折りたたみ式 : 家電&カメラ
IOS 4
見た目よりかなり軽い感じです。その分底の厚さは薄いので、速く熱くなりますが耐久性はわかりません。焦げ付きにくさはまだ2・3回ぐらいしか使ってないので何とも言えないです。今のところ汚れもすぐに落ちるのでいいと思います。

[中古40%OFF]中古 紋付着物 男物 正絹 黒羽二重 五つ紋付 裄73.5 身丈153 Lサイズ相当 新宿店在庫 リサイクル あすつく ピジョン 薬用全身泡ソープ ももの葉 詰めかえ用 ( 400ml ) アディダス adidas G ESS 3ストライプス レギンス キッズ ジュニア ボトム 29366 メール便(30)
たけぞう 5
今回ダークブラウンのベルトを注文したのですが、実際の色味はダークブラウンと云うよりは(コーヒー牛乳色もしくはカフェラテ色)のような薄い色味でした。まぁ、色味は油分でどうにでも変えられるから問題はありません。また革製品全般に言える事なのですが、素材が乾燥し切ってカサカサの質感。無理に曲げたりしたら、表面に切れスジが入りそうな具合。私はいつも革製品を使う前には、充分にミンクオイル等の油を表裏ともに塗って染み込ませます。そして自分好みに染み込んだなら、革を充分に揉みこんで柔らかさを調節。このベルトもその調整を行ったらベストの具合になりました。長さも金具の位置も全て理想の状態なので、現在私が所持してるベルトの中では一番のお気に入りになっております。

市場 DecentGadget 虫眼鏡 拡大鏡 手持ちルーペ 11倍 5倍 スタンドルーペ LEDライト付き市場 DecentGadget 虫眼鏡 拡大鏡 手持ちルーペ 11倍 5倍 スタンドルーペ LEDライト付き
BlueFire 子供用カメラ キッズカメラ 防水? 録画機能デジタルカメラ 10メートル防水機能付き フルHD 1080P 800万画素 2インチス ミルメーク バナナ ココア 2袋セット
手持ち スタンドルーペ 【倍率5倍11倍】 LEDライト8灯 拡大鏡 ルーペ 折りたたみ式 スタンド型ルーペ 読書 新聞 目に優しい 多用途 :2822608acm:pippo - 通販 - Yahoo!ショッピング手持ち スタンドルーペ 【倍率5倍11倍】 LEDライト8灯 拡大鏡 ルーペ 折りたたみ式 スタンド型ルーペ 読書 新聞 目に優しい 多用途  :2822608acm:pippo - 通販 - Yahoo!ショッピング
IH用焼け焦げ防止ガラスプレートφ220mm 防寒パンツ 中綿入り メンズ 冬用 綿100% 裾上げ済み 作業ズボン M L LL 3L 鳥よけテープ 2個セット 防鳥テープ 両面高反射 鳥 カラス 鳩 よけ 防鳥ホログラムテープ 菜園 果樹 田畑 屋外 害鳥対策 幅2.4cm (替刃のみ) 300mm 播州型 自動押切 0号 刃渡300mm用 替刃 押し切り ※本体は別売です。 松尾刃物製作所
Amazonカスタマー 5
身長160cm体重50kgで、Mサイズを購入致しました。期待通りのサイズ感、画像の通りの商品でした。パットは簡単に取り外せます。肩紐がズレ落ちたことは1回もありません。このお値段でこの商品ならとても良いなと思いました。他の色も買いました。

Attipas アティパス Pallet パレット ベビーシューズ ファーストシューズ トレーニングシューズ クリスマス プレゼント ラッピング対応
Alberto アルベルト 5
酒だけでなく、洋ナシの形で香りの範囲が広がり、見た目も美しいスピリッツに使う優れたグラスですが、すでにデリケートなため、洗う際には十分注意が必要です。カップルを壊した私が非常によくお勧めする製品を見つけたので、私はそれらを数回購入しました

DecentGadget 手持ちルーペ LEDライト付き 拡大鏡 虫眼鏡 5倍 11倍 スタンドルーペ 折りたたみ式 読書 観察 宝石鑑定 :20220228154424-00085:つきのわ堂 - 通販 - Yahoo!ショッピングDecentGadget 手持ちルーペ LEDライト付き 拡大鏡 虫眼鏡 5倍 11倍 スタンドルーペ 折りたたみ式 読書 観察 宝石鑑定  :20220228154424-00085:つきのわ堂 - 通販 - Yahoo!ショッピング
オーナーばり 鮎トップタビIII(中丸・フェルトピン)
楽天市場】ルーペ 携帯 スタンドルーペ 折りたたみ式 手持ち 拡大鏡 LED ライト付き 超軽量 3倍 10倍 2種類レンズ 一体化 オシャレ スタイリッシュ 旅行 出張 手芸 地図 読書 ネイル 新聞 拡大鏡 虫眼鏡 天眼鏡 敬老の日 プレゼント /スタンドルーペA : ルーペ 拡大鏡 専門楽天市場】ルーペ 携帯 スタンドルーペ 折りたたみ式 手持ち 拡大鏡 LED ライト付き 超軽量 3倍 10倍 2種類レンズ 一体化 オシャレ  スタイリッシュ 旅行 出張 手芸 地図 読書 ネイル 新聞 拡大鏡 虫眼鏡 天眼鏡 敬老の日 プレゼント /スタンドルーペA : ルーペ 拡大鏡 専門
DecentGadget 手持ちルーペ LEDライト付き 拡大鏡 虫眼鏡 5倍 11倍 スタンドルーペ 折りたたみ式 読書 観察 宝石鑑定 :20220228154424-00085:つきのわ堂 - 通販 - Yahoo!ショッピングDecentGadget 手持ちルーペ LEDライト付き 拡大鏡 虫眼鏡 5倍 11倍 スタンドルーペ 折りたたみ式 読書 観察 宝石鑑定  :20220228154424-00085:つきのわ堂 - 通販 - Yahoo!ショッピング
カラーシャンプー Kyogoku 京極 ピンクパープル PP ムラシャン 送料無料
Amazon.co.jp: スタンドルーペ 拡大鏡 ライト付き 折りたたみ式 2種類のレンズ 両手が使える 高さ調節 読書 新聞 作業 : 家電&カメラAmazon.co.jp: スタンドルーペ 拡大鏡 ライト付き 折りたたみ式 2種類のレンズ 両手が使える 高さ調節 読書 新聞 作業 : 家電&カメラ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

トナーカートリッジ ブラザー 純正 トナー TN-293M 純正トナー マゼンタ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

DAYTONA DAYTONA:デイトナ VELONA48 タコ9000

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

花王 ニベアメンシェービングフォームスムース 2本セット メンズ 男性用 男性 ヒゲ剃り 髭剃り シェービング シェービングクリーム 泡 ムース

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

BG2712|作業台 azuma ステンレス W1800×D600×H800mm 中古 業務用 ワークテーブル

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。